2014-06-12 16:50:49互聯(lián)網(wǎng)貝倫卡斯泰露
【導(dǎo)讀】以一團(tuán)石頭的形式出現(xiàn)的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個(gè)謎?,F(xiàn)在的他是個(gè)石巨人,但過去是什么呢?從土傀儡的腳后跟掉落的碎片?從制造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑?神圣預(yù)言石的表層之砂?受到強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使,他不知疲倦的環(huán)游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風(fēng)雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的巖石,永遠(yuǎn)在長(zhǎng)大。
類型:近戰(zhàn)-控制-爆發(fā)-先手-耐久
力量:24 + 3.00
智力:14 + 1.60
敏捷:9 + 0.90
初始生命值:606
初始魔法值:182
移動(dòng)速度:285
攻擊距離:128
初始攻擊力:61-67
初始護(hù)甲:0.26
點(diǎn)評(píng):
小小是DOTA2里面很有意思的一個(gè)英雄,因?yàn)樗梢蚤L(zhǎng)大,小小Tiny這名字有點(diǎn)名不副實(shí)了。高力量成長(zhǎng)和三技能可以使小小在中后期成為個(gè)小肉盾,不過0.9的敏捷成長(zhǎng)有點(diǎn)寒酸,所以小小要想打物理DPS還需要出些加攻擊速度的裝備。對(duì)于一個(gè)力量型的英雄來說,其智力成長(zhǎng)中規(guī)中矩,不過前中期靠技能吃飯的小小還是要出些補(bǔ)藍(lán)的裝備。小小的攻擊前搖一般加上具備很好的基礎(chǔ)攻擊力,所以使用小小在線上補(bǔ)刀還是很舒服的。
二.技能介紹及分析
山崩
主動(dòng)技能。用巖石轟炸一塊區(qū)域,對(duì)地面上的敵人造成傷害并眩暈1秒。
施法距離:600
作用半徑距離:275
冷卻時(shí)間:17秒
魔法消耗:120點(diǎn)
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成180點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成260點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成300點(diǎn)傷害。
技能點(diǎn)評(píng):
小小的控制技能,技能說明上的眩暈一秒的意思是山崩技能結(jié)束后,敵方單位眩暈一秒,而山崩本身的持續(xù)時(shí)間就是一秒,所以在山崩區(qū)域內(nèi)的敵方英雄會(huì)受到兩秒的暈眩。此技能的作用半徑算是比較大的,一般情況下是比較容易暈到人的。不過山崩的冷卻時(shí)間有17秒,玩家要把握好技能釋放的Timing.120點(diǎn)的耗藍(lán)量對(duì)小小這樣低藍(lán)英雄來說有點(diǎn)奢侈,秘法鞋可以很好的解決這個(gè)問題。
技能細(xì)節(jié):
傷害類型:魔法。
如果一個(gè)敵人被山嶺巨人的投擲和山崩同時(shí)作用,則其受到山崩的傷害為當(dāng)前等級(jí)山崩傷害的2倍。
山崩的眩暈效果在山崩結(jié)束后1秒才消失,而山崩本身持續(xù)1秒,意味著被山崩擊中的目標(biāo)將會(huì)眩暈2秒。
投擲
抓起小小附近275范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)單位(敵我皆可),然后投向目標(biāo)單位,對(duì)落地點(diǎn)周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那么這個(gè)單位會(huì)受到20%的額外傷害。投擲造成的傷害隨小小的體型變大而提高。
作用半徑范圍:275
冷卻時(shí)間:10秒
魔法消耗:120點(diǎn)
隨長(zhǎng)大增加的投擲傷害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
等級(jí) 1 - 施法距離1300,造成75點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 施法距離1300,造成150點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 施法距離1300,造成225點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 施法距離1300,造成300點(diǎn)傷害。
技能點(diǎn)評(píng):
投擲是小小魔法爆發(fā)最重要的技能和主升技能,VT二連的質(zhì)量很大程度上與這個(gè)技能的釋放效果有關(guān)。投擲的特點(diǎn)就是高傷害,高釋放距離。成功的投擲是抓住敵方的英雄扔起來,這樣敵方單位會(huì)受到20%的額外傷害,如果十六級(jí)技能學(xué)滿的話,T技能的傷害總量就到了540點(diǎn)。相對(duì)于一技能來說,投擲的CD時(shí)間更短,是小小可以頻繁使用的技能。
由于小小的投擲可以抓取任何單位,所以與這個(gè)技能的相關(guān)打法非常之多。比如小小和人馬配合的“人肉炸彈”,小小和地精工程師配合的“空投本拉登”,小小還可以通過投擲扔死逃跑很遠(yuǎn)的敵方英雄,也可以跳到敵方的人群中先把對(duì)面的英雄T到己方的人群中,再釋放山崩安全逃脫。
投擲還可以對(duì)建筑物造成傷害,所以小小用這個(gè)技能的補(bǔ)塔效果很好。投擲還可以作用于魔法免疫的單位,如果對(duì)方有影魔開著BKB在人群中放大招,就可以把他T到很遠(yuǎn)的地方去。
技能細(xì)節(jié):
傷害類型:魔法。
如果一個(gè)敵人被山嶺巨人的投擲和山崩同時(shí)作用,則其受到山崩的傷害為當(dāng)前等級(jí)山崩傷害的2倍。
此技能不會(huì)對(duì)友方單位造成任何傷害。
投擲依然可以扔出魔法免疫的單位,并且打斷被投擲單位正在引導(dǎo)的法術(shù),包括回城(打斷效果同樣無視魔免),但無法對(duì)魔法免疫單位造成傷害。
此技能可以傷害建筑物。
崎嶇外表
被動(dòng)技能。使小小受到的傷害反彈給攻擊者。 300范圍內(nèi)攻擊小小的敵人有一定機(jī)率被眩暈1.2秒。
作用半徑范圍:300
等級(jí) 1 - 增加2點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率6%,暈眩造成25點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 增加3點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率12%,暈眩造成35點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 增加4點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率18%,暈眩造成45點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 增加5點(diǎn)護(hù)甲,暈眩機(jī)率24%,暈眩造成55點(diǎn)傷害。
技能點(diǎn)評(píng):
小小撐肉的技能,前期一般都不加,因?yàn)樾⌒∫欢寄軐?duì)爆發(fā)能力的提高非常重要,所有優(yōu)先加一二技能。崎嶇外表是小小的被動(dòng)技能,可以讓小小加強(qiáng)護(hù)甲同時(shí)免受物理攻擊。攻擊者對(duì)小小進(jìn)行物理攻擊的時(shí)候如果觸發(fā)了此技能,那么攻擊者會(huì)直接暈眩,也就是說小小不會(huì)受到此次物理攻擊。所以在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人瘋狂暈眩輸出的巨魔如果A小小的話,很可能自己被暈住了。眩暈機(jī)率隨等級(jí)提高的成長(zhǎng)幅度還不錯(cuò),至于眩暈傷害在中后期的話就可忽略不計(jì)了,當(dāng)然也有人品低的和小小對(duì)拼到紅血的時(shí)候觸發(fā)小小被動(dòng)被彈死了。
技能細(xì)節(jié):
傷害類型:魔法。
只對(duì)普通攻擊起作用。
增加山嶺巨人的護(hù)甲值,崎嶇外表造成的眩暈和傷害在敵人攻擊動(dòng)作剛剛開始時(shí)就會(huì)作用到敵人身上,意味著山嶺巨人不會(huì)受到敵人的此次攻擊傷害。
長(zhǎng)大
被動(dòng)技能。小小快速長(zhǎng)大,提升攻擊力,但攻擊速度降低。同時(shí)提高投擲傷害和移動(dòng)速度。神杖升級(jí):小小可以抓起一棵樹,攻擊距離提高至235.攻擊在半徑400內(nèi)帶有50%的分裂效果,并對(duì)建筑造成75%的額外傷害。提高投擲傷害。
等級(jí) 1 - 攻擊力增加50點(diǎn),攻速減少20%,移速增加20。
等級(jí) 2 - 攻擊力增加100點(diǎn),攻速減少35%,移速增加40。
等級(jí) 3 - 攻擊力增加150點(diǎn),攻速減少50%,移速增加60。
技能點(diǎn)評(píng):
長(zhǎng)大應(yīng)該是整個(gè)DOTA2里面最有趣的技能之一,長(zhǎng)大可以讓小小變成不是一般的“大大”.在路人局里面的小小有兩種打法,有的玩家選擇是一二技能升滿后加大招,有的玩家是有大加大。筆者在這里推薦后者加點(diǎn)方式,如果小小六級(jí)不學(xué)大招的話必須要學(xué)習(xí)1技能,1技能的成長(zhǎng)是80傷害/級(jí),算上完美二連成長(zhǎng)性就是160點(diǎn)/級(jí),如果學(xué)習(xí)的大招的話增加的傷害是225*35%=78.5,算上二連后普攻的增加50點(diǎn)的話,加大招后的傷害也就128.5.可能看起來加山崩的性價(jià)比更高,其實(shí)加大招有一個(gè)重要的好處就是提升移動(dòng)速度,在沒有跳刀的情況(當(dāng)然六級(jí)有跳刀了那也太順了吧)移動(dòng)速度提高了可以讓小小更容易切入戰(zhàn)場(chǎng),也就間接地提升了小小VT二連的命中率。最后小小加大之后補(bǔ)刀更加容易,所以小小還是采用有大加大的加點(diǎn)方式比較好。
技能細(xì)節(jié):
神杖升級(jí)增加對(duì)被投擲目標(biāo)傷害,山嶺巨人抓起一棵樹作為武器,使其攻擊射程增加到235,攻擊帶有400半徑范圍的濺射效果,對(duì)建筑物造成額外75%傷害。
_ueditor_page_break_tag_筆者在這里推薦的小小加點(diǎn)方式如上圖所示:六級(jí)之前主升V,六級(jí)的時(shí)候加大招,六級(jí)之后先把T加滿,中后期才考慮升級(jí)三技能被動(dòng)。等級(jí)低的時(shí)候加山崩的原因是:山崩的傷害成長(zhǎng)是100/180/260/300,也就是二級(jí)和三級(jí)升級(jí)的時(shí)候都會(huì)加上80點(diǎn)的穩(wěn)定傷害,如果敵方被V中兩次就受到了160點(diǎn)的傷害。但是3級(jí)到4級(jí),V的成長(zhǎng)只有40點(diǎn),而T在這個(gè)時(shí)候的成長(zhǎng)是穩(wěn)定的75點(diǎn),如果T中英雄的話(加上大招加成)有75*35%+75=101.25的傷害增量。最后T技能的冷卻時(shí)間更短,傷害距離更遠(yuǎn),所以六級(jí)之后主加T技能是要V性價(jià)比高。
關(guān)于是VT加點(diǎn)順序是普遍認(rèn)可的,但是關(guān)于是否在六級(jí)的時(shí)候加大招,還是考慮在8級(jí)、9級(jí)甚至是10級(jí)的時(shí)候加大招存在著爭(zhēng)議。不過在DOTA2的比賽中,一些戰(zhàn)隊(duì)用小小戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候通常就是有大加大,因?yàn)樘嵘囊苿?dòng)速度使得小小切入能力更強(qiáng),這也值得我們路人玩家借鑒。筆者喜歡加大招的原因還有一個(gè),小小加大之后變威武了有木有。
四.出裝路線
1.出門裝備
*2
*3+
小小出門裝主要是補(bǔ)給品和屬性裝,由于小小的普攻很高,攻擊動(dòng)作也很好,補(bǔ)刀基本不成問題。但是小小是個(gè)短手,很容易被對(duì)面的遠(yuǎn)程英雄A,所以補(bǔ)給品可以保證小小順利地拿到瓶子?;?00元買兩個(gè)小凈化
的原因是小小前期可以用技能補(bǔ)刀,或者己方輔助游走幫助你的時(shí)候小小藍(lán)不夠,那么你可以吃一個(gè)小凈化
來回藍(lán)達(dá)到240點(diǎn)的魔法。樹枝
和智力斗篷
主要的做用是撐小小的藍(lán)量,讓他可以有二連的魔法。
2.中期裝備
小小的中期裝備很簡(jiǎn)單,也就是上述四個(gè),如果在對(duì)線期結(jié)束之后就可以拿到上述裝備的話,那么小小很容易就碾壓全場(chǎng)了。小小需要高頻率的Gank,所以魔杖這個(gè)道具性價(jià)比很好。然后秘法鞋
可以滿足小小的耗藍(lán)需求,畢竟240點(diǎn)二連的藍(lán)對(duì)于小小這個(gè)力量型英雄來說有點(diǎn)奢侈。魔瓶
可以實(shí)現(xiàn)小小血量和魔量的補(bǔ)給,并且可以控制神符帶領(lǐng)比賽節(jié)奏。跳刀
是一件讓小小產(chǎn)生質(zhì)變的裝備,小小爆發(fā)很高但是切入很難,完成一個(gè)完美的二連通常需要近身,而正好符合這個(gè)要求。
3.后期裝備
如果走物理爆發(fā)流的小小,那么上述四件神裝是標(biāo)配了。一般小小都需要先出A杖,因?yàn)锳杖
對(duì)小小的攻擊有個(gè)質(zhì)的提升,A杖不僅可以撐三圍,而且可以提高攻擊力,有濺射傷害的效果,在攻擊建筑物還有額外75%的傷害。有了攻擊力后,小小最大的需求就是加攻擊速度了,強(qiáng)襲
可以提高小小的護(hù)甲和攻擊速度,是非常適合低護(hù)甲低攻速的小小,而分身斧
也有類似的作用,并且分身斧還可以提高小小的移動(dòng)速度。最后出的應(yīng)該是加暴擊的裝備,大炮
是最好不過的。
五.游戲思路
小小可以定位成團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力Ganker和偽后,一般都是打中路Solo位置的。小小在對(duì)線遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候可能會(huì)吃虧,但是如果對(duì)方是個(gè)近戰(zhàn)的話,那么小小高攻擊力的補(bǔ)刀會(huì)讓對(duì)方很頭疼。對(duì)于中單的Solo英雄,前期的發(fā)育非常重要,小小要快速打到鞋子和魔瓶站住中路之后,可以選擇性的游走配合隊(duì)友來Gank.由于小小中單在等級(jí)上會(huì)比對(duì)方邊路英雄高很多,只要小小游走到邊路隊(duì)友給點(diǎn)控制或者減速技能,讓小小成功的VT二連的話,那么對(duì)方英雄基本是被秒殺的。
如果對(duì)方保護(hù)得十分好,小小不容易游走的時(shí)候,小小應(yīng)該積極占線或者打野刷出自己的跳刀。畢竟有了跳刀后的小小單殺和切入能力更強(qiáng)。這里要提醒一下玩家,使用小小的時(shí)候要注意小小的藍(lán)量,二連要求240點(diǎn)的藍(lán),跳刀需要75點(diǎn)的藍(lán),如果小小跳過去沒有二連的魔法那就尷尬了。
六.總結(jié)
高大的身軀和超強(qiáng)的爆發(fā)使得小小不愧為DOTA2中的大塊頭之一,從前期的對(duì)線能力不強(qiáng),到中期的高強(qiáng)魔法爆發(fā),在到后期的恐怖物理輸出,DOTA2中能力上升曲線如此之快也就只要小小的小宇宙才能做到。
七.教學(xué)視頻
以上就是91游戲網(wǎng)小編為大家?guī)鞤OTA2小小介紹,希望大家喜歡。后續(xù)小編會(huì)為大家?guī)砀郉OTA2相關(guān)資料及攻略!
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