2014-06-12 15:52:46互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】在這次的版本更新中,包括巫妖、火女、雙頭龍?jiān)趦?nèi)的不少英雄的 A杖效果都得到了加強(qiáng),同時(shí)還為暗影惡魔、光法等英雄增加了A杖效果,“全民A杖”似乎成為了一種趨勢(shì)。眾所周知,A杖為不同英雄所帶來的提升參差不齊。這樣一件售價(jià)4200的道具既能為小小、死靈龍等英雄帶來質(zhì)變,同時(shí)也被仙女龍、神靈、黑鳥這樣的英雄視為雞肋。今天,就讓我們稍微對(duì)所有“A杖英雄”進(jìn)行盤點(diǎn),看看究竟還有哪些英雄的A杖效果尚存有增強(qiáng)的余地。
6.81中,DOTA2全部的107個(gè)英雄里共有58個(gè)擁有A杖效果(DOTA中為59個(gè),地精工程師尚未加入DOTA2)。但是,縱然過半的英雄都能通過A杖得到加強(qiáng),但這件道具卻始終不是那么熱門。除了少數(shù)英雄(如小小、死靈龍、地卜師等) 會(huì)將其作為必選道具之外,A杖對(duì)于大多數(shù)英雄而言始終只是一件“錦上添花”的道具,在劣勢(shì)和均勢(shì)局中的地位都非常尷尬。A杖平滑的合成方式和撐血撐藍(lán)的特性非常適合輔助英雄選擇。但作為一件總價(jià)為4200的裝備,如果不能發(fā)揮出應(yīng)有的功效,那么它將遠(yuǎn)沒有推推棒/跳刀/綠杖等裝備來的實(shí)惠。在這篇文章中,我們針對(duì)7名“A杖效果最不給力的英雄”進(jìn)行了分析,并羅列出一些可能的修改方案,目的旨在讓這些英雄多一份可能,旨在讓更多英雄有機(jī)會(huì)登上比賽的舞臺(tái)。
露娜的A杖效果“看起來”非常美好。不僅能為露娜脆弱的身板增加幾分抗擊打能力,同時(shí)能夠增加月光的總數(shù)。不過,最重要的還是能夠移除單個(gè)目標(biāo)的月光上限,從而一舉給了露娜無限的單殺可能。12道月光照在1個(gè)英雄身上,想想是不是有些心動(dòng)?
不過,比賽中這樣的情況畢竟是少數(shù)。通常,一個(gè)能將所有月光照在敵人英雄上的露娜,即使不增加那額外的2道月光,一樣能夠取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。露娜作為一名移速最快的Carry英雄,擁有極強(qiáng)的追擊能力。然而即使是在1對(duì)1 的場(chǎng)合,也沒有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻擊力。作為一名團(tuán)戰(zhàn)型Carry英雄,4200的價(jià)格只能換來團(tuán)戰(zhàn)中額外(且不穩(wěn)定)的600 點(diǎn)魔法傷害,這樣的交易顯然有些不太劃算。
修改意見:
方案1:讓月蝕的每道月光都和1技能一樣能夠產(chǎn)生短暫的眩暈效果,或者能夠攻擊到戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位。
方案2:增加每道月光的基礎(chǔ)傷害,從而在不改變?cè)鹿饪倲?shù)的前提下提高大招的傷害。
哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其減CD/加傷害的特性在這么多版本以來一直沒有得到太大的改動(dòng)。然而,隨著版本的不斷升級(jí),如今的哈斯卡早已不是當(dāng)年那個(gè)前期無需裝備就能大殺四方的嗜血神靈,反而更需要在前期占線發(fā)育補(bǔ)出一定的基本裝備。經(jīng)過這么多次的版本更新?lián)Q代,神靈這個(gè)英雄始終給人不溫不火的感覺。雖然之前依靠綠杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始終找不到屬于自己的位置。前段時(shí)間的比賽中,神靈曾被開發(fā)出來在對(duì)線期對(duì)抗黑鳥,效果不俗??梢坏搅酥衅?,他補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢、需要BKB、續(xù)航不足的問題很快就被暴露了出來,很難在職業(yè)比賽中打出不錯(cuò)的效果。對(duì)于這樣一個(gè)依賴 BKB、依賴各種輸出裝的英雄來說,A杖所增加的屬性實(shí)在太過尷尬。
大多數(shù)人在使用神靈時(shí)選擇A杖,看重的并非是15%的額外傷害,而是4秒一次的無視魔免減速。犧牲雖然有550碼的施法范圍,但對(duì)于一個(gè)大招而言還是顯得有些尷尬。同時(shí)其損失血量的特性也使得神靈往往沒有太過機(jī)會(huì)在一次團(tuán)戰(zhàn)中釋放多次大招。
作為一件4200塊錢的道具,A杖對(duì)于神靈的加強(qiáng)遠(yuǎn)比臂章、強(qiáng)襲的配件、天堂之戟、BKB等道具遜色不少。這些裝備不僅能大幅提高神靈的輸出,同時(shí)可為其提供不俗的生存能力,無疑更加符合神靈在當(dāng)前版本之中的定位。
修改意見:
方案1:裝備A杖后的犧牲能夠?qū)δ鈫挝辉斐蓚蜏p速(依舊計(jì)算魔抗)。
方案2:增加大招的的施法距離,同時(shí)使其可以對(duì)友方單位使用。
A杖能夠?yàn)榘着L峁╊~外的150點(diǎn)大招施法距離,同時(shí)將冷卻時(shí)間降至20秒。不僅如此,A杖后的幽冥一擊還擁有AOE的效果,能夠作用于目標(biāo)周圍 250范圍內(nèi)的所有單位。當(dāng)前版本中,裝備A杖后的白牛擁有非常強(qiáng)的單抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的沖刺能夠大大的壓縮對(duì)方英雄的打錢空間,保證了白牛每次抓人時(shí)都有大招來提供額外的控制和輸出。看起來很完美,不是嗎?
然而隨著79版本中白牛的削弱,幽冥一擊被加上了1.2秒可被打斷的施法時(shí)間。這一改動(dòng)不僅增加大招的不穩(wěn)定性,同時(shí)也使得A杖的效果大大折扣。對(duì)于如今的白牛而言,與其花上4200去增強(qiáng)一個(gè)不一定能放出來的大招,還不如選擇散華、臂章來增加輸出,或者早早出到BKB來確保大招的釋放。
修改意見:
裝備A杖后,使得巴拉森在釋放幽冥一擊時(shí)再次處于無敵狀態(tài)。這樣不僅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同時(shí)不至于太過IMBA。
_ueditor_page_break_tag_A杖能夠?yàn)樽匀恢岣哳~外的50點(diǎn)(滿級(jí))基礎(chǔ)傷害,同時(shí)增加2次彈射次數(shù)。配合3級(jí)大招60秒的CD,能夠讓先知在帶線/支援時(shí)更好的打出傷害。對(duì)于某些極端的“帶球主義者”而言,A杖確實(shí)是一件不錯(cuò)的裝備,能夠讓你在推線的同時(shí)保證自身的安全。然而,帶線/刷線的目的終究還是為了贏得團(tuán)戰(zhàn)。對(duì)于先知這樣一個(gè)40分鐘就6格神裝的英雄來說,A杖所提供的正面作戰(zhàn)能力實(shí)在是太過有限。相比A杖,同價(jià)格的暗滅不僅能加快拆塔的速度,同時(shí)還能為先知提供極為廉價(jià)的物理輸出能力。反觀價(jià)格稍貴的羊刀、死靈書,不僅能極大的提高先知的正面作戰(zhàn)能力,更是先知在前中期依靠經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)打垮對(duì)手的保障。此外,A杖后大招還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)兵線的破壞程度,從而變相的壓制隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),極大的拖慢隊(duì)友更新裝備的速度。
修改意見:
裝備A杖之后,自然之怒將能夠?qū)Φ胤浇ㄖ镌斐蓚?,傷害值為?shí)際傷害的一半。這樣一來,既能從某種程度上降低該技能對(duì)兵線的破壞,同時(shí)更加符合先知帶球/推進(jìn)的定位。
A杖對(duì)于沙王而言同樣非常的雞肋。雖然能夠增加額外的2道地震波,同時(shí)減少20秒的大招CD,但其傷害提升效果甚至還不如一個(gè)3000塊的紛爭(zhēng)面紗來的實(shí)際。考慮到沙王的4個(gè)技能全部都是魔法傷害,紛爭(zhēng)面紗無疑是中期提高輸出的最好選擇。加之沙王本身物品欄就比較緊張,跳刀、鞋子、推推、TP幾乎都是必備的物品,從而使得沙王沒有辦法出到太多的中期裝備。而從后期性價(jià)比的角度來考慮,冰甲、羊刀、刷新等裝備都進(jìn)一步加強(qiáng)沙王的正面作戰(zhàn)能力,更加適合飄逸靈動(dòng)的沙王進(jìn)行選擇。所有的這些都使得A杖沙王鮮有登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
修改意見:
方案1:提高大招的AOE范圍,從“初始275之后逐漸擴(kuò)大”升級(jí)為“始終保持最大的AOE范圍”。
方案2:增加每道地震波的傷害,從而使其大招能夠在更短的時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害。
和沙王非常類似,A杖對(duì)于仙女龍的加強(qiáng)效果同樣非常有限。A杖可以使夢(mèng)境纏繞在破碎時(shí)多造成100點(diǎn)傷害,同時(shí)增加2秒的持續(xù)時(shí)間。可問題在于,這 100點(diǎn)額外的傷害不僅不穩(wěn)定,而且實(shí)在是不夠看。而2秒的持續(xù)時(shí)間在追殺殘血單位、醬油時(shí)尚有一定的功效,但在團(tuán)戰(zhàn)(特別是對(duì)方出到BKB之后)中的增強(qiáng)效果實(shí)則可以忽略不計(jì)。
仙女龍作為一名飄逸的中單法師英雄,不僅在前期需要魔瓶、魔棒等等小件來保證狀態(tài),在中期也需要跳刀、羊刀、紅杖等道具來更好的打出輸出和控制。反觀 A杖這樣一件不貴也不便宜的道具,不僅不能直接增加PUCK的技能傷害,同時(shí)也完全不能體現(xiàn)出其靈動(dòng)、飄逸的特性,實(shí)屬雞肋。除了上面所提到的裝備以外,冰甲、林肯、死靈書、甚至是阿托斯之棍能為仙女龍帶來的提升效果都要比A杖要高出好幾個(gè)檔次,使其實(shí)在難副“神杖”之美名。
修改意見:
比較合理的修改方式是讓夢(mèng)境纏繞在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后對(duì)受影響的單位造成傷害和眩暈,同時(shí)移除額外增加的持續(xù)時(shí)間。
在所有擁有A杖效果的英雄中,黑鳥可以算作是最失敗的。如果說100點(diǎn)額外的施法距離還有些許作用的話,額外的1點(diǎn)傷害系數(shù)就絕對(duì)是坑爹般的存在。即使在神裝之后,黑鳥的智力比對(duì)方高出100點(diǎn),增加的1點(diǎn)的傷害系數(shù)也只能帶來區(qū)區(qū)100點(diǎn)額外的傷害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有堆智力來的實(shí)在。
黑鳥作為一個(gè)智力型后期,大招和1技能法球這兩個(gè)主要的傷害技能都直接和智力進(jìn)行掛鉤,使得堆智力成了黑鳥最主要的目標(biāo)。對(duì)黑鳥而言,A杖所帶來的 10點(diǎn)智力增加完全不能滿足其需求,而其所提供的額外傷害也幾乎可以被忽略不計(jì),從而使得A杖成為一件毫無價(jià)值的道具。同檔次的物品中,價(jià)格更低的阿托斯之棍不僅能提供優(yōu)秀的遠(yuǎn)距離減速能力,同時(shí)還比A杖多提供了15點(diǎn)智力和幾乎相同的血量,無疑是黑鳥在中期的最好選擇。而同價(jià)格更貴的羊刀、西瓦等裝備相比,A杖除了占用一個(gè)寶貴的物品欄之外,別無它用。
修改意見:
裝備A杖之后,神智之蝕還將使受影響的單位損失75%的魔法值(無視兩者之間的智力差距)。這樣的改動(dòng)應(yīng)該比較合理,既不會(huì)使其傷害太過變態(tài),同時(shí)能大幅加強(qiáng)A杖的存在感。
除了以上提到的這些英雄之外,其實(shí)還有很多雖有A杖特效但卻鮮有機(jī)會(huì)出到這件道具的英雄。在你看來,還有哪些英雄的A杖特效有可能在之后的版本中得到修改呢?
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