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孤島危機(jī)Flow Graph運(yùn)用10:異形總動員!

2014-03-28 15:27:57互聯(lián)網(wǎng)webadmin

孤島危機(jī)
類型:射擊槍戰(zhàn)
時間:2017-02-09 17:09:22
標(biāo)簽:孤島危機(jī)

孤島危機(jī)(crysis)這個游戲里一個很吸引人的地方就是那些外星異形帶來的神秘感。今天,我們來談?wù)勅绾卧谧约旱牡貓D里“引進(jìn)”外星物種。

  其實(shí),實(shí)現(xiàn)異形在地圖里的智能運(yùn)動與實(shí)現(xiàn)士兵和載具的智能運(yùn)動沒什么太大的區(qū)別。也就是說用來實(shí)現(xiàn)士兵或車輛運(yùn)動的方法同樣也可以使用到異形的相關(guān)運(yùn)動上來,只不過有時候有些方法顯得并不是很方便。下面我們就來探討一個運(yùn)用起來效果比較好的方法。

  本實(shí)現(xiàn)方法引進(jìn)了三個不同類的異形:大型的“大炸蟹”Hunter,飛行的中型異形Scout,以及在地面亂跑的小異形Trooper。

   在效果實(shí)現(xiàn)中分成兩組來實(shí)現(xiàn):

   第一組:大炸蟹(Hunter)按照設(shè)置的行動區(qū)域前進(jìn)到北韓士兵的海邊小村據(jù)點(diǎn),大鬧一番:先抓拋坦克,再冰坦克.......。

   第二組:飛行異形Scout先抓取并攜帶兩個地面?zhèn)刹煨‘愋蜹rooper,然后按照設(shè)定的路線飛向島嶼,在飛行過程中,當(dāng)?shù)竭_(dá)指定地點(diǎn)后從空中釋放兩個小異形到地面上,然后戰(zhàn)斗的情形。

   好了,讓我們分別來講解兩種異形工作的實(shí)現(xiàn)方法。

  1.第一步,當(dāng)然是按照圖樣布局我們要用的材料了(異形實(shí)體:Archetype Entity⁄Aliens內(nèi)):
    第一組,(1)一個Hunter大型異形,放在適當(dāng)?shù)牡胤?
           (2)一個路標(biāo)點(diǎn)(Tagpoint) .
           (3)AINavigationModifier.用AI里的工具AINavigationModifier為異形畫一個行動區(qū)域,將異形與路標(biāo)點(diǎn)都布局其中.這個行動區(qū)域的作用可以讓異形在計(jì)算到達(dá)目標(biāo)的路徑時可以根據(jù)地形情況自由調(diào)整.
           (4)Tank實(shí)體,關(guān)于這個嘛,你自己隨便放吧.一般放在路標(biāo)點(diǎn)附近.
    第二組,(1)放置一個飛行異形Scout
           (2)兩個偵察小異形Trooper.          
           (3)一條AIPath.飛行用的空中路徑.
           (4)一個觸發(fā)器(ProximityTrigger).放置在路徑中間的適當(dāng)位置,用來實(shí)現(xiàn)在觸發(fā)器區(qū)域內(nèi)釋放小異形的效果.

  2.其次,創(chuàng)建流程圖.可以直接打開Flow Graph工具(View菜單 > Open view pane > Flow Graph),也可以直接選中大異形,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個觸發(fā)器創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存到的組,名稱隨你取,這時出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具.然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口.在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Node項(xiàng)下的相關(guān)節(jié)點(diǎn),添加如下幾個窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來是個點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個節(jié)點(diǎn)窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考游俠論壇其他圖文教程):

  FG窗口中添加相應(yīng)節(jié)點(diǎn)窗口.

[$HR getPages$]

     ⁄Misc⁄star 節(jié)點(diǎn)

  第一組:
      ⁄AI⁄AIExecute 節(jié)點(diǎn),三個.用來控制異形的動作.
      ⁄Entity⁄EntityID 節(jié)點(diǎn),三個,分別賦給路徑點(diǎn)和要被抓取冰凍的坦克.
      ⁄Time⁄Delay 節(jié)點(diǎn),用來延遲下一個動作.看起來更加自然些.

  第二組:
      ⁄AI⁄AIGrabObject節(jié)點(diǎn),兩個.分別用來讓飛行異形抓取兩個小異形.
      ⁄AI⁄AIDropObject節(jié)點(diǎn),一個.用來控制飛行異形釋放被抓取的小異形.
      ⁄Entity⁄EntityID 節(jié)點(diǎn),兩個.賦給被抓取的兩個小異形.
      ⁄Entity:Proximity Trigger 節(jié)點(diǎn),對應(yīng)觸發(fā)器.

3.添加完節(jié)點(diǎn)后,排列好節(jié)點(diǎn)窗口,把節(jié)點(diǎn)賦給相關(guān)的實(shí)體后按照圖樣連線就可以了.

4.最后,要提示下,有些地方的設(shè)置參數(shù)要留心,不然失敗沒商量.

   (1)首先,關(guān)于大異形的行動區(qū)域圖(AINavigationModifier),在放區(qū)域的時候一定要保證大異形在它的范圍內(nèi),而且,為了保證大異形在范圍內(nèi),可以把行動區(qū)域的底面沉放到地面以下.同時,行動區(qū)域的NavType選設(shè)為Free 2D(如果給飛行異形用就設(shè)為Flight了).

   (2)然后,給這個區(qū)域設(shè)一個適當(dāng)?shù)腍eight,保證實(shí)體范圍的有效性(具體見圖示).其次,就是飛行異形的AIPath屬性設(shè)置,由于是飛行路徑,在前面已經(jīng)使用多次,把PathNavType參數(shù)要修改為Flight(見圖,我的路徑名為ScoutsPath1).

  (3)最后,在飛行異形飛行路徑上放的觸發(fā)器設(shè)置也要注意.首先,把觸發(fā)器的區(qū)域設(shè)置到合適大小,然后在OnlySelectedEntity值里設(shè)置成你的飛行異形的名字.它表示的含義是:這個觸發(fā)器只對該異形具有觸發(fā)效果,這樣可以避免未知問題發(fā)生.而且它的Enabled是True,如果是False,那么你在流程里就要把Start節(jié)點(diǎn)的Output連線連到該屬性值來通過流程激發(fā)了.還是直接設(shè)為True方便.

  (4)對應(yīng)大異形的AI:AIExecute節(jié)點(diǎn)里的很多參數(shù)設(shè)置要用心觀察哦.這里強(qiáng)調(diào)一個參數(shù),Action,表示該節(jié)點(diǎn)賦給該異形實(shí)體的動作.run_relaxed(強(qiáng)調(diào)移動),hunter_grab_right(用右手抓取),hunter_fire_moar(噴射冰線.老師提示說:fire單詞在這里是開火攻擊的意思,不是火的意思),這里有很多動作可以選擇,大家可以根據(jù)自己的需要來改變動作類型.不過,提示一下:你設(shè)的動作必須是這個實(shí)體具有的并可以實(shí)現(xiàn)的才可以.別指望設(shè)一個飛行動作就讓它飛哦?!最后還有一個差數(shù)MaxAlertness,大家可以專研下它的不同.
 
5,最后,這回才是真的最后了:測試吧!

FG圖的意思為:
    (1)當(dāng)流程被激發(fā)(output)后,大異形開始在行動區(qū)域內(nèi)按照路標(biāo)指定的地點(diǎn)運(yùn)動到目的地(Tagpint15),在到達(dá)目的地后(Succeed),開始下一步動作:首先用右手(應(yīng)該是右爪)抓取坦克(Tank2),把它仍出去(hunter_grab_right),仍完坦克后,小歇片刻(Time:Delay),然后再轉(zhuǎn)向另一個忙著向它開炮的坦克,開始噴它的口水-----寒冷的冰線(hunter_fire_moar),運(yùn)氣好坦克就報(bào)銷了.過后,這個龐然大物就"自由活動"了:三光中!

   (2)另一邊,當(dāng)流程激發(fā)(output)后,飛行異形與大蟹子兵分兩路,它帶著自己的兩個手下小異形(AIGrabObject+EntityID),向另一個戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)出發(fā),在到達(dá)指定區(qū)域后(Proximity Trigger觸發(fā)點(diǎn)區(qū)域)后,放下埋伏的小異形,然后開始和直升機(jī)干上了(我地圖里有武裝直升機(jī)).
   這里有個地方需要注意:如果飛行異形在飛到觸發(fā)點(diǎn)位置前發(fā)現(xiàn)敵人會提前放下小異形,所以在設(shè)置的過程中要考慮如何讓劇情按照自己想的發(fā)展還必須要避免提前發(fā)現(xiàn)敵人的情況發(fā)生.

下面附上另一種異形運(yùn)動實(shí)現(xiàn)方法的FG圖:由于在該方法中,為防止異形橫著爬向目標(biāo)(真的變螃蟹了),所以用了一個AI⁄AILookAt節(jié)點(diǎn),這個節(jié)點(diǎn)用來讓異形運(yùn)動時鎖定目光方向用的,也就是規(guī)范下它的方向,讓其看起來更加自然些的。

圖:


  
   完美結(jié)局:老美和北韓終于聯(lián)合抗敵了!

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大炸蟹FG及路標(biāo)區(qū)域圖

飛行異型FG及路線圖設(shè)置

飛行異型FG觸發(fā)器設(shè)置圖

測試圖

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效果圖

效果圖

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