2014-06-13 14:53:25互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】現(xiàn)在很多異界手動(dòng)黨對(duì)獨(dú)立掉落的態(tài)度應(yīng)該是一邊倒的贊, 也不知道是什么讓大家如此狂熱的希望開獨(dú)立掉落, 那么我就從幾個(gè)方面來說說開了獨(dú)立之后會(huì)有什么影響。我本身沒有玩過韓服, 所以以下所有內(nèi)容皆來自于韓服更新說明翻譯以及某些WTB的爆料。
什么是獨(dú)立掉落:
獨(dú)立掉落總結(jié)起來就是2句話:
1. 就異界裝備(圖紙)而言, (4人隊(duì))之前綠名掉1-2個(gè), boss掉2-4個(gè), 之后綠名每人恒掉1個(gè), boss恒掉2個(gè), 材料總量不變, 每個(gè)人只能看到自己的那部分掉落, 相當(dāng)于裝備材料直接進(jìn)包。
2. 每個(gè)掉落隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率, 之前是1/26, 之后是1/20——1/17, 視隊(duì)友是不是同職業(yè)而定。
關(guān)于第二條的解釋:
改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的正確理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備, 則重roll, 直到roll到不是隊(duì)友的裝備為止。
改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的錯(cuò)誤理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備則和隊(duì)友本次roll到的裝備(或roll裝權(quán))交換。
至于為什么后面的錯(cuò)前面的對(duì), 就程序而言, "裝備交換"這一行動(dòng)后續(xù)會(huì)產(chǎn)生大量的其他可能條件, 最典型的就是如果換過來的裝備是另一個(gè)隊(duì)友的那么怎么換, 誰(shuí)先換, 又或者兩個(gè)人的裝備互相是對(duì)方的那么判斷準(zhǔn)則按照從哪個(gè)人開始? 如果要充分完善這些后續(xù)程序帶來的冗余那么需要大量的判斷語(yǔ)句, 違背了程序盡量精簡(jiǎn)的原則, 也會(huì)給游戲帶來無(wú)謂的卡。 而重roll無(wú)疑是一個(gè)精簡(jiǎn)的選擇, 當(dāng)然事實(shí)上程序本身完全可以在roll之前檢定隊(duì)友的職業(yè)來減少無(wú)謂的roll的次數(shù), 這樣做的負(fù)擔(dān)就是要在每次roll之前做職業(yè)檢定, 好處是消滅了roll多次的可能, 并且這兩者roll到裝備的概率都是1/17(事實(shí)上也是1/17)。 至于為什么不是在進(jìn)地下城鎖定ID時(shí), 或者進(jìn)新圖時(shí)就把隊(duì)友職業(yè)檢定做好, 因?yàn)槟菢幼龅脑挄?huì)造成有些玩家組小號(hào)然后進(jìn)圖就退, 以提高出貨概率的做法。
獨(dú)立掉落之前和之后出本職業(yè)裝備的幾率:
在正確機(jī)制理解下每次掉落時(shí), 隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率(4人不同職業(yè))是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17
因此改獨(dú)立掉落之后, 每個(gè)綠名出貨的幾率為1/17=5.88%, 每個(gè)boss出貨的幾率為1-(16/17)^2=11.42%
而改版之前, 每個(gè)綠名出貨的幾率(4人隊(duì)掉1——2件裝備, 假設(shè)平均為1.5件)為1-(25/26)^1.5=5.71%, 每個(gè)boss出貨的幾率(4人隊(duì)一般掉落不會(huì)少于3件, 但是掉4件的情況并沒有達(dá)到和3件一樣的高度, 那么假設(shè)平均掉3.4件)為1-(25/26)^3.4=12.48%
可以看出, 綜合來看改為獨(dú)立掉落之后綠名出貨概率沒什么變化, 反而boss出貨概率少了1%.
至于碎片, 據(jù)WTB爆料說E3每天依然是36個(gè), E2也沒有多。
另外有三條謠言:
1. 開放獨(dú)立掉落之后, 出套裝/出散件的概率比率大幅下降。
評(píng): 無(wú)法驗(yàn)證真?zhèn)蔚恼f法, 但是仔細(xì)想想, 從以前的各種裝備名稱中隨機(jī)出, 和先選定職業(yè)再選定掉什么, 掉落結(jié)構(gòu)本身就已經(jīng)被大改了。 就E3來說, 每種職業(yè)每個(gè)部位的散件只有一種(驅(qū)魔除外), 而套裝往往有3-4種, 這樣看來如果按先選定職業(yè)再選定掉什么的方式來掉落, 的確可能不如從眾多裝備中隨機(jī)掉落拿到套裝的概率高。
2. 4人組隊(duì)刷E2, 出的碎片總量反而比單人打還要少。 也就是說人數(shù)越多, 碎片總量越少。
評(píng): 裝備要平均給, 碎片也不可能完全隨機(jī), 這樣在既要滿足碎片總數(shù)和又要在平均之間周旋而出現(xiàn)的分配問題, 可能確實(shí)會(huì)使碎片總量減少。 畢竟每個(gè)綠名也就出一個(gè)碎片, 怎么"獨(dú)立"著實(shí)是個(gè)問題。
3. 職業(yè)檢測(cè)。
評(píng): 毋庸置疑光明正大的擺上臺(tái)面了, 也許NX不會(huì)在這上面做文章, 但是TX… 嘛誰(shuí)知到呢?
開獨(dú)立后誰(shuí)受益? 誰(shuí)虧?
很顯然, 開了獨(dú)立以后玩家并沒有在掉落這方面嘗到甜頭, 那么我們來看看下面幾個(gè)群體會(huì)采取怎樣的行動(dòng)吧。
1. 不想組隊(duì)的手動(dòng)黨: 兩個(gè)選擇, 一是單拖活尸, 二是雙開。 單拖的難度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他兩圖基本無(wú)視), 至于手動(dòng)黨會(huì)不會(huì)收費(fèi), 其實(shí)供需關(guān)系主要是靠泛濫的嗶決定的,
我的答案是一般情況下會(huì), 看供需。 至于為什么請(qǐng)看我下面對(duì)嗶的分析。
2. 嗶: 嗶所要做的就是利益最大化, 因?yàn)闆]有死尸再會(huì)愿意去坐嗶, 所以嗶出的結(jié)晶和濃縮必然要被活尸分走一部分。 而為了攢結(jié)晶的嗶顯然會(huì)選擇只帶一個(gè)活尸, 這樣他可以得到至少一半的材料, 再或者雙開進(jìn)圖退小號(hào)。 但是更多的嗶顯然不會(huì)滿足于只拿結(jié)晶, 他們會(huì)收費(fèi)1拖3. 為什么一定能收費(fèi)呢? 因?yàn)椴皇召M(fèi)他們完全可以只拖一個(gè)啊, 這樣一來拖3的唯一理由就是收費(fèi)了。 至于收多少, 不會(huì)比現(xiàn)在的嗶低就是了。
3. 懶的尸體: 這里的懶的尸體是指就算自己裝備抗魔夠了也不肯開始從遠(yuǎn)2開始學(xué)習(xí), 而是直接等著別人帶他遠(yuǎn)3一步到位的尸體。 而由于幾乎全部的1和一小部分的2都會(huì)選擇單拖, 所以尸體的買方市場(chǎng)顧客就是上帝的地位會(huì)遭到挑戰(zhàn)。 也許一部分尸體會(huì)被逼去組隊(duì)手刷, 但是這類尸體想要畢業(yè), 必然要付出比現(xiàn)在更大的代價(jià)(YXB), 雖然他們途中也可以比原來多獲得一些蚊子腿材料…
4. 走投無(wú)路的尸體: 要么棄坑, 要么自強(qiáng)。 當(dāng)然, 一個(gè)服務(wù)器上能組多少遠(yuǎn)3隊(duì), 不是看有多少尸體"愿意"自強(qiáng), 而是要看有多少人裝備成型。 當(dāng)前版本裝備成型后的人大多數(shù)會(huì)選擇去當(dāng)拖低級(jí)尸體的(和1不一樣之處在于他們拖不動(dòng)一個(gè)正常等級(jí)的活尸), 少數(shù)的湊個(gè)八九不離十也有想繼續(xù)躺湊到基本畢業(yè)的, 從這個(gè)角度來看, 也許服務(wù)器自強(qiáng)隊(duì)是會(huì)多一些, 但是這樣的水平, 如果組到坑也是打不過的。 這樣的群體開了獨(dú)立以后必然安逸不了, 雖然每天可以拿到碎片, 但是數(shù)量也只是蚊子腿, 如果沒有固定的基友, 每天還可能被坑弄得心情不好。
5. 也沒有裝備, 也沒錢交給飛機(jī), 但是愿意自強(qiáng)的人: 也許他們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間的歷練中能找到自己的真愛, 但是要從遠(yuǎn)2開始攢抗魔… 一個(gè)皮甲職業(yè), 在現(xiàn)在的遠(yuǎn)2拿到抗魔皮甲的幾率, 基本就是開獨(dú)立以后的1.5倍以上(因?yàn)楠?dú)立后你視野中的裝備少了)。 要想以這種速度成長(zhǎng)起來, 還不如從現(xiàn)在開始找真愛自強(qiáng), 畢竟降低難度后的E2E3已經(jīng)很親民了, 說不定等開了獨(dú)立掉落以后你就會(huì)成為隊(duì)伍的大腿。
6. 神: 為什么把這個(gè)群體單獨(dú)拿出來說… 因?yàn)閿?shù)量實(shí)在龐大的關(guān)系, 現(xiàn)在的王爺們異界隊(duì)伍位置已經(jīng)岌岌可危(除了一部分真的會(huì)玩的拖尸王爺), 那么開了獨(dú)立以后呢? 1拖3的嗶肯定不會(huì)再組第二個(gè)王爺(除非你肯給高價(jià)…), 但是王爺自強(qiáng)隊(duì)倒是可以有, 4王爺神馬的, 大不了就是掉裝幾率再低點(diǎn), 爺不怕, 總比出一件裝備4個(gè)人搶和諧無(wú)數(shù)倍。
最后來總結(jié)一下, 開了獨(dú)立誰(shuí)受益? 誰(shuí)吃虧?
受益的人群:
1. 收費(fèi)嗶。
2. 有固定基友, 并且裝備不錯(cuò), 但是又不夠支持拖一個(gè)活尸的人。
3. 會(huì)打, 裝備不錯(cuò), 但是又不夠支持拖一個(gè)活尸的紅王爺(代表所有基數(shù)大的職業(yè))。
4. 雖然裝備差不多, 但是想要結(jié)晶, 卻又拖不動(dòng)甚至死尸, 并且沒有基友, 無(wú)奈于周圍人都躺尸躺慣了, 非要有外力來迫使一部分人來和他組隊(duì)讓他拿結(jié)晶的人…
吃虧的人群:
1. 能拖死尸, 但是拖不動(dòng)活尸的手動(dòng)黨。
2. 想要結(jié)晶的嗶。
3. 裝備不好甚至抗魔都不夠需要從遠(yuǎn)2冒險(xiǎn)開始打的人。
4. 缺錢的死尸。
5. 這個(gè)版本就在打的基友團(tuán)。
6. 現(xiàn)在就立志于自強(qiáng), 寧死不當(dāng)尸體, 行走于尋找志趣相投的真愛的漫漫長(zhǎng)路上的組隊(duì)黨。 因?yàn)榭訒?huì)變多, 并且新的掉落機(jī)制確實(shí)不適合優(yōu)化分配以及正常路線的裝備成長(zhǎng)。
說不好賺還是賠的人群:
1. 不缺錢, 并且想要結(jié)晶的尸體。 也許不能包車, 拿結(jié)晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包車那么高昂的費(fèi)用了。
2. 拖一個(gè)活尸也無(wú)壓力的手動(dòng)黨, 雖然拖活尸難度上升, 材料也會(huì)被分, 但是實(shí)際上因?yàn)槭召M(fèi)普及了還是有的賺。
3. 各種雙開黨, 雖然大號(hào)拿到的材料和裝備應(yīng)該比現(xiàn)在雙開多了, 但是不能4不同職業(yè)組隊(duì)還是減少了一些出貨概率, 并且也失去了小號(hào)躺尸拿裝備的特權(quán)。
4. 彼此的真愛, 絕對(duì)容不下第三者的2人隊(duì)伍, 拿到的裝備和材料應(yīng)該是比現(xiàn)在的2人隊(duì)多了一些。 但是同樣存在不組滿4人的出貨概率問題, 并且一旦死了的話復(fù)活不能停。 并且搬磚拆虛空效率由于改版應(yīng)該是低了不少。
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