2014-03-28 15:27:57互聯(lián)網(wǎng)webadmin
前面我們已經(jīng)討論了許多如何折磨北韓士兵的方法了。現(xiàn)在就為北韓士兵著想下,給他們實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的呼叫增援的方法,這樣就可以讓你有的一壺喝了。
1,首先,我們按照下圖的布局方式布置兩組士兵在合適的位置,要求:這兩組兵相隔一定的距離,要保證最佳效果,也就是說不要在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)讓兩組士兵同時(shí)發(fā)現(xiàn)你,最好讓一個(gè)巡邏的士兵先發(fā)現(xiàn)你后,再呼叫后方其他的士兵,讓他們趕來增援,這樣就比較具有效果了,所以布置兵力要略微調(diào)整下。我的士兵是這樣放置的:前一個(gè)士兵在巡邏,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人后呼叫身后的第二組的三個(gè)士兵趕來增援,所以第二組士兵我把他們放在一個(gè)比較遠(yuǎn)的樹下。
放完士兵,在適當(dāng)?shù)胤椒胖脙蓚€(gè)路點(diǎn)TagPoint,在一個(gè)TagPoint旁邊再放一個(gè)SmartObject,這個(gè)用來控制士兵朝哪個(gè)方向呼叫增援的。我的方向?yàn)榱瞬榭捶奖闶浅胺诺模☉?yīng)該方向朝后才更形象些)。好了,我們需要的素材按照?qǐng)D樣大體放好就可以了。
2,其次,創(chuàng)建流程圖,選中前面的那個(gè)個(gè)士兵,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個(gè)士兵創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時(shí)出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個(gè)窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請(qǐng)參考游俠論壇其他圖文教程):
在Add Nods項(xiàng)下分別添加:
⁄Misc⁄star 節(jié)點(diǎn),
⁄AI⁄AIGoto 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別對(duì)應(yīng)圖中四個(gè)士兵的行走路線。
⁄AI⁄AIAnim 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別付給第一組的兩個(gè)士兵。
Entity:Grunt 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別用來賦給對(duì)應(yīng)的四個(gè)士兵,用來控制行為,該項(xiàng)的打開方法為:請(qǐng)選中士兵后,在FG窗口右點(diǎn)鼠標(biāo),直接選擇ADD selected entity項(xiàng)打開即可.
⁄Entity⁄EntityPos 節(jié)點(diǎn),兩個(gè)。分別用來賦給兩個(gè)路徑點(diǎn)。
3,添加完節(jié)點(diǎn)后,就按照?qǐng)D上所示,把節(jié)點(diǎn)賦給相應(yīng)的實(shí)體。例如:地圖上選中我們剛才放置的士兵,然后回到流程圖里選中相關(guān)的AI節(jié)點(diǎn)或Entit:Grunt節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的士兵賦給這個(gè)節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)賦給其他士兵們.EntityPos 節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)路徑點(diǎn)。
在這里,要強(qiáng)調(diào)幾個(gè)參數(shù)設(shè)置。首先,在第一個(gè)Entity:Grunt節(jié)點(diǎn),我們給其對(duì)應(yīng)在前面巡邏的士兵啟用的是OnAlert參數(shù),它的意思是指該士兵處于“警惕”狀態(tài)中,也就是說發(fā)現(xiàn)了敵人了。其它的相關(guān)參數(shù)還有Dead(死亡),Sleep(睡覺)等,大家可以自己過后研究它們的激發(fā)效果。其次,在第一個(gè)Entity:Grunt節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的第一個(gè)士兵(巡邏兵),把它對(duì)應(yīng)的SmartObjectClass屬性選擇為Reinforcement_Call(增援)參數(shù)(也可以設(shè)置其它增援參數(shù));最后,把SmartObject該屬性也設(shè)為相同的值(具體見圖上所示)。
4.最后,連線,然后可以測(cè)試效果了.
現(xiàn)在來說說流程圖的工作方式:
當(dāng)邏輯流程激發(fā)后(output),首先巡邏士兵后面的三個(gè)士兵處于消失狀態(tài)(見圖)也就是沒有處于活動(dòng)狀態(tài)(Disable);同時(shí),前方的士兵處于巡邏狀態(tài),這時(shí),當(dāng)這個(gè)士兵感到危險(xiǎn)后,他會(huì)警惕的跑到地點(diǎn)(TagPoint28),然后發(fā)出增援信號(hào)(我直接夾了該士兵的脖子激發(fā)該過程,見圖)。這時(shí),三個(gè)士兵出現(xiàn)(就像鬼一樣出現(xiàn)在樹下),并趕到地點(diǎn)(TagPoint29)來增援。
好了,基本流程到這里結(jié)束.大家可以根據(jù)上面用到的方法來試驗(yàn)其它各種請(qǐng)求增援的方式及其它舉動(dòng),如果你去試驗(yàn)下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多非常有趣的東西.
士兵呼叫支援配置圖
士兵呼叫支援FG配置圖
測(cè)試中,士兵在非警覺狀態(tài),三個(gè)士兵為不可見
測(cè)試中,士兵在警覺中,三個(gè)士兵為可見狀態(tài)
核爆炸真實(shí)物理效果補(bǔ)丁
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105828.shtml
教程2:士兵在多個(gè)路點(diǎn)間的巡邏過程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml
運(yùn)用3:小團(tuán)隊(duì)士兵集體巡邏的實(shí)現(xiàn)方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml
運(yùn)用4:北韓士兵駕駛直升機(jī)巡邏攻擊方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml
運(yùn)用5:如何實(shí)現(xiàn)士兵駕駛船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml
運(yùn)用6: 士兵聊天敬禮抓機(jī)槍等行為的實(shí)現(xiàn)
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運(yùn)用9:用觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)感應(yīng)地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml
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