2014-03-28 15:27:57互聯(lián)網(wǎng)webadmin
這次來實(shí)現(xiàn)讓北韓士兵駕駛直升機(jī)巡邏并攻擊的效果。
我下面提供的方法和Enforcer會(huì)員在之前提供的方法基本上是一樣的,只是做了一點(diǎn)改動(dòng),而且認(rèn)為在制作過程中有些地方必須對(duì)大家強(qiáng)調(diào)一下,否則做起來還不那么容易成功的。
好了,現(xiàn)在說說我的做法:
首先,按照?qǐng)D下顯示,在平坦的地方放上一架直升機(jī)(Atchetype Entity⁄Vehicles⁄Air)和兩個(gè)士兵(Atchetype Entity⁄Asian_new),然后在飛機(jī)的上空適當(dāng)?shù)母叨确乓粋€(gè)AIPath,并做出一條用于飛行的路線路標(biāo)(具體方法參見本論壇相關(guān)基礎(chǔ)教程)。
圖一:布局及FG圖
其次,創(chuàng)建流程圖,選中直升機(jī),然后參照上圖點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這架直升機(jī)創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時(shí)出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個(gè)窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請(qǐng)參考其他圖文教程):
在Add Nods項(xiàng)下分別添加:
⁄Misc⁄star 節(jié)點(diǎn),
⁄logic⁄all 節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)用來控制邏輯銜接,將兩個(gè)士兵同直升機(jī)聯(lián)系起來.這里要特別強(qiáng)調(diào)下
這個(gè)all選項(xiàng)不好找,請(qǐng)將FG的View⁄Components⁄..下所有選項(xiàng)勾選后才會(huì)在Logic下發(fā) 現(xiàn)All選項(xiàng),切記!!
⁄Entity⁄EntitID 節(jié)點(diǎn),用來賦給直升機(jī).
⁄Vehicle⁄Enter 節(jié)點(diǎn),共兩個(gè),分別用來賦給做駕駛員和搶手的士兵.
⁄AI⁄AIFollowPath 節(jié)點(diǎn),用來賦給直升機(jī),指導(dǎo)直升機(jī)升空及按路線巡飛.
⁄Vehicle⁄Exit 節(jié)點(diǎn),用來結(jié)束巡飛(實(shí)際上本例是通過這個(gè)節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)循環(huán)飛行的).
添加完節(jié)點(diǎn)后,先在地圖上選中我們剛才放置的直升機(jī),然后回到流程圖里選中EntitID節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的直升機(jī)賦給這個(gè)節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把直升機(jī)再分別賦給AIFollowPath節(jié)點(diǎn)和Exit節(jié)點(diǎn)。把兩個(gè)士兵分別賦給兩個(gè)Vehicle:Enter節(jié)點(diǎn),將他們的seat屬性分別設(shè)置成driver(駕駛員)和gunner(搶手).
[$HR getPages$]最后按照?qǐng)D上所示連線.
在這里有幾個(gè)地方需要強(qiáng)調(diào)下,首先,關(guān)于創(chuàng)建的AIpath,請(qǐng)把它的ROAD屬性設(shè)為False,這個(gè)很重要,直接關(guān)系到直升機(jī)是否升空.該屬性下面的PathNavType最好設(shè)為Flight(飛行);在直升機(jī)的AI:AIFollowPath節(jié)點(diǎn)里,別忘了將PathName(路徑名)設(shè)置成你創(chuàng)建的 AIpath,這個(gè)名稱是區(qū)別大小寫的(聽說該游戲由C++語言編的,而該編程語言區(qū)別字母大小寫的),然后,在其PathFindToStar的屬性窗口,也請(qǐng)?jiān)O(shè)為True.
如果你做完上面的設(shè)置.就應(yīng)該可以飛行成功了.如果你飛行不成功,就一定要多檢查下了.
FG流程圖的大體意思為:當(dāng)流程激發(fā)(output)后,兩個(gè)士兵分別以駕駛員和槍手的身份(seat屬性)登上直升機(jī)(VehicleID交通工具),等都(all)登上直升機(jī)后,在AI的指導(dǎo)下升空,按照PathName指明的飛行路徑巡飛,當(dāng)飛到終點(diǎn)后(succeed)再飛回來.....
圖二:看看效果
關(guān)于直升機(jī)的飛行FG制作,在 <<孤島危機(jī)Flow Graph運(yùn)用:控制汽車行駛及停車的實(shí)現(xiàn)!>>一貼中,8樓的Enforcer會(huì)員就已經(jīng)提供了他自己做的一個(gè)包括直升機(jī)的演示效果的簡(jiǎn)單MOD關(guān)卡了,體積很小,大家可以到那里下載后自己研究下,同時(shí)結(jié)合上面講解的注意事項(xiàng),就很容易達(dá)成目的了。地址: http://game.ali213.net/thread-2018581-1-1.html
下面再發(fā)一個(gè)老外做的飛行圖,我試驗(yàn)了下并對(duì)流程圖做了一點(diǎn)改動(dòng),就是改動(dòng)了最后的AI:AIFollowPath節(jié)點(diǎn)方法,那老外原來是用AI:AIGoToSpeedStance節(jié)點(diǎn)和AIPath做的,后來我總是無法在那個(gè)基礎(chǔ)上試驗(yàn)成功(只有張F(tuán)G圖,沒有教程),最后直接懷疑那老外是不是真的用AI:AIGoToSpeedStance節(jié)點(diǎn)和AIPath做成了.于是就改進(jìn)了一下,試飛成功,如下圖(圖上的飛機(jī)就是我上面圖上的對(duì)岸的一架飛機(jī)),大家可以研究下:
圖三:根據(jù)老外的圖然后自己簡(jiǎn)單修改后的另一個(gè)FG圖
核爆炸真實(shí)物理效果補(bǔ)丁
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105828.shtml
教程2:士兵在多個(gè)路點(diǎn)間的巡邏過程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml
運(yùn)用3:小團(tuán)隊(duì)士兵集體巡邏的實(shí)現(xiàn)方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml
運(yùn)用4:北韓士兵駕駛直升機(jī)巡邏攻擊方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml
運(yùn)用5:如何實(shí)現(xiàn)士兵駕駛船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml
運(yùn)用6: 士兵聊天敬禮抓機(jī)槍等行為的實(shí)現(xiàn)
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106817.shtml
運(yùn)用7:北韓士兵呼叫支援方法的實(shí)現(xiàn)
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106818.shtml
運(yùn)用8:如何為自己配幾個(gè)隨身支援的伙伴
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106819.shtml
運(yùn)用9:用觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)感應(yīng)地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml
tiger520wmr /游俠會(huì)員
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