2014-03-28 15:27:57互聯(lián)網(wǎng)webadmin
不知道大家還記得在第一關(guān)的海邊棧橋上那個(gè)撒尿的士兵沒有(見圖一)。經(jīng)過一番研究,發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果非常簡單。今天,我和大家探討的是采用同一種原理來實(shí)現(xiàn)的士兵聊天的場(chǎng)景!
在下面的流程圖里,我用兩種不同的方法實(shí)現(xiàn)了同一種士兵聊天的情形。其中第一組聊天士兵是用的AIAnim節(jié)點(diǎn)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。在該節(jié)點(diǎn)中我們可以實(shí)現(xiàn)近百個(gè)不同的生活動(dòng)作,這些動(dòng)作可以極大的豐富你做的地圖中的士兵在活動(dòng)中的行為真實(shí)性,看起來更形象生動(dòng)些。
另一組方法是用的專門實(shí)現(xiàn)聊天情況的PlayDialoy節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)在官方地圖中被廣泛應(yīng)用,最近見到的地方就是第一關(guān)海邊大石頭后的三個(gè)士兵聊天的情景,有坐著的,有抽煙的,還有一個(gè)在滔滔不絕的聊天說話(把通訊雷達(dá)站炸掉后往前順著海灘走就可以看見,也就是接近下一個(gè)海邊有棧橋據(jù)點(diǎn)的前面)。我們使用簡單的方法實(shí)現(xiàn)了官方的這種士兵聊天情景的運(yùn)用,當(dāng)然,在最下面我附上了整理過的那張官方實(shí)現(xiàn)其三個(gè)士兵聊天行為所用的流程圖圖片,大家可以去研究下。
現(xiàn)在,我們來簡單探討我們的實(shí)現(xiàn)方法。
見圖二:
首先,我們放兩批人在你選定的地點(diǎn)。在我的地圖上,我的第一組人員共兩個(gè),而且一個(gè)放在棧橋的起始位置,一個(gè)放在棧橋的中間轉(zhuǎn)角處。第一組的士兵將實(shí)現(xiàn)如下效果:從棧橋一端走來,到達(dá)中間時(shí)轉(zhuǎn)向,相另一個(gè)士兵互相行軍禮后就開始聊天,一個(gè)說,一個(gè)聽。所以在兩個(gè)士兵間還特別做了一個(gè)行走路徑(AIPath)。另一組放了三個(gè)士兵,并在
他們旁邊放了一把機(jī)槍。
其次,創(chuàng)建流程圖,選中一個(gè)士兵,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個(gè)士兵創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時(shí)出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Nods并添加如下幾個(gè)窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請(qǐng)參考其他圖文教程):
在Add Nods項(xiàng)下分別添加:
⁄Misc⁄star 節(jié)點(diǎn),
⁄AI⁄AIFollowPath 節(jié)點(diǎn),用來聯(lián)系一個(gè)士兵的行走路徑。
⁄AI⁄AIAnim 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別付給第一組的兩個(gè)士兵。
⁄Dialog⁄PlayDialog 節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)用來控制另一組士兵的聊天行為,這里要特別強(qiáng)調(diào)下,這個(gè)節(jié)點(diǎn)不好找,請(qǐng)將FG的View⁄Components⁄..下所有選項(xiàng)勾選后
才會(huì)在Add Nods項(xiàng)下發(fā)現(xiàn)該節(jié)點(diǎn)選項(xiàng),切記!!
⁄Entity⁄EntitID 節(jié)點(diǎn),四個(gè),分別用來賦給另一組的三個(gè)士兵和一把機(jī)槍.
⁄AI⁄AIUseObject 節(jié)點(diǎn),一個(gè),用來賦給第二組其中一個(gè)士兵在聊天后去使用機(jī)槍.
⁄Time⁄Delay 節(jié)點(diǎn),用來適當(dāng)延遲一個(gè)動(dòng)作.
添加完節(jié)點(diǎn)后,先在地圖上選中我們剛才放置的士兵,然后回到流程圖里選中相關(guān)的AI節(jié)點(diǎn)或EntitID節(jié)點(diǎn),在節(jié)點(diǎn)上右擊,在彈出菜單上點(diǎn)擊第一項(xiàng)Assign selected entity,即把選中的士兵賦給這個(gè)節(jié)點(diǎn),用同樣的方法把對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)賦給士兵們.
在AIAmin節(jié)點(diǎn)里設(shè)置相關(guān)參數(shù):name用來設(shè)置你需要的動(dòng)作,例如:salute(軍禮),talk(說話),listen(聽),在這個(gè)參數(shù)里,你可以仔細(xì)研究各種動(dòng)作,當(dāng)然也包括那個(gè)撒尿動(dòng)作在內(nèi)了!同時(shí),把Method(方法)參數(shù)設(shè)置成Action.在AIFollowPath節(jié)點(diǎn)里,不要忘記把要行走過來行禮的士兵賦給它,并在PathName(路徑名)設(shè)置成你創(chuàng)建的AIpath,這個(gè)名稱是區(qū)別大小寫的,不要寫錯(cuò)了,而且請(qǐng)把路徑ROAD屬性設(shè)為False。
在第二組運(yùn)用里,Dialog:PlayDialog節(jié)點(diǎn)里,將三個(gè)士兵作為聊天主角(Actor)連接到該節(jié)點(diǎn).而且在Dialog參數(shù)里要設(shè)置你的聊天內(nèi)容,在選單里選一個(gè)聊天聲音給它就更形象了.我選的是Island.Idle_Talk_2文件.我的這個(gè)文件正好實(shí)現(xiàn)士兵中的三個(gè)不同動(dòng)作:說話,聽和抽煙.剩下的參數(shù)對(duì)照?qǐng)D上所示設(shè)置就可以了.
最后,按照?qǐng)D上的方法連線。
如果你做完上面的設(shè)置.就應(yīng)該可以通過設(shè)計(jì)窗口下的AI⁄Physic按鈕來測(cè)試效果了。也可以直接切換到游戲來體驗(yàn)自己的成果。
效果圖:
FG流程圖的大體意思為:當(dāng)流程激發(fā)(output)后,第一組的士兵Heavy_Rifle_LAM2從棧橋一端按照線路AIPath行走,到達(dá)路途終點(diǎn)后(succeed),雙方行軍禮,然后一個(gè)說話一個(gè)聽.
第二組的士兵在流程激發(fā)后,三個(gè)士兵,一個(gè)坐下,一個(gè)說話(純正的韓語),一個(gè)還在吸煙.交談完后(finished),間隔一會(huì)(Time:Delay),坐下的士兵站起來,跑到旁邊抓住機(jī)槍.(ShiTen1).
官方實(shí)現(xiàn)方法圖:
核爆炸真實(shí)物理效果補(bǔ)丁
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105828.shtml
教程2:士兵在多個(gè)路點(diǎn)間的巡邏過程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml
運(yùn)用3:小團(tuán)隊(duì)士兵集體巡邏的實(shí)現(xiàn)方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml
運(yùn)用4:北韓士兵駕駛直升機(jī)巡邏攻擊方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml
運(yùn)用5:如何實(shí)現(xiàn)士兵駕駛船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml
運(yùn)用6: 士兵聊天敬禮抓機(jī)槍等行為的實(shí)現(xiàn)
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106817.shtml
運(yùn)用7:北韓士兵呼叫支援方法的實(shí)現(xiàn)
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106818.shtml
運(yùn)用8:如何為自己配幾個(gè)隨身支援的伙伴
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106819.shtml
運(yùn)用9:用觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)感應(yīng)地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml
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