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孤島危機(jī): 自己做適合自己的孤島危機(jī)優(yōu)化文件!

2014-03-28 15:27:57互聯(lián)網(wǎng)webadmin

孤島危機(jī)
類型:射擊槍?xiě)?zhàn)
時(shí)間:2017-02-09 17:09:22
標(biāo)簽:孤島危機(jī)

大家可以在Crysis SP Demo目錄新建個(gè)autoexec.cfg文件,在里加入?yún)?shù)和命令,游戲會(huì)在啟動(dòng)的時(shí)候自動(dòng)運(yùn)行文件里的命令,下文我們有些地方需要使用這種方式進(jìn)行修改。

  在游戲設(shè)置中,對(duì)速度影響最大的是Shader Quality,使用中(medium)的設(shè)置大概可以提高7-10FPS,我們?cè)谶@里推薦7800/7900/1800/1900/8600/2600的用戶都設(shè)置成中,而8800GTS 320MB和2900XT的用戶設(shè)置成高(High),而8800GT 512MB/8800GTS 640MB/GTX/Ultra的用戶設(shè)置成很高(Very High)。當(dāng)然將shader設(shè)置成中,畫(huà)面質(zhì)量也會(huì)有比較大的損失,我們可以選擇一個(gè)折中的方法,可以將起設(shè)定為中,然后再在autoexec.cfg里添加以下代碼來(lái)打開(kāi)環(huán)境光吸收和提供地形細(xì)節(jié),使得畫(huà)面接近high而速度接近Midium。  

e_terrain_ao = 1  
r_SSAO=1  
q_ShaderTerrain = 3  

   視差映射是在Very High下才會(huì)開(kāi)啟的,而當(dāng)設(shè)定成高的時(shí)候,使用r_usepom=1將會(huì)開(kāi)啟視差映射,讓地面的紋理更具立體感,以下是圖片對(duì)比,它在有明顯體現(xiàn)的時(shí)候?qū)λ俣却蟾艜?huì)有2FPS的影響,平時(shí)也沒(méi)有什么影響,但會(huì)大大的提高游戲的YY度,我個(gè)人覺(jué)得是值得的。
圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開(kāi)查看

陰影(shadow)對(duì)速度影響比較大,將陰影質(zhì)量從高改到中畫(huà)面損失不大但速度提升很多,推薦8600/2600以下的用戶采用.

[$HR getPages$]


  后期處理(post processing)部分主要包含運(yùn)動(dòng)模糊和景深兩部分,其中運(yùn)動(dòng)模糊對(duì)速度影響比較大,并且對(duì)游戲戰(zhàn)斗也有不良影響,我個(gè)人建議所有用戶都關(guān)閉運(yùn)動(dòng)模糊。而景深對(duì)速度影響不大,并且可以大大加強(qiáng)畫(huà)面的真實(shí)感,建議開(kāi)啟。玩家可以在autoexec.cfg里添加以下代碼開(kāi)啟景深和關(guān)閉運(yùn)動(dòng)模糊。

r_DepthOfField=1(Very High下是2,有object Blur,景深給人感覺(jué)更有層次感)
r_MotionBlur=0(Very high下是3, 有object Blur)

  后期處理還包括陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉間隙的光柱效果,這個(gè)是屬于DX10 Very High效果,以下是開(kāi)啟和關(guān)閉的對(duì)比圖,其對(duì)速度影響并不大,用戶也可以在cfg里添加r_sunshafts=1來(lái)手工開(kāi)啟。
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紋理和LOD

調(diào)節(jié)以下的參數(shù)可以改變遠(yuǎn)景紋理和動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)的質(zhì)量

e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_detail_materials_view_dist_z

以下4096和2048的圖片對(duì)比勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)
以下參數(shù)可以控制植被的顯示距離和茂密程度

e_cull_veg_activation 70             (默認(rèn)50)
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5      (默認(rèn)1)
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抗鋸齒  

現(xiàn)在任何卡運(yùn)行Crysis開(kāi)抗鋸齒都是十分奢侈,游戲茂密的植被和各種shader都會(huì)貪婪的吃光你的顯存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效開(kāi)啟AA流暢的運(yùn)行,降低其他畫(huà)質(zhì)來(lái)開(kāi)AA與其不如提高其他畫(huà)面設(shè)置,這樣對(duì)畫(huà)面的效果提升會(huì)更而顯著。不過(guò)Crysis還提供了邊緣AA(Edge AA,相當(dāng)于軟件AA,對(duì)物體的邊緣進(jìn)行模糊處理還緩解鋸齒,《幽靈行動(dòng)》最新作就是采用這種方式的AA)玩家還是可以嘗試用r_UseEdgeAA 2開(kāi)啟Edge AA,雖然這種方式的AA效果不如MSAA,并且邊緣部分會(huì)變得模糊,但還是起到的AA作用,并且速度損失也不大。
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在Windows XP和DX9平臺(tái)上設(shè)置接近DX10 Very High的畫(huà)面

前面我們已經(jīng)介紹過(guò)Crysis所支持的DX10特效,但實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn),許多所謂的DX10特效完全可以在DX9硬件上實(shí)現(xiàn),針對(duì)這一點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)了如何在DX9平臺(tái)上手動(dòng)打開(kāi)Very High DX10特效的辦法,下面我們就一起來(lái)看一下如何讓DX9跟XP實(shí)現(xiàn)Vista下的DX10效果:

  在autoexec.cfg里加入以下代碼讓在DX9環(huán)境實(shí)現(xiàn)接近DX10 Very High的畫(huà)面效果:

sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2  

[$HR getPages$]

圖片點(diǎn)擊可在新窗口打開(kāi)查看

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次高端用戶設(shè)置建議:

  對(duì)于2900XT和8800GTS和8800GT的用戶,可以參考以下的autoexec.cfg的設(shè)置,以下是以High為基準(zhǔn),開(kāi)啟了視差映射和光柱(sunshafts)效果,使得其畫(huà)面品質(zhì)接近Very High。

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=3
r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=0
r_sunshafts=1
r_usepom=1
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對(duì)于使用7900,2900,8600GT/GTS,2600XT的這些中端用戶而言,可以參考以下的autoexec.cfg的設(shè)置,這個(gè)設(shè)置是以medium設(shè)置為基準(zhǔn),開(kāi)啟了幾個(gè)對(duì)速度影響不大的High的設(shè)置,使得實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與效能的平衡。主要開(kāi)啟了環(huán)境光吸收和景深效果,提高物件、水、山體和整體紋理的質(zhì)量。

sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=2
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2
e_terrain_ao=1
r_SSAO=1  
q_ShaderTerrain=3
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=0
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對(duì)于8500GT、6800、7300、1600這些比較陳舊的顯卡,我們也提供了一套設(shè)置方案,雖然在此設(shè)置下,Crysis的畫(huà)面會(huì)差很多,但我們還是希望你能夠體驗(yàn)到Crysis游戲的樂(lè)趣。

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