2014-03-29 01:49:21互聯(lián)網(wǎng)webadmin
《孤島危機(jī)》從一代開始一直就有著號(hào)稱「顯示卡殺手」的譽(yù)名,許多頂級(jí)顯示卡日新月異的不斷進(jìn)步,為的就是能征服當(dāng)時(shí)號(hào)稱頂級(jí)顯示卡跑也跑不動(dòng)的《孤島危機(jī)》 ,在畫面的卓越表現(xiàn)上,與同期一款叫做《FarCry》的游戲一樣,被許多電腦玩家拿來(lái)進(jìn)行游戲測(cè)試。如今,在《孤島危機(jī)2》的問(wèn)市之后,許多電腦玩家對(duì)它的畫質(zhì)有著怎樣的突破感到好奇,卻出現(xiàn)了未開放DirectX 11 技術(shù)模式的狀況,許多玩家因未能見到套用DirectX 11之技術(shù)而感到失望,但也忍不住手癢去體驗(yàn)了這款游戲二代作品有著怎樣的進(jìn)步。
《孤島危機(jī)2》的故事主軸接續(xù)著一代的故事,一代的主角名為Jake Dunn,是一支叫做暴龍小隊(duì)的成員之一,資料片則是由同支隊(duì)伍的另一名隊(duì)友Psycho 為主角,到了二代代稱為「先知」也是英文的Prophet 翻譯,不過(guò)二代一開始的前代穿著奈米服主角名為L(zhǎng)aurence Barnes。小編這次接觸的版本是PC 繁體中文版,整個(gè)過(guò)程從頭玩到尾大概要花上十二個(gè)小時(shí),包括了基本的探索介面操作、故事劇情及場(chǎng)景欣賞、不避戰(zhàn),若全部完整不避戰(zhàn)兼完整探索所有的隱藏物件,估計(jì)是可超過(guò)二十小時(shí)以上的耐玩性。
這次的PC 版介面與XBOX360 是一樣的,差別在于PC 版可以針對(duì)畫質(zhì)再進(jìn)一步調(diào)整變更,不過(guò)就算可以調(diào)整變更,但可更動(dòng)的項(xiàng)目非常少,并不像我們一般常見的可針對(duì)陰影、反鋸齒、模組材質(zhì)那種類別進(jìn)行各別設(shè)定,僅有高、非常高、最高階三種選項(xiàng)可設(shè)定。
一開始的難度選擇共有四種,小編技拙通常只敢玩士兵普通等級(jí),超人類戰(zhàn)士等級(jí)可是一般小兵兩槍就足以掛了你的水準(zhǔn),適合給喜歡挑戰(zhàn)自己極限的玩家選擇。 (小編玩最難的感覺就像在自虐…)
◎ 故事體驗(yàn)
故事過(guò)場(chǎng)常會(huì)穿插一些影片,不過(guò)這些影片的解析度并不高,應(yīng)該僅有大概480p 的水準(zhǔn)。故事一開始敘說(shuō)在一代的靈山島事件之后,在千萬(wàn)年前沉睡在地球地底深處的章魚(Ceph),也就是我們游戲中看到的像異形的怪物,在紐約的地底蠢蠢欲動(dòng)。
游戲的主角在一艘前往支援的潛水艇中醒來(lái),隊(duì)友正在討論著章魚病毒所帶來(lái)的危害,也就是一般大兵傻呼呼的進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),殊不知要面對(duì)的敵人火力有多強(qiáng)大。
不幸的潛艇遭到魚雷擊中,馬上就要沉船啦!這群傻大兵也急忙著逃難,主角這時(shí)候是一名沒(méi)沒(méi)無(wú)名的大兵─阿卡特茲。
從這邊開始,當(dāng)你人物經(jīng)過(guò)水潑濺之處時(shí),你的視野會(huì)出現(xiàn)像被水弄模糊那般的特效,人物在快速移動(dòng)時(shí)也會(huì)有動(dòng)態(tài)的模糊效果出現(xiàn)。
潛入水中之后的氣泡特效及音效,外加壓力及水阻的影響,相當(dāng)逼真算是我個(gè)人對(duì)《孤島危機(jī)2》的第一印象。
在游出水面之前會(huì)因?yàn)榭諝獠蛔愣械饺毖鯐炑?,視野漸漸黑掉的感覺…這難道就是快死掉的感覺嗎?別怕啦…淹死就重來(lái)而已 。
水中飛出一臺(tái)Ceph 的章魚飛行器,一瞬間就滅了主角整個(gè)小隊(duì)。然后大家就可以領(lǐng)便當(dāng)收工啰~~
咦?主角的視野一暗一明的,仿佛看見了一位穿著緊身衣的怪人,手持著機(jī)槍正一人單挑章魚飛行器。
這位就是一代主角先知了,在一次因緣際會(huì)的狀況下,一代主角救了二代主角阿卡特茲,將他救離了海上。
一開始就故事講一半,大意是說(shuō)一代主角在靈山島上取得章魚樣本之后,不幸的受到感染,已經(jīng)快差不多了,一代便當(dāng)該領(lǐng)了,所以這個(gè)保衛(wèi)地球的任務(wù)就交給二代主角阿卡特茲啦! !
先知的臉上看得出已經(jīng)出現(xiàn)許多病毒感染的征兆,此時(shí)我在想等等開始玩的時(shí)候會(huì)像《生化危機(jī)》那樣,一路打僵尸嗎?
咦咦咦咦?你不必這樣吧?你只叫我去找古德博士,最后一發(fā)子彈就這樣往自己頭上開下去…我等等出去怎么打僵尸??? ?
所幸…《孤島危機(jī)2》沒(méi)有僵尸這種東西,身著奈米服,出拳就是砂鍋大的拳頭,出腳就是大力金鋼腿,沒(méi)子彈?沒(méi)問(wèn)題!就看著主角穿著奈米服走出建筑物的大門的那瞬間,動(dòng)態(tài)光影的HRD 特效直接照得我好刺眼??!仿佛天津飯此時(shí)正在外頭用太陽(yáng)拳打異形那樣。
這是玩家的第一課,學(xué)著在一些地點(diǎn)使用B 來(lái)啟動(dòng)面罩,面罩不是用來(lái)瞄準(zhǔn)的,而是用來(lái)標(biāo)記及計(jì)算戰(zhàn)略建議的。
一開始你會(huì)像在玩新手教學(xué),教你怎么隱形、暗殺、跳躍、攀爬等等,大概到第十關(guān)之后的這種強(qiáng)制中止你游戲并教學(xué)的設(shè)定會(huì)較少。開門及使用就是F,這應(yīng)該不用教了吧?難不成你想學(xué)開門都用踹的?
在紐約曼哈頓的都市中央,高樓聳立的雄偉感令人驚呼真酷!
不過(guò)呢…小編大概是玩了三個(gè)多小時(shí)之后才開始習(xí)慣,以小編這種「真難死」警探風(fēng)格,與Cell 干員互轟根本就是浪費(fèi)時(shí)間跟子彈的行為啊!一群?沒(méi)問(wèn)題,芭樂(lè)炸下去就對(duì)了,一只?掃死他就對(duì)了!
《孤島危機(jī)2》中,若這些被感染的人類是會(huì)攻擊的,我想這游戲會(huì)更刺激一百倍,光是Cell、章魚就弄得玩家手忙腳亂了,若出現(xiàn)像是Left 4 Dead 那般的僵尸追擊圍攻,這就真的太HIGH 了。
奈米視野個(gè)人覺得這項(xiàng)設(shè)計(jì)并不好,不好的點(diǎn)在于它的效用不高外加耗費(fèi)能力非常的快,除非到了很后面的關(guān)卡是全黑的場(chǎng)景,奈米視野派上用上的機(jī)會(huì)并不多。
嗯…這游戲所有的受感染人類都是場(chǎng)景布置物件,你不能殺他也不能動(dòng)他。
這次率領(lǐng)Cell 干員的LOCKHART 這名指揮官將主角視為感染對(duì)象追殺,前半段你會(huì)體驗(yàn)到的內(nèi)容都是在與Cell 干員互殺。坦白說(shuō),我寧愿跟異形互殺也不要跟Cell 干員互殺,因?yàn)镃ell 干員的AI 相當(dāng)高,外加使用的武器及戰(zhàn)術(shù)都有智慧性設(shè)計(jì),算滿難纏的對(duì)手。
當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)Cell 干員的無(wú)線電出現(xiàn)一些聲響時(shí),經(jīng)過(guò)通道突然被一臺(tái)超大臺(tái)的章魚飛行器撞上,整個(gè)人都飛了出去。
我的天啊,這種玩意不是人類可以打的東西吧…
畫面出現(xiàn)網(wǎng)狀的特效代表著人物啟動(dòng)了奈米服的「裝甲模式」,它被擊中時(shí)會(huì)消耗奈米能量,就像是某戰(zhàn)略游戲中的神族護(hù)盾那樣,當(dāng)護(hù)盾被打掉也等同《孤島危機(jī)2》的奈米能量沒(méi)了,人物會(huì)受到直接的傷害。
Cell 派出的戰(zhàn)斗直升機(jī)開始用飛彈追擊章魚飛行器,這邊是讓你看戲的。
完全命中,千百萬(wàn)年前的外星科技到現(xiàn)在居然沒(méi)有反飛彈的武器設(shè)計(jì)?這太匪夷所思了 。
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