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《DOTA2》6.81版本英雄A杖提升盤點

2014-06-24 10:14:01互聯(lián)網(wǎng)Talos_

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類型:即時戰(zhàn)略
時間:2014-05-16 10:54:16
標(biāo)簽:Dota2

在這次的版本更新中,包括巫妖、火女、雙頭龍在內(nèi)的不少英雄的 A杖效果都得到了加強(qiáng),同時還為暗影惡魔、光法等英雄增加了A杖效果,“全民A杖”似乎成為了一種趨勢。眾所周知,A杖為不同英雄所帶來的提升參差不齊。這樣一件售價4200的道具既能為小小、死靈龍等英雄帶來質(zhì)變,同時也被仙女龍、神靈、黑鳥這樣的英雄視為雞肋。今天,就讓我們稍微對所有“A杖英雄”進(jìn)行盤點,看看究竟還有哪些英雄的A杖效果尚存有增強(qiáng)的余地。


6.81中,DOTA2全部的107個英雄里共有58個擁有A杖效果(DOTA中為59個,地精工程師尚未加入DOTA2)。但是,縱然過半的英雄都能通過A杖得到加強(qiáng),但這件道具卻始終不是那么熱門。除了少數(shù)英雄(如小小、死靈龍、地卜師等) 會將其作為必選道具之外,A杖對于大多數(shù)英雄而言始終只是一件“錦上添花”的道具,在劣勢和均勢局中的地位都非常尷尬。A杖平滑的合成方式和撐血撐藍(lán)的特性非常適合輔助英雄選擇。但作為一件總價為4200的裝備,如果不能發(fā)揮出應(yīng)有的功效,那么它將遠(yuǎn)沒有推推棒/跳刀/綠杖等裝備來的實惠。在這篇文章中,我們針對7名“A杖效果最不給力的英雄”進(jìn)行了分析,并羅列出一些可能的修改方案,目的旨在讓這些英雄多一份可能,旨在讓更多英雄有機(jī)會登上比賽的舞臺。

露娜的A杖效果“看起來”非常美好。不僅能為露娜脆弱的身板增加幾分抗擊打能力,同時能夠增加月光的總數(shù)。不過,最重要的還是能夠移除單個目標(biāo)的月光上限,從而一舉給了露娜無限的單殺可能。12道月光照在1個英雄身上,想想是不是有些心動?

不過,比賽中這樣的情況畢竟是少數(shù)。通常,一個能將所有月光照在敵人英雄上的露娜,即使不增加那額外的2道月光,一樣能夠取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。露娜作為一名移速最快的Carry英雄,擁有極強(qiáng)的追擊能力。然而即使是在1對1 的場合,也沒有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻擊力。作為一名團(tuán)戰(zhàn)型Carry英雄,4200的價格只能換來團(tuán)戰(zhàn)中額外(且不穩(wěn)定)的600 點魔法傷害,這樣的交易顯然有些不太劃算。

修改意見:

方案1:讓月蝕的每道月光都和1技能一樣能夠產(chǎn)生短暫的眩暈效果,或者能夠攻擊到戰(zhàn)爭迷霧中的單位。

方案2:增加每道月光的基礎(chǔ)傷害,從而在不改變月光總數(shù)的前提下提高大招的傷害。

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哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其減CD/加傷害的特性在這么多版本以來一直沒有得到太大的改動。然而,隨著版本的不斷升級,如今的哈斯卡早已不是當(dāng)年那個前期無需裝備就能大殺四方的嗜血神靈,反而更需要在前期占線發(fā)育補(bǔ)出一定的基本裝備。經(jīng)過這么多次的版本更新?lián)Q代,神靈這個英雄始終給人不溫不火的感覺。雖然之前依靠綠杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始終找不到屬于自己的位置。前段時間的比賽中,神靈曾被開發(fā)出來在對線期對抗黑鳥,效果不俗??梢坏搅酥衅冢a(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢、需要BKB、續(xù)航不足的問題很快就被暴露了出來,很難在職業(yè)比賽中打出不錯的效果。對于這樣一個依賴 BKB、依賴各種輸出裝的英雄來說,A杖所增加的屬性實在太過尷尬。

大多數(shù)人在使用神靈時選擇A杖,看重的并非是15%的額外傷害,而是4秒一次的無視魔免減速。犧牲雖然有550碼的施法范圍,但對于一個大招而言還是顯得有些尷尬。同時其損失血量的特性也使得神靈往往沒有太過機(jī)會在一次團(tuán)戰(zhàn)中釋放多次大招。

作為一件4200塊錢的道具,A杖對于神靈的加強(qiáng)遠(yuǎn)比臂章、強(qiáng)襲的配件、天堂之戟、BKB等道具遜色不少。這些裝備不僅能大幅提高神靈的輸出,同時可為其提供不俗的生存能力,無疑更加符合神靈在當(dāng)前版本之中的定位。

修改意見:

方案1:裝備A杖后的犧牲能夠?qū)δ鈫挝辉斐蓚蜏p速(依舊計算魔抗)。

方案2:增加大招的的施法距離,同時使其可以對友方單位使用。

A杖能夠為白牛提供額外的150點大招施法距離,同時將冷卻時間降至20秒。不僅如此,A杖后的幽冥一擊還擁有AOE的效果,能夠作用于目標(biāo)周圍 250范圍內(nèi)的所有單位。當(dāng)前版本中,裝備A杖后的白牛擁有非常強(qiáng)的單抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的沖刺能夠大大的壓縮對方英雄的打錢空間,保證了白牛每次抓人時都有大招來提供額外的控制和輸出??雌饋砗芡昝?,不是嗎?

然而隨著79版本中白牛的削弱,幽冥一擊被加上了1.2秒可被打斷的施法時間。這一改動不僅增加大招的不穩(wěn)定性,同時也使得A杖的效果大大折扣。對于如今的白牛而言,與其花上4200去增強(qiáng)一個不一定能放出來的大招,還不如選擇散華、臂章來增加輸出,或者早早出到BKB來確保大招的釋放。

修改意見:

裝備A杖后,使得巴拉森在釋放幽冥一擊時再次處于無敵狀態(tài)。這樣不僅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同時不至于太過IMBA。

A杖能夠為自然之怒提高額外的50點(滿級)基礎(chǔ)傷害,同時增加2次彈射次數(shù)。配合3級大招60秒的CD,能夠讓先知在帶線/支援時更好的打出傷害。對于某些極端的“帶球主義者”而言,A杖確實是一件不錯的裝備,能夠讓你在推線的同時保證自身的安全。然而,帶線/刷線的目的終究還是為了贏得團(tuán)戰(zhàn)。對于先知這樣一個40分鐘就6格神裝的英雄來說,A杖所提供的正面作戰(zhàn)能力實在是太過有限。相比A杖,同價格的暗滅不僅能加快拆塔的速度,同時還能為先知提供極為廉價的物理輸出能力。反觀價格稍貴的羊刀、死靈書,不僅能極大的提高先知的正面作戰(zhàn)能力,更是先知在前中期依靠經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢打垮對手的保障。此外,A杖后大招還會進(jìn)一步加強(qiáng)對兵線的破壞程度,從而變相的壓制隊友的經(jīng)濟(jì),極大的拖慢隊友更新裝備的速度。

修改意見:

裝備A杖之后,自然之怒將能夠?qū)Φ胤浇ㄖ镌斐蓚?,傷害值為實際傷害的一半。這樣一來,既能從某種程度上降低該技能對兵線的破壞,同時更加符合先知帶球/推進(jìn)的定位。

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A杖對于沙王而言同樣非常的雞肋。雖然能夠增加額外的2道地震波,同時減少20秒的大招CD,但其傷害提升效果甚至還不如一個3000塊的紛爭面紗來的實際??紤]到沙王的4個技能全部都是魔法傷害,紛爭面紗無疑是中期提高輸出的最好選擇。加之沙王本身物品欄就比較緊張,跳刀、鞋子、推推、TP幾乎都是必備的物品,從而使得沙王沒有辦法出到太多的中期裝備。而從后期性價比的角度來考慮,冰甲、羊刀、刷新等裝備都進(jìn)一步加強(qiáng)沙王的正面作戰(zhàn)能力,更加適合飄逸靈動的沙王進(jìn)行選擇。所有的這些都使得A杖沙王鮮有登場的機(jī)會。

修改意見:

方案1:提高大招的AOE范圍,從“初始275之后逐漸擴(kuò)大”升級為“始終保持最大的AOE范圍”。

方案2:增加每道地震波的傷害,從而使其大招能夠在更短的時間內(nèi)打出更高的傷害。

和沙王非常類似,A杖對于仙女龍的加強(qiáng)效果同樣非常有限。A杖可以使夢境纏繞在破碎時多造成100點傷害,同時增加2秒的持續(xù)時間??蓡栴}在于,這 100點額外的傷害不僅不穩(wěn)定,而且實在是不夠看。而2秒的持續(xù)時間在追殺殘血單位、醬油時尚有一定的功效,但在團(tuán)戰(zhàn)(特別是對方出到BKB之后)中的增強(qiáng)效果實則可以忽略不計。

仙女龍作為一名飄逸的中單法師英雄,不僅在前期需要魔瓶、魔棒等等小件來保證狀態(tài),在中期也需要跳刀、羊刀、紅杖等道具來更好的打出輸出和控制。反觀 A杖這樣一件不貴也不便宜的道具,不僅不能直接增加PUCK的技能傷害,同時也完全不能體現(xiàn)出其靈動、飄逸的特性,實屬雞肋。除了上面所提到的裝備以外,冰甲、林肯、死靈書、甚至是阿托斯之棍能為仙女龍帶來的提升效果都要比A杖要高出好幾個檔次,使其實在難副“神杖”之美名。

修改意見:

比較合理的修改方式是讓夢境纏繞在持續(xù)時間結(jié)束后對受影響的單位造成傷害和眩暈,同時移除額外增加的持續(xù)時間。

在所有擁有A杖效果的英雄中,黑鳥可以算作是最失敗的。如果說100點額外的施法距離還有些許作用的話,額外的1點傷害系數(shù)就絕對是坑爹般的存在。即使在神裝之后,黑鳥的智力比對方高出100點,增加的1點的傷害系數(shù)也只能帶來區(qū)區(qū)100點額外的傷害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有堆智力來的實在。

黑鳥作為一個智力型后期,大招和1技能法球這兩個主要的傷害技能都直接和智力進(jìn)行掛鉤,使得堆智力成了黑鳥最主要的目標(biāo)。對黑鳥而言,A杖所帶來的 10點智力增加完全不能滿足其需求,而其所提供的額外傷害也幾乎可以被忽略不計,從而使得A杖成為一件毫無價值的道具。同檔次的物品中,價格更低的阿托斯之棍不僅能提供優(yōu)秀的遠(yuǎn)距離減速能力,同時還比A杖多提供了15點智力和幾乎相同的血量,無疑是黑鳥在中期的最好選擇。而同價格更貴的羊刀、西瓦等裝備相比,A杖除了占用一個寶貴的物品欄之外,別無它用。

修改意見:

裝備A杖之后,神智之蝕還將使受影響的單位損失75%的魔法值(無視兩者之間的智力差距)。這樣的改動應(yīng)該比較合理,既不會使其傷害太過變態(tài),同時能大幅加強(qiáng)A杖的存在感。

除了以上提到的這些英雄之外,其實還有很多雖有A杖特效但卻鮮有機(jī)會出到這件道具的英雄。在你看來,還有哪些英雄的A杖特效有可能在之后的版本中得到修改呢?

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