2014-06-26 09:15:16互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】劍靈刺客最新改動(dòng)技能使用分析,刺客改版之后,又出新改動(dòng),合理分析技能使用,劍靈改版后,刺客的技能怎么使用,有哪些優(yōu)劣,下面就一起來看看高玩的分析吧!
高玩分析:
只發(fā)最新改動(dòng),其他的帶過。
左鍵迷霧不變,去除毒效果
背刺
從18秒CD 虛弱2秒改回9秒眩暈2秒,去除防御穿刺,意思是現(xiàn)在背刺對(duì)于拳劍正面已經(jīng)毫無用處。原始版是9秒CD眩暈3秒,防御穿刺。(個(gè)人見解,大削,沒有防御穿刺效果,這個(gè)技能將變得很爛,除了打怪之外,在PVP中,面對(duì)一個(gè)到處亂跑的玩家,特別是劍士拳師的格擋,幾乎不可能起到作用。而且還會(huì)被自動(dòng)格擋,躲閃,呵呵!相比之下,我寧愿要18秒防御穿刺的虛弱。)并且回內(nèi)PVE背刺,回3內(nèi),但是傷害大大削弱。只比刺心高一點(diǎn),我只能呵呵。
刺心
基礎(chǔ)傷害大削,耗內(nèi)2點(diǎn),但實(shí)際上,原本的刺心3次會(huì)有一次免費(fèi)刺心,雖然耗3點(diǎn),但實(shí)際上,9點(diǎn)內(nèi),可以使用4次刺心,即2.25內(nèi)一次,刺心無法再進(jìn)入隱身,現(xiàn)在不作為主要輸出手段,而是靠刺心暴擊觸發(fā)的暗黑殺,即所謂的刺客卡刀,不過這技能太吃暴擊,對(duì)于前期裝備不是很好的刺客,將在PVE上很難打出可觀輸出。 并且在PVP中毫無用處。
雷擊步
一個(gè)小型的AOE技能,在PVP中應(yīng)該是廢物技能,在使用替身,SS和Q成功之后可以使用,向前突進(jìn)3米,無控,等于將自己送到敵人臉上,可被格擋閃避。
無影腳
改動(dòng)就像現(xiàn)在沒有擊退效果,但是恢復(fù)2內(nèi)力,PVE中無內(nèi)破隱一般都有回內(nèi)背刺,所以此技能改動(dòng)削弱了PVP,PVE收效甚微。
回身踢
刺客PVP重要技能之一,破除對(duì)方防御進(jìn)入隱身,并且施加影子效果,使其無法突進(jìn)。現(xiàn)在的效果,因?yàn)椴荒芷瞥烙?,所以?huì)被格擋,閃避,刺客的影子效果被移除,這個(gè)技能看來也只能用在PVE中。
奔襲
改版后是24秒CD 有機(jī)率眩暈敵人,命中中毒的敵人,百分百眩暈,而最新的效果,就是現(xiàn)在這樣,必定眩暈2秒,將機(jī)率移除,CD改回30秒,這其實(shí)也是原始版的奔襲,轉(zhuǎn)了一圈,等于沒改。
長(zhǎng)線火雷
基礎(chǔ)傷害大大降低,現(xiàn)在新加一個(gè)擲雷引暴,并回復(fù)9內(nèi),從效果上來說是個(gè)提升的技能。但是CD變?yōu)?5秒,這點(diǎn)讓人不能忍,原版是30秒CD,且基礎(chǔ)傷害很高。
斬影
改動(dòng)最大的技能,各分支都改動(dòng),這個(gè)技能從效果上應(yīng)該是加強(qiáng)了。首先,內(nèi)力消耗降低,4 1段,從5連斬的強(qiáng)力暴發(fā),改為耗一內(nèi),暴擊額外施展一次,抓舉時(shí)疊一層毒,好吧,這個(gè)當(dāng)我沒說,PVE效果大削。我要說的加強(qiáng)是指4 2段,他變成一個(gè)刺客版的天隙流光,雖然不是必暴,但是在副本AOE時(shí),擊殺會(huì)重置CD這點(diǎn)讓刺客以后將成為AOE之王,沒有之一,試想一下,一堆怪中,只要你是倒地,我可以打出3-4個(gè)天隙,呵呵。諷刺,說刺客AOE弱,現(xiàn)在可好了,AOE之王,我去,在此說明這號(hào)是30級(jí)小號(hào),攻擊僅有171,所以如果到500攻,這個(gè)數(shù)字說明應(yīng)該是4000左右,額外傷害也在4000。3階3段3點(diǎn)即可倒地,以前是4點(diǎn),不過2*8削成2*5到現(xiàn)在的2*3,這簡(jiǎn)直不是人能做出來的事。
無影步
以前是蓮花腳的一個(gè)分支,和蓮華共CD 現(xiàn)在獨(dú)立拿出來,并且加上閃光效果,和隱身效果,以前就是施加影子效果,然后后退8米,冷卻從45秒改為一分鐘,只能在隱身中使用。
吹毒更新之后,基礎(chǔ)傷害調(diào)低,施展只需0.2秒,現(xiàn)在又改回0.4簡(jiǎn)直不能忍,唯一可以直接5層毒的技能,哪個(gè)逗貨會(huì)讓你站著吹這么久。
X手里劍大改
煙霧和雷分開加入此分支,PVP中,刺客不可或缺的回內(nèi)技能你現(xiàn)在要考慮是要煙霧還是要回內(nèi),煙霧從18秒CD改為30秒,惡習(xí)至極。且隱身狀態(tài)下,也再?zèng)]有X無限回內(nèi)之說,直接有另一個(gè)技能。
X的位置直接是影匕,放完后自動(dòng)切換成踏影術(shù),有人說算是一種PVP增強(qiáng)吧,無須影子效果的前提即可施放踏影術(shù),但是移除了影身2秒的效果,而且玩刺客的人都知道,踏影術(shù)會(huì)被Q 會(huì)被格擋,甚至閃避,所以2秒影身很重要,如果沒打中,我還在影身狀態(tài),如果打中,你F 我可以在2秒內(nèi)壓你F背刺連中,現(xiàn)在可好了,你要想想如果沒打中,自己又暴露在對(duì)方眼前,那這個(gè)技能是不是給對(duì)方送肉?
毒鏢
改版后是只有抵抗后可以使用,被玩家笑諷為廢物技能,現(xiàn)在又加上一條閃避后可使用,因刺客潛行有個(gè)失敗之后99%的BUFF效果,將導(dǎo)致毒鏢的使用率較之前還是有不少提升。
蓮華腳
改版之后只有2個(gè)分支,4階1不變,4階2段,距離,從16米改為原地,且不會(huì)移動(dòng)到對(duì)方身后發(fā)動(dòng),而是正面的一個(gè)技能,CD從45變?yōu)?4秒,眩暈時(shí)間從2秒上至3秒,個(gè)人覺得因?yàn)闊o腳步,從蓮華里分支出去,所以蓮華遭削是不可避免的,但是這個(gè)技能可在控制住敵人之后,在背后繼續(xù)使用,加長(zhǎng)控制時(shí)間來用,是一個(gè)連招套路。
Q投入2點(diǎn)之后,距離變成8米,變成一個(gè)短CD的突進(jìn)技能,瞬移到敵人背后,馬上使用蓮華腳可眩暈住,這個(gè)過程自身全程抵抗?fàn)顟B(tài)。很不錯(cuò)。
那么我們來看看,新的刺客PVP之路到底是寬了還是窄了。
原版本打法,刺客換位背刺,浮空一套,落地網(wǎng),雷決刺心隱身,背刺,絞喉,蓮華腳,絞喉,斬影倒地,接踏影。此為完整一套。主要突進(jìn)控制在蓮華腳和木葉閃現(xiàn)這兩個(gè)技能。
改版之后,因?yàn)楸炒淘贈(zèng)]有防御穿刺,所以換位成功,在背后使用背刺變成極為重要,在正前方很難完成背刺。且刺心不在進(jìn)入隱身,疊毒困難,所以刺心將從連招中移除。但是否刺客將變得無控?zé)o防呢。事實(shí)上,我特意拿號(hào)去找人PK試驗(yàn),有一點(diǎn)自己的新思維。在無TAB的情況下,潛行3點(diǎn)點(diǎn)出6秒CD 并不點(diǎn)奔襲,以前只需2點(diǎn),奔襲因?yàn)閺恼嫱贿M(jìn),很難成功眩暈到人,正式服比武場(chǎng)各種堆格擋,大家都知道。
換位,背刺,暈2秒,平A 1-2刀,接F 絞喉,再接蓮華腳,因?yàn)閾Q位之后你是在對(duì)方背后,所以如果他不交TAB,或者TAB CD時(shí),蓮華腳必中,將是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)3秒的眩暈,惡心至極,足夠時(shí)間讓你用上什么你能用的技能,我的選擇是吹毒蛾馬上回身踢,因?yàn)槎径陼?huì)使其中一層毒,回身踢則會(huì)讓你重新進(jìn)入隱身,此時(shí)雷決,暈住兩秒,然后無影步,繼續(xù)暈住2秒,而且會(huì)有閃光效果,而且又進(jìn)入隱身,你會(huì)興奮的發(fā)現(xiàn),你的背刺的CD盡然又OK了,2秒暈加閃光效果,足夠讓你前進(jìn)6米并打上背刺,然后只要連浮空一套,落地網(wǎng),浮空雷的暴發(fā),加上刺客天隙版斬影的傷害,這才是終極技,我原本落地網(wǎng)之后直接使用斬影,落地網(wǎng)肯定倒地的
大家都知道,以前我們會(huì)隱身雷決然后繼續(xù)連住一套,但是這樣一套遠(yuǎn)不如一招倒地?cái)赜暗膫淼酶?,后來我還突發(fā)奇想,進(jìn)入隱身之后再用斬影,因?yàn)闀?huì)有50%暴傷加成,萬一暴擊了,這傷害可不是你能小看的。31級(jí)刺客在比武場(chǎng)能打到2W2的暴擊傷害,雖然對(duì)方?jīng)]什么暴防,但是這個(gè)傷害是其他職業(yè)很難做到的了,就連矮子都做不到,因?yàn)殡[身下的50%暴傷加成,好像就只有刺客有。
以上的無縫11秒眩暈我可以做得到,相信廣大刺客玩家也可以做得到。但是比武場(chǎng)千變?nèi)f化,但是刺客現(xiàn)在的靈活度并不比以前差,只不過新的東西都會(huì)有一個(gè)適應(yīng)的過程。雖然這次改動(dòng)讓人措手不及,但是真正愛刺客的玩家,會(huì)一直愛下去。
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