2014-07-03 16:59:48互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
英雄聯(lián)盟S4蠻王泰達(dá)米爾打野出裝攻略
打野蠻與上單蠻之不同
打野技能:虛弱。必帶。趙信、獅子狗敢來(lái)突你一臉?一個(gè)虛弱就是干(笑)。
打野符文:S4某版本之后,黃色固定護(hù)甲被削弱,現(xiàn)在,黃色推薦成長(zhǎng)護(hù)甲,紅色攻速,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,紫色攻速。
上單蠻王符文:因?yàn)橐骖櫝跗谘?,所以一般都帶固定攻擊力的紅色,黃色我不確定(一般上單蠻子帶固定生命或者護(hù)甲,是這樣?),藍(lán)色用成長(zhǎng)魔抗,也有一種帶固定法強(qiáng)的,聽(tīng)說(shuō)是為了爆發(fā)和回血……紫色更多種類,有固定攻擊、吸血、移速等。
上單蠻王,在面對(duì)敵方集中照顧的情況下一般會(huì)出一兩件防御大件,以方便在敵陣中進(jìn)出。打野蠻子就沒(méi)有這種顧慮。另外,上單英雄在游戲初期中期一般呆在線上發(fā)育,游走支援很少,像上路英雄選蠻王這種排位容易被針對(duì),一、二級(jí)爆發(fā)不成功則成仁的打法,風(fēng)險(xiǎn)太高,近來(lái)我越發(fā)覺(jué)得上單英雄要出肉裝,好負(fù)擔(dān)得起這個(gè)位置在團(tuán)戰(zhàn)中的作用。所以蠻王要做純輸出,打野位置是最好不過(guò)了。
打野蠻出裝
初中期順序比較固定,打野刀,黃飾品,燈籠,草鞋,眼,電刀,眼,狂戰(zhàn)士鞋;后期為了順利切砍突進(jìn)的半肉,應(yīng)補(bǔ)出輕語(yǔ)作為第二大件。以后出裝,順風(fēng)無(wú)盡或靈風(fēng)/幽夢(mèng)(推塔偷龍、追殺用),逆風(fēng)選擇藍(lán)色眼石(偵查)、幽夢(mèng)(分推逃生、追殺),平風(fēng)局可視情況先出藍(lán)色眼石;后期出裝無(wú)固定要求,純輸出即可。注意打野蠻王不必出吸血裝備,依靠攻速打滿怒Q回血可滿足要求。
最后解釋一下為何打野蠻不必出防裝:打野蠻王不必承擔(dān)吸收傷害職責(zé),不必沖入人群釋放藍(lán)盾之兆……全傷害裝,最差也能多活5秒。逮到?jīng)_進(jìn)來(lái)的半肉、刺客就是干。早期出電刀,輕語(yǔ)目的就是為了把傷害最大化,無(wú)視坦克的高護(hù)甲攻擊,打野蠻王攻擊很高,無(wú)需深追,逮到一個(gè)突進(jìn)來(lái)的就是干。
判斷及行動(dòng)
初期:配合下路打下方第一個(gè)BUFF,視對(duì)面打野侵略性選擇直奔我方另一個(gè)BUFF點(diǎn)或者先清第一個(gè)BUFF點(diǎn)旁的三狼/四鬼再去打第二個(gè)BUFF。例如,對(duì)面瞎子、螳螂或寡婦,他拿過(guò)第一個(gè)紅也許就會(huì)殺到我方野區(qū)反你野。此時(shí)蠻王可以拿過(guò)第一個(gè)BUFF點(diǎn)直奔第二個(gè),飾品眼插到第二個(gè)BUFF外面草從。寡婦的話更頭疼,因?yàn)槟悴逖垡部床坏剿?,只有?jǐn)慎應(yīng)對(duì)。3級(jí)紅藍(lán)到手,加一點(diǎn)W,帶虛弱GANK。
GANK路選擇:我方被壓迫的上、中路;敵方腿短或我方帶強(qiáng)控的路;下路我方有先手控,同時(shí)敵方站位遠(yuǎn)離塔也可。以擊殺對(duì)方最優(yōu),打殘次之。GANK注意不忘對(duì)面打野的抉擇。蠻王更穩(wěn)妥的辦法是先做眼,蹲守,再上。如果對(duì)面打野趕到,形成2V2 或3V3,如果手里沒(méi)有虛弱,應(yīng)及時(shí)全員撤退。因?yàn)榇蛞靶U初期無(wú)爆發(fā),只適合多欺負(fù)少和反蹲、利用虛弱打一波。
中期:6級(jí)后應(yīng)時(shí)刻注意照顧下路,甚至中路。上路完全可以不管。時(shí)刻以小龍或者滅掉對(duì)面下路2人為最優(yōu)先考慮。GANK下路應(yīng)時(shí)刻想到關(guān)鍵草叢是否有敵方眼,有眼需繞行。
后期:以自我不死為第一前提。多買眼,孤身一人時(shí),只在自己有視野的地方出沒(méi)。自己沒(méi)有視野被抓死就意味著劣勢(shì)的開(kāi)始。
切入戰(zhàn)場(chǎng)
開(kāi)打時(shí)依據(jù)敵我雙方陣營(yíng)決定切入敵陣或待在我方團(tuán)隊(duì)中。切入分為依靠旋風(fēng)斬突進(jìn),或依靠單純的行走進(jìn)入敵陣。
開(kāi)打時(shí)機(jī)
1,人數(shù):敵我人數(shù)均勢(shì)或我方優(yōu)勢(shì)人數(shù),除敵方多人殘血及我方大順風(fēng)的情況下開(kāi)打,不可在我方人數(shù)少于敵方顯露人數(shù)情況下開(kāi)打或切入。不可在不了解敵方刺客動(dòng)向時(shí)開(kāi)打。
2,攻擊目標(biāo):逆風(fēng)情況,不推薦切敵方后排,應(yīng)團(tuán)結(jié),采取以逸待勞,包圍打法,集中火力攻擊騷擾我方輸出英雄的突進(jìn)或半肉。順風(fēng)時(shí),應(yīng)以保護(hù)我方輸出英雄為前提,采取合適的走位可追擊可保守,收發(fā)由心。例外情況:敵方發(fā)育過(guò)強(qiáng)英雄站位不理想,有把握擊殺時(shí),可以追殺之。但此時(shí)我方后排很可能已經(jīng)被敵方突進(jìn)或半肉傷害(技巧:自我站在敵方突進(jìn)/半肉身后放W減速,也許有效),可能出現(xiàn)雙方后排互換的情況,最壞情況是,我方后排陣亡,敵方輸出逃生,敵方回頭控制蠻王,我方團(tuán)滅。
3,敵方技能:我方控制技能不影響蠻王攻擊目標(biāo),如需切入,一般應(yīng)等候敵方控制技能交待之后進(jìn)行(躲開(kāi)阿木木、武器、曙光的團(tuán)控!)。另外也有非團(tuán)隊(duì)核心蠻王賣自己以吸引火力及技能的情況。
4,特殊的切入:四拖一分推或蠻王野區(qū)/線上發(fā)育時(shí),敵抱團(tuán)在另一條線壓迫我方四人,我方有團(tuán)滅危機(jī)之時(shí),蠻王應(yīng)抽身趕回(我方安全,蠻王繼續(xù)推塔的情況不再討論),從對(duì)方看不到的路線支援,一般在趕來(lái)的路上戰(zhàn)斗已經(jīng)打響,此時(shí)蠻王直接切入戰(zhàn)場(chǎng),選擇合適目標(biāo)擊殺之;若是趕到時(shí)戰(zhàn)斗仍未爆發(fā),此時(shí)蠻王有兩種選擇,視時(shí)機(jī)而定。筆者認(rèn)為在敵方視野不足的野區(qū)伺機(jī)而動(dòng)為上策。
5,關(guān)于四一分推:不得不說(shuō),此戰(zhàn)術(shù)我方危險(xiǎn)性極大。只推薦給配合好、有語(yǔ)音的團(tuán)隊(duì)使用。一個(gè)人打排位,很難下決心分推,因?yàn)椴幌嘈抨?duì)友會(huì)不上。
英雄優(yōu)勢(shì)
蠻王打野初期偏軟且控弱,比較懼怕瞎子寡婦(排位建議BAN掉二者,至少ban瞎子,以免隊(duì)友被GANK崩。但是國(guó)服匹配則會(huì)遇到茫茫多瞎子...)中后期優(yōu)勢(shì)明顯,輸出很高,對(duì)于敵方輸出向的上單、打野、突進(jìn)賣臉的物理中單、攪局半肉坦克都是巨大的威脅,例如武器、瑞雯、劫、亞索、趙信、卡茲克、阿木木、機(jī)器人等。
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