2014-07-07 11:34:24互聯(lián)網(wǎng)五福
因?yàn)閯赖膖p解釋太蛋疼,各種改變攻擊模式,但是改變的結(jié)果又不說,到底傷害是提高還是降低,你不點(diǎn)tp光看說明根本看不出來。尤其以【花舞千魂殺】為甚,這籠統(tǒng)的說明應(yīng)該坑了不少人,小編也是其中一個(gè)。所以今天帶來了 DNF全面解析劍豪TP技能取舍,一起來看下吧!
光看說明的話,【花舞千魂殺】的傷害是沒有提升的,反而會(huì)減少,因?yàn)樯倭说谝幌逻B擊的傷害和一次10%的連擊加成
本人也天真的以為是這樣,所以一直說如果能操作得好能全中的話,45就不要點(diǎn)tp了,畢竟傷害少
現(xiàn)在想來也是本人不嚴(yán)謹(jǐn)了,太過相信技能說明,在這里端正一下態(tài)度,對(duì)之前的錯(cuò)誤言論表示歉意
下面說正題,本人只分析了3個(gè)技能,但是類似的還有亂花葬和圓舞劍這兩個(gè)技能,一個(gè)本人只點(diǎn)了1,另一個(gè)沒點(diǎn)tp,所以沒法測試了,如果有哪位沃特碧點(diǎn)了的話,希望能分享一下相關(guān)數(shù)據(jù)
注:以下技能數(shù)據(jù),無tp版本摘自多玩的模擬器(數(shù)據(jù)基本準(zhǔn)確,有可忽略的微小誤差),有tp版本摘自游戲(感謝@且·杯具 壕提供的tp花舞數(shù)據(jù))
tp分析的說明:不改變攻擊模式的情況下,按照2tp提高10%技能傷害為基準(zhǔn)值,改變攻擊模式后如果低于此數(shù)值,則看攻擊模式的改變帶來的便利能否彌補(bǔ)傷害上的差距
1、【紅蓮業(yè)火掌】
數(shù)據(jù)對(duì)比:
基本說明:減少2次攻擊次數(shù)并提高傷害,最后一擊傷害不提升,無法抓取傷害提升
傷害收益:可抓取目標(biāo)傷害提升7.5%,不可抓取目標(biāo)傷害提升10%
其他收益:減少磨嘰程度,提高10%范圍
個(gè)人評(píng)價(jià):消耗4點(diǎn)tp,但是每2點(diǎn)tp帶來的傷害提升只有5%,可抓取的目標(biāo)更是只有3.75%左右,不可謂不低;改變攻擊方式帶來的收益也是一點(diǎn)點(diǎn)范圍的提升以及磨嘰程度的減少,這點(diǎn)減少完全不能彌補(bǔ)傷害的差距啊,坑到姥姥家了,大家還是別點(diǎn)了。但是本人點(diǎn)了,雙天賦已就位
2、【游龍掌】
數(shù)據(jù)對(duì)比:
基本說明:減少10次攻擊次數(shù)并提高傷害
傷害收益:全中傷害提高15%
其他收益:減少磨嘰程度,大幅提升混亂等級(jí)及持續(xù)時(shí)間
個(gè)人評(píng)價(jià):消耗4點(diǎn)tp,每2點(diǎn)tp的傷害提升為7.5%,略低于10%的基準(zhǔn)值,但發(fā)射時(shí)間減少了一半,作為一個(gè)無霸體也不是無敵狀態(tài)的技能,明顯發(fā)射時(shí)間越短越有利,站樁時(shí)間長了分分鐘被教做人;同時(shí)混亂的幾率和時(shí)間都大幅上升,絕望塔什么的分分鐘教apc做人了,這些提升完全足夠彌補(bǔ)低于基準(zhǔn)值的傷害收益了
3、【花舞千魂殺】
數(shù)據(jù)對(duì)比:
基本說明:取消第一擊,直接從第二擊開始,并大幅提高第二擊傷害,第三擊第四擊傷害不變
傷害收益:第一次本人算的有問題,把第一擊當(dāng)1下算了,經(jīng)過20樓的提示,其實(shí)是8下,如果是8下的話其實(shí)就是把第一擊的傷害加到第二擊上了,總面板不變,考慮少一次10%的加成,其實(shí)總傷害的確是減少了,哦湊搞半天和我之前腦補(bǔ)的情況又一致了
其他收益:取消第一擊,技能流暢度提升,更容易全中敵人
個(gè)人評(píng)價(jià):消耗4點(diǎn)tp,釋放速度也快了許多,傷害其實(shí)還有所下降,操作得好的我感覺可以不點(diǎn)了,不過本人中午已經(jīng)買好tp書點(diǎn)好了
4、【圓舞斬】
數(shù)據(jù)對(duì)比:
基本說明:提高傷害,增加不可抓取的刺擊傷害
傷害收益:4點(diǎn)tp16%,每2點(diǎn)tp為8%,略低于10%
其他收益:把砸地板的傷害附加到刺擊上,將對(duì)不可抓取怪物的傷害提高到與可以抓取怪一致
個(gè)人評(píng)價(jià):單從tp上看,這個(gè)技能的tp算是平均水平,還是值得一加的。但是我覺得最大的問題不是tp,而是sp。大家可以看到我22級(jí)游龍+tp的傷害,是22級(jí)圓舞+tp的3倍整,而游龍的cd只比圓舞多了10%。。。圓舞的傷害實(shí)在是太低了,當(dāng)然圓舞的命中比游龍好,但是游龍只要命中一半,傷害就超過圓舞了,所以圓舞這個(gè)技能還是只適合作為一個(gè)聚怪抓取技能,不適合做輸出技能,個(gè)人覺得沒有必要點(diǎn)滿當(dāng)然如果你穿逆劍流觴的話,這個(gè)滿上還是可以的
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