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《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》KB和AP兵種數(shù)據(jù)變化一覽及全兵種評(píng)論

2011-06-20 18:06:51互聯(lián)網(wǎng)webadmin

2048
類(lèi)型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

前言:

KB是個(gè)新形態(tài)戰(zhàn)術(shù)RPG,獨(dú)具創(chuàng)意,上市以來(lái)獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),也獲得了世界上無(wú)數(shù)玩家的擁躉。AP則更進(jìn)一步,對(duì)原版中的戰(zhàn)術(shù)做了大量調(diào)整,兵種、魔法、技能、怒氣、裝備等。本文僅探討兵種方面的變化。從整體上看,AP在兵種中的改進(jìn)思路,就是“加強(qiáng)肉搏,削弱遠(yuǎn)程”,并新增了組合兵種的概念。在下文中,可略見(jiàn)一斑。

版本說(shuō)明:KB是1.65的數(shù)據(jù),AP是1.1的數(shù)據(jù),錯(cuò)訛之處請(qǐng)指出。
閱讀說(shuō)明:下文中,5升6,是指:在KB中為5,在AP中為6。數(shù)據(jù)相同之處,略。
術(shù)語(yǔ)說(shuō)明:DPL=單位領(lǐng)導(dǎo)力傷害,詳解見(jiàn)37樓。下文中的DPL數(shù)據(jù)為靜態(tài)分析,不考慮裝備的加成和英雄技能、勛章的影響。僅供參考。

下文中的評(píng)論僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。歡迎拍磚(誰(shuí)有金磚)。

AP中更詳盡的兵種數(shù)據(jù)請(qǐng)看這里:
/handbook/200906/142134.shtml

特別鳴謝:
栗子羊羹
全體漢化組人員

鳴謝名單:
836512
amdparadise
ddv2001
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粉累
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貓莫
燕二十
阿空


人類(lèi)

一級(jí):

農(nóng)民:
生命值:5升6

DPL=0.3

評(píng)論:由于是低防的肉搏兵種,農(nóng)民在實(shí)戰(zhàn)中很難成為主力,雖然DPL最高(靜態(tài)DPL排第一。在裝備加強(qiáng)后,ddv2001認(rèn)為是蜘蛛)。但是,AP中出現(xiàn)了為農(nóng)民定做的裝備,也許暗示了農(nóng)民的新戰(zhàn)法?有機(jī)會(huì)試試農(nóng)民海。

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強(qiáng)盜:
生命值:15升20

DPL=0.15(普攻)、0.18(隔打)

評(píng)論:變化不大。幾乎沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),戰(zhàn)力一般,而且還會(huì)對(duì)低級(jí)人族兵降1點(diǎn)士氣。奔寶箱技能,電腦AI用還好,要時(shí)刻提防,但自己用效果不佳,奔過(guò)去也是送死。據(jù)說(shuō)1.2版中,將會(huì)做出一個(gè)調(diào)整,即強(qiáng)盜奔到寶箱旁行動(dòng)力會(huì)終止。這樣的話,強(qiáng)盜更沒(méi)有理由上場(chǎng)了。

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二級(jí):

掠奪者:
主動(dòng):5升6
生命值:28升30

DPL=0.15(普攻)、0.15(隔打)

評(píng)論:變化不大。哥哥的“撿錢(qián)”技能顯然比弟弟的一根筋“奔寶箱”更實(shí)用。尤其是在游戲開(kāi)局后不久,多撿幾百塊錢(qián)逐漸積累也不是小數(shù)目,可以買(mǎi)一些心愛(ài)的低價(jià)裝備或非常急需的魔法卷軸。數(shù)錢(qián)數(shù)累了,坐下來(lái)抽袋煙,有城管來(lái)罰款的話,就用煙袋鍋抽他。一般玩家前期必雇疤臉男,對(duì)掠奪者的實(shí)力提升也小有幫助。游戲中加強(qiáng)海盜類(lèi)的裝備非常豐富,海盜流也是主流的打法之一。不玩海盜流的玩家,一般到了人族大陸就會(huì)放棄這個(gè)兵種,到了人族大陸,兵種的可選數(shù)量會(huì)突然暴增。掠奪者也該下崗了。掠奪者心里話:“退休金誰(shuí)給?”對(duì)付強(qiáng)盜哥倆,防住它們的隔打就好。白吃可以,白打不行。

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劍士:
生命值:32升35
天賦:新增“謹(jǐn)慎”,即概率閃人。

DPL=0.13(普攻)、0.23(猛砍)

評(píng)論:生命值的變化意義不大,但新增的閃人天賦為劍士增加了不少活力。實(shí)戰(zhàn)中,電腦AI使用效果更好,自己使用則要拼RP,還要先損兵30%才能出現(xiàn)。話說(shuō),我們現(xiàn)在的城管是不是也學(xué)學(xué)這招,免得總挨打。

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人弓:
領(lǐng)導(dǎo)力:40升50
生命值:28升34
天賦:新增火箭,原版需在技能樹(shù)中升級(jí)。

DPL=0.07(普攻)、0.09(火箭)

評(píng)論:DPL降低,但火箭很猛,尤其是電腦AI用,一旦被點(diǎn)著就得滅火。自己用的話,打花和樹(shù)還好,其他情況下效果一般。好在人族的士氣比較容易堆高,否則不如獸族的火球男。提示,打人弓時(shí),注意要有消防意識(shí)。

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牧師:
領(lǐng)導(dǎo)力:40升50
生命值:26升32

DPL=0.06

評(píng)論:DPL降低。冷板凳兵種,打亡靈還可用用。

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三級(jí):

圣裁:
領(lǐng)導(dǎo)力:80升100
生命值:50升70

DPL=0.06

評(píng)論:DPL降低。上場(chǎng)的機(jī)會(huì)來(lái)自于兩個(gè)實(shí)用性超高的主動(dòng)技能,傷害高低倒無(wú)所謂。不過(guò),圣騎有個(gè)勛章可以加圣裁的傷害20-40%,后期的DPL還是超過(guò)了0.1,成為遠(yuǎn)程DPL最高的兵種之一(別、別提花弓)。你說(shuō),小兄弟牧師哪有上場(chǎng)機(jī)會(huì)啊。哎,現(xiàn)在找工作真難。。。

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衛(wèi)士:
生命值:45升50
天賦:新增“謹(jǐn)慎”。

DPL=0.14(普攻)、0.21(猛砍)

評(píng)論:和劍士的命運(yùn)相同,上場(chǎng)的機(jī)會(huì)不多。城管嘛,嚇唬嚇唬小商小販還行,對(duì)付恐怖分子還得上武警。。。

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四級(jí):

大法師:
領(lǐng)導(dǎo)力:160升200
生命值:90升140
主動(dòng):5升6
傷害:5-7升5-8

DPL=0.03(普攻)、0.065(聚能一擊)

評(píng)論:變化非常之大。血量大幅提升,主動(dòng)也提高。上場(chǎng)機(jī)會(huì)非常高的戰(zhàn)術(shù)兵種,和任何強(qiáng)力肉搏兵配合都是絕佳的搭檔。嗯,要有團(tuán)隊(duì)意識(shí)。在士氣3級(jí)之后,自己的傷害也不俗。在裝備加強(qiáng)后,聚能一擊后的爆擊率可以堆到90%以上,幾乎是把把爆擊。拉人的主動(dòng)技能,可以配合陷阱使用。夠損的,這就叫害人。

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槍騎兵:
生命值:130升150
主動(dòng):6升7
傷害:12-16升14-18

DPL=0.09

評(píng)論:全面提升,但實(shí)用性還是不強(qiáng),原因就是“沖鋒”天賦需要走直線。實(shí)戰(zhàn)中,騎兵不是模特,除了第一回合外很難走出直線。還是老趙說(shuō)的對(duì)啊,“貓走不走直線,完全取決于耗子”。。。還是懷念H5中的騎兵,即使繞半圈,也能加傷害,還有個(gè)bug的騎兵司令。。。

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重劍騎士:
領(lǐng)導(dǎo)力:180降160
主動(dòng):3升5
傷害:14-18升16-18
天賦:新增“戰(zhàn)技”,即分3次增加90%基礎(chǔ)防御。

DPL=0.11(普攻、大掃)

評(píng)論:全面提升,主動(dòng)居然增加了兩點(diǎn)。而加防的天賦使其成為真正高攻、高防的出色肉搏,即武警。加防的設(shè)計(jì)有些賤,最好讓別人先輕輕撓你三下,防才能堆起來(lái)。最好使用“目標(biāo)化”讓敵遠(yuǎn)程半箭撓你,你愿意讓敵兵肉搏主力撓你我也沒(méi)意見(jiàn)。
主動(dòng)技能“大掃”更是既好看又實(shí)用。掃的時(shí)候注意找個(gè)快死的瞄準(zhǔn),這樣的話,還實(shí)現(xiàn)了“免費(fèi)打人”??上P中能招到的重劍數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于圣騎,有的話,就帶上吧。
836512補(bǔ)充:重劍的招收數(shù)量是無(wú)限的
只要用黑騎雇傭兵凈化黑騎士就行了,不過(guò)可能會(huì)比較晚
黑騎士的大量招募點(diǎn)在矮人地下,完成某城堡的亡靈法師任務(wù)后,可無(wú)限用矮人4級(jí)兵換黑騎

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圣騎士:新增兵種
沒(méi)有對(duì)比,數(shù)據(jù)略

DPL=0.08

評(píng)論:我想,如果搞個(gè)玩家投票的MVP兵種排行榜,那么圣騎士肯定會(huì)排在第一名。因?yàn)槲覍?shí)在想不出什么理由不讓它上場(chǎng)。也許是法師的單兵流不帶它?IMBA兵種,估計(jì)未來(lái)版本中會(huì)有削弱。理由很簡(jiǎn)單,圣騎士的復(fù)活是集體復(fù)活,而復(fù)活的數(shù)量居然比圣裁的單體復(fù)活還高出不少。對(duì)比:圣騎士大約在12%+,而圣裁不到9%。這個(gè)兵種的強(qiáng)大可以這樣形容,AP這個(gè)游戲甚至可以分為前后兩個(gè)時(shí)代,圣騎前時(shí)代和圣騎后時(shí)代。圣騎后時(shí)代就是輕松無(wú)損時(shí)代,如果不偷圖跳島的話,大約在15級(jí)左右過(guò)橋拿圣騎。運(yùn)氣好的話,比如我,橋外有時(shí)也能拿到。再補(bǔ)充一點(diǎn):圣騎士職業(yè)有個(gè)勛章加圣騎士的傷害,幅度是20-40%。雖然加滿后更強(qiáng),但圣騎士的主要作用還是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)兵種,作為中場(chǎng)指揮官,復(fù)活+指揮。相當(dāng)于齊達(dá)內(nèi)吧,當(dāng)然自己也能進(jìn)球。



矮人

2級(jí):

礦工:
領(lǐng)導(dǎo)力:18升20
生命值:20升22
天賦:新增“罷工”,即自己加防,并給工頭加buff。

DPL=0.175

評(píng)論:矮人族在AP中整體加強(qiáng),因?yàn)橛刑嗟膶毼锟梢约訌?qiáng)。想想那個(gè)“三王斧”。。。而且AP中新增了兵種組合的概念,比如矮人族的礦工雙雄以及下面的機(jī)甲雙雄等。話說(shuō)現(xiàn)實(shí)中,罷工后激怒老板倒是真的,但為什么礦工自己就能加防呢?臉皮加厚了?實(shí)戰(zhàn)中,礦工還真猛,第一回合就能下底線或打人不還手。建議夜晚打,有傷害加成。這個(gè)設(shè)計(jì)倒很真實(shí),礦工比較適應(yīng)黑洞洞的環(huán)境。。。

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矮人戰(zhàn)士:
領(lǐng)導(dǎo)力:72升80
天賦:新增“破釜沉舟”,即自己滅半隊(duì)后100%爆擊。

DPL=0.125

評(píng)論:不如礦工雙雄。那個(gè)天賦即使電腦AI用,也沒(méi)什么威脅,自己用就更別提了。矮人一波流可以考慮帶上,大部分情況下坐板凳。
粉累補(bǔ)充:矮人戰(zhàn)士-25%領(lǐng)導(dǎo)需求后經(jīng)常傷害要高于礦工,并不雞肋
1027227補(bǔ)充:矮人戰(zhàn)士還有毀滅者斧和戰(zhàn)斧的加成,很恐怖的,皮又厚

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3級(jí):

機(jī)甲工兵:新增兵種
對(duì)比數(shù)據(jù)略

DPL=0.08(遠(yuǎn)程)、0.13(肉搏)

評(píng)論:AP中最為有趣的兵種組合,完全是夫唱婦隨,它的上場(chǎng)機(jī)會(huì)完全取決于另一個(gè)兵種是否上場(chǎng)。特別指出的是,雖然遠(yuǎn)程機(jī)甲的傷害很一般,但復(fù)活的能力很不一般,高達(dá)55%。對(duì)比:圣裁9%,圣騎12%。實(shí)戰(zhàn)中,給肉搏機(jī)甲加上法師盾后,基本上沒(méi)有復(fù)活不了全隊(duì)的情況出現(xiàn)。還需特別指出的是,圣騎前時(shí)代,由于兵種選擇的局限性,可

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    絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理

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    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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