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《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》簡(jiǎn)單流程

2011-06-20 18:06:53互聯(lián)網(wǎng)webadmin

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

AP最大的改動(dòng),也是和原版最大的區(qū)別就是狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間的巨大變化所有的狀態(tài)效果無(wú)論正面還是負(fù)面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動(dòng)時(shí)耗光所有行動(dòng)力的時(shí)候才會(huì)減少(如防御,攻擊或是移動(dòng)最大距離)而如果選擇等待,所有的一切都會(huì)停滯

這個(gè)問(wèn)題在1.0里存在 正面和負(fù)面的影響都很大

好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復(fù)性魔法(目標(biāo)化,石頭皮膚等等)

壞處是,利用技能+走位進(jìn)行HIT&RUN充分發(fā)揮攻擊力的戰(zhàn)術(shù)極大地被削弱了 比如王蛇的3格內(nèi)自由遠(yuǎn)近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現(xiàn)在是要么HIT 要么RUN-_______-

正常情況來(lái)說(shuō),對(duì)于法師而言可以節(jié)省一些魔法值,但對(duì)于戰(zhàn)士和騎士的影響就不只是那么簡(jiǎn)單,這無(wú)疑使得法師的控制能力和多次施法沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言相信在以后的版本會(huì)進(jìn)行更合理的修正

另外公主中各個(gè)兵種血量基本都在增加而傷害卻沒(méi)有提高,可以感受到游戲一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是在削弱進(jìn)攻,敵人的數(shù)量加強(qiáng)也使得中后期的戰(zhàn)斗很少像原版那樣可以三五回合結(jié)束,無(wú)損戰(zhàn)斗相對(duì)也更耗點(diǎn)時(shí)間

另外一個(gè)特點(diǎn)就是大幅度加強(qiáng)高級(jí)兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級(jí)部隊(duì)面對(duì)高級(jí)部隊(duì)更加無(wú)力,(想想第三個(gè)島里僅僅是1個(gè)獨(dú)眼就那么費(fèi)勁)當(dāng)然僅就我方而言~~~想無(wú)損的話低級(jí)兵種越來(lái)越上不了臺(tái)面,是個(gè)敵人英雄見(jiàn)面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無(wú)損基本都要靠單兵

簡(jiǎn)單流程

我的檔初始一開(kāi)始的島嶼上有遠(yuǎn)古護(hù)符- -但是相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間買不起啊,不過(guò)圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒(méi)有~~~

法師初期還是先爭(zhēng)取把混沌魔法加出來(lái)AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領(lǐng)導(dǎo)力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復(fù)才能保證無(wú)損

龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來(lái)就有挖寶技能而且只需要4點(diǎn)怒,這就意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少多一個(gè)箱子 運(yùn)氣好還能挖到符石水晶等等
即使龍的挖寶升級(jí)也沒(méi)關(guān)系,下一個(gè)群島有賣老鼠干,吃完剛剛好7怒

一開(kāi)始還是老套路,僧侶+圣裁+食人花+弓箭手剩下一個(gè)位置有條件還是王蛇吧初期王蛇64的HP也沒(méi)那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復(fù)活,無(wú)損倒也不麻煩

需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非常夸張,直接按兵種數(shù)量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級(jí)部隊(duì)) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊(duì)人多就打哪個(gè)

如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅(qū)散別無(wú)他法,而驅(qū)散也不一定每次都來(lái)得及,所以還是盡量用魔法提前滅之

不遠(yuǎn)處的招募地似乎固定有4個(gè)花王,我后來(lái)重開(kāi)了幾次都是這樣努力攢夠領(lǐng)導(dǎo)力招吧

打兩個(gè)任務(wù)英雄的時(shí)候食人花就不要上場(chǎng)了 實(shí)在太容易死而且還沒(méi)法復(fù)活(除非在第二個(gè)島嶼招到神鬼師,但也很沒(méi)效率),而且敵人多半會(huì)火箭,雙倍效果啊= =

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出海一到另外兩個(gè)島敵人那兵力真是夠嚇人的,我這里招到了4個(gè)神鬼師(很長(zhǎng)一段時(shí)間只有那4個(gè)),直接分隊(duì)召喚,哪怕只有1個(gè)也是能招出1個(gè)惡魔

惡魔初期也算比較肉,配合弓手的減速,花王的召喚,必要時(shí)神鬼師的復(fù)活還能救救急無(wú)損也還算比較問(wèn)題,敵人的組成依然重要~~~

新兵種刺客可以取代王蛇的位置(當(dāng)然我這個(gè)檔一開(kāi)始買到了蛇靴,所以還是繼續(xù)用王蛇了),這倆兵種的特點(diǎn)幾乎一樣~~~但刺客作為敵人的時(shí)候就很煩,早早派個(gè)召喚部隊(duì)耗掉他的背刺吧,要不沒(méi)法無(wú)損的

打敵人英雄的時(shí)候無(wú)損需要RP花王不能重燃燒(無(wú)論火箭,火球還是鳳凰的攻擊)這里盡量多保存花王召喚出的食人花大隊(duì),3-4個(gè)哪怕數(shù)量很少但只要聚在一起,敵人英雄基本就不會(huì)找我方本隊(duì)的麻煩

這里的重點(diǎn)是加出部隊(duì)死亡后回魔的技能消滅一支敵人部隊(duì)就回4點(diǎn) 我方部隊(duì)被消滅則是2點(diǎn)(這里的英文機(jī)翻和后來(lái)的中文翻譯都有誤)有神鬼師的惡魔提供第一輪尸體,花王召喚出的食人花部隊(duì)是無(wú)窮無(wú)盡的,也就意味著魔法會(huì)比較充裕~~多用火箭火球來(lái)拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勛章吧

到這里敵人基本還是以近戰(zhàn)部隊(duì)居多,偶有眼魔等遠(yuǎn)程部隊(duì)一般數(shù)量也不是特別多,魔法+遠(yuǎn)程火力集中滅之,野蠻人島嶼BOLO如果能招到獨(dú)眼的話,也可以加個(gè)石頭皮膚做下肉盾對(duì)敵人的近戰(zhàn)部隊(duì)通過(guò)減速+各種召喚堵路,除非數(shù)量特別特別夸張,一般還是拿得下的海圖的守衛(wèi)也可以一戰(zhàn)

英雄技能方面,我建議先出魔力精煉回魔 神鬼莫測(cè)一開(kāi)始真是排不上什么用處其他符石把騎士的榮耀加滿,然后出絕對(duì)平衡(路過(guò)技能有加經(jīng)驗(yàn)和錢)

等到了中央大陸VERNOA,各種遠(yuǎn)程部隊(duì)頻繁出現(xiàn),所以除非有目標(biāo)化,否則無(wú)損太不現(xiàn)實(shí)這里我強(qiáng)烈推薦先拿到去精靈大陸ELONA的海圖(我所有海圖只有這一個(gè)是偷的= =70多赤眼魔+20多5級(jí)石魔,無(wú)損沒(méi)個(gè)打)不為別的,就是------------樹(shù)妖

扭曲魔法技能到這里可以考慮升滿了,現(xiàn)在才要從純召喚流轉(zhuǎn)變成半目標(biāo)化半召喚的打法

至于肉盾最好還是用5級(jí)兵,原因無(wú)它-----血多

后來(lái)一想,這一階段或許是整個(gè)游戲最大的一個(gè)瓶頸,沒(méi)有好兵種,輸出和肉盾都不強(qiáng)而擺脫尷尬境地的辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單就是冒險(xiǎn)魔法卷軸中的風(fēng)之歌和降臨

風(fēng)之歌(WIND OF SONG)是直接召喚英雄領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)量的低空飛行部隊(duì) (雖然這么寫(xiě)的但卻能找出海盜來(lái),詭異) 可以出吸血鬼,仙女這種部隊(duì)

而降臨(SUMMON OF THE GIANT) 則是5級(jí)部隊(duì)很明顯 我們的目標(biāo)就是紅龍只有紅龍抗性中等,重點(diǎn)是有攻擊技能并可以加血

如果召出的不是想要的部隊(duì)怎么辦?很簡(jiǎn)單,換個(gè)地圖重新召,每個(gè)地圖召喚出的單位都不一樣,但如果是在召不出,還是多去扶老奶奶過(guò)馬路吧~~~

當(dāng)拿到樹(shù)妖及其他部隊(duì)后,在回VERNOA掃蕩就容易多了,這里建議不要帶太多支部隊(duì),有一隊(duì)輸出就夠了,遇到全低級(jí)兵的組合直接分4隊(duì)樹(shù)妖無(wú)限睡,數(shù)量再多也只是EXP 另外樹(shù)妖也能提供大量的食人花也就是無(wú)限的魔法練勛章還是升級(jí)都方便建議這里多用石頭皮膚造出天使防護(hù)勛章增加抗性 我這里沒(méi)怎么練導(dǎo)致后來(lái)狂補(bǔ)~~

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不過(guò)即使這樣,過(guò)橋后在矮人大陸遇到不吃睡眠的如沙蟲(chóng)等還是沒(méi)輒

遇到增加抗性的寶物一定要優(yōu)先買下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服我這里靠裝備紅龍的魔抗基本可以滿這樣去亡靈大陸就容易得多

因?yàn)橛兴漓`法師這個(gè)誤傷之王來(lái)幫忙- -+活用減速使得紅龍回合結(jié)束時(shí)站在其他部隊(duì)旁邊,亡靈巫師打紅龍不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活濺死

我上亡靈大陸的時(shí)候只有3條紅龍+4條綠龍,但幾乎清光了所有野怪,除了一個(gè)20獨(dú)眼的~~~

到現(xiàn)在法師基本也就成型并開(kāi)始爽快的單兵無(wú)損之旅了,看看自己的魔法,隱身 回流 末日要齊全精煉魔力最好加滿,每回合8MP基本很充足戰(zhàn)術(shù)龍的回魔也有 煉金術(shù)可以加滿,在升級(jí)末日和回流這種魔法的時(shí)候能省下無(wú)數(shù)水晶

OK 和原版本一樣的戰(zhàn)術(shù), 單紅龍末日--回流中途戰(zhàn)術(shù)龍差不多能補(bǔ)2次魔看情況是第二輪末日或者直接石頭皮膚+魔力源泉

如果遇到敵人數(shù)量太夸張,比如30多綠龍,那么第一回合隱身用火箭+下毒耗到敵人的數(shù)量在可以接受的范圍內(nèi)再正式末日,最多的戰(zhàn)斗也就是30個(gè)回合畢竟保證了無(wú)損,全兵這時(shí)候反而不方便

末日雖然不能2連,但實(shí)際上由于燃燒傷害的大幅度加強(qiáng),末日的100%燃燒效果實(shí)際上非常強(qiáng)悍不過(guò)遇到會(huì)驅(qū)散的敵人英雄有時(shí)候會(huì)比較尷尬
另外最麻煩的就是遇到超多的沙蟲(chóng),他召喚出的蟲(chóng)子攻擊時(shí)有中毒效果而且還反隱= =

我打得最惡心的一仗是帶了2隊(duì)81花王,200個(gè)沙蟲(chóng)而且狂用驅(qū)散的一個(gè)敵人英雄,末日這個(gè)時(shí)候只能打死10幾個(gè),基本要靠燃燒而一旦石頭皮膚別驅(qū)散掉紅龍真是立撲,何況還有中毒的蟲(chóng)子后來(lái)發(fā)現(xiàn)如果敵人的花王有燃燒狀態(tài),敵人英雄不會(huì)優(yōu)先驅(qū)散紅龍的狀態(tài)于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么沒(méi)了 無(wú)損過(guò)的那一次還真不太困難

最后剩下的就是幾個(gè)BOSS了基本就是紅龍+石頭皮膚然后硬抗如果天使防護(hù)勛章高的話更好 加血--魔力源泉--抽空各種攻擊魔法也可以利用BOSS的召喚生物讓紅龍間接攻擊BOSS 打蜘蛛的時(shí)候由于他亂跑,所以必要時(shí)給紅龍隱身

真正麻煩的2戰(zhàn)也就是蜥蜴大陸的BOSS和最終BOSS,而最終BOSS比蜥蜴BOSS還好點(diǎn),畢竟不會(huì)亂跑

這里必須要提一點(diǎn)關(guān)于狀態(tài)魔法的持

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