2011-06-20 18:06:54互聯(lián)網(wǎng)webadmin
從毛文版開始到現(xiàn)在的半中文版,一路玩著還算順利,整體寶物還不錯(cuò),給符石的裝備都出了,最后直接完成蜥蜴大陸主線任務(wù),剛好56級(jí),精靈小島的任務(wù)沒做,直接選擇通關(guān)了。完成了80幾個(gè)任務(wù)。有點(diǎn)想法和大家交流交流。
從KB到AP,國王的恩賜發(fā)生了相當(dāng)大的變化,以前的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法并不適用,兵種的增多,技能的增加,魔法的變化都使AP在玩法有了新的突破和嘗試,而大量的寶物也帶來了更多的想法,尤其是冒險(xiǎn)魔法的使用,彌補(bǔ)了主角某些屬性的弱點(diǎn)。而升級(jí)方式的改變,使人物成長更科學(xué),RP趨于平衡。而1.1以后,史詩法師怒有10點(diǎn),藍(lán)有26點(diǎn),相對(duì)1.0來說,前期練級(jí)足夠使用。接下我來談?wù)劮◣熓吩娬麄€(gè)過關(guān)的心得。
[$HR getPages$]一、兵種搭配與戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)法
對(duì)于法師來說,前期的領(lǐng)導(dǎo)力和魔法都很讓人困惑,一般出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)比較好。所以,這里我要分前期和后期兩種情況說說。
1、前期兵種搭配。
玩KB我不太喜歡一波流,一般是什么好用什么。也很喜歡在前期就將技能練好,這里主要是勛章的練習(xí)和寶寶技能的練習(xí)。為了盡快的練滿勛章,練好重要的寶寶技能以及寶物的升級(jí)(比如痛苦骷髏),選擇這樣的兵種搭配:大法師、圣裁、圣騎士、神鬼師、綠龍(或者吸血鬼)
這里大法師主要是為了練勛章里的天使守護(hù),圣裁可以每戰(zhàn)加20怒值,保證寶寶技能的使用,還可以與圣騎士一起保證無損(沒找到復(fù)活前),而圣騎士就是奶媽,沒是給人加潮汐就可以了。神鬼師主動(dòng)性高,可以第一時(shí)間召喚惡魔在敵人面前做肉盾,而生命汲取更能保證無損。最后綠龍既是肉盾也是練痛苦骷髏的魔法保證,前期如果沒有的話可以用吸血鬼或者其他的肉盾代替。此外,在銹錨島的傭兵任務(wù)完成后,可以去旁邊的獸人山洞,必可以揀一條綠龍。
這樣搭配唯一的缺點(diǎn)就是,沒有高DPS的輸出,等有錢了換了加怒值的寶物可以將圣裁換了,而一般前期為了練勛章,會(huì)拖到10回合以后。前期的寶物加魔加怒加經(jīng)驗(yàn)的,以及回魔(魔法腰帶)的較好。
對(duì)于前期來說補(bǔ)兵也是個(gè)問題,一般犧牲+復(fù)活。還可以利用血厚的犧牲+治療,如果傷害太高可以考慮和平之歌+犧牲+治療,不管怎么樣都很費(fèi)藍(lán)。
2、中期成型轉(zhuǎn)單兵流
AP到了維羅納大陸以后,敵兵增多,而法師領(lǐng)導(dǎo)力低,要借助魔法才能勝利,而此時(shí)魔法值也不會(huì)太高,而高級(jí)魔法消耗魔法值又高??梢岳靡恍┍N的高主動(dòng)和高速度,配合魔法,往往比多兵種搭配好,還有就是魔法的變動(dòng),以及一些魔法的增強(qiáng)也使單兵操作多樣化。
在單兵操作的時(shí)候一般選擇高主動(dòng)高速度的兵種,個(gè)人覺得吸血鬼王,綠龍,紅龍都不是不錯(cuò)的選擇,而一旦有了紅龍一切都是浮云。紅龍:高主動(dòng)、高速度,防高血厚,而且免疫精神魔法,對(duì)于AP的魔法連續(xù)傷害,燃燒可以無視(火抗高),而中毒是最大弱點(diǎn)。綠龍最大缺點(diǎn)主動(dòng)性太低,不免疫精神魔法,后期無法第一時(shí)間出手。沒有紅龍用綠龍戰(zhàn)斗很辛苦,因此加了2級(jí)襲擊.
戰(zhàn)術(shù)選擇:
1)、[email=Hit@run]Hit@run[/email]經(jīng)典戰(zhàn)法
而AP中輔助魔法的強(qiáng)大,以及陷阱大師的出現(xiàn),加上連續(xù)傷害,使得傷害輸出異常強(qiáng)大。加上魔法復(fù)仇天使,簡直是遠(yuǎn)程的噩夢(mèng)。但遇到一些飛行兵種(如詛靈、紅龍蠅、水龍蠅、MM等等),陷阱就是擺設(shè),因此要先滅了。而此戰(zhàn)術(shù)最大缺點(diǎn)就會(huì)凈化的變態(tài)英雄,沒事就給你個(gè)凈化,郁悶的不行。精靈大陸有個(gè)花王英雄,帶了很多花王、沙蟲,還不停的凈化,比較強(qiáng)的家伙。
2)、隱身+破壞魔法
魔法為主,兵種傷害為輔。這樣的戰(zhàn)術(shù)對(duì)于一些變態(tài)的兵種異常有效,如沙滿法師、骨弓、蛇、蜥蜴法師等。而這一戰(zhàn)術(shù)的最大弱點(diǎn)是,反隱兵種:植物,機(jī)械,沙蟲,不要隱了還被敵兵重傷。
3)、末日+回流
KB的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),而且100%的燃燒,使其很強(qiáng)大,而AP整體魔法傷害的下降,以及后期海量的兵種,我沒怎么樣使用。還有一個(gè)關(guān)鍵是到了精靈大陸才挖出末日和回流。
二、技能搭配
對(duì)于技能來說,盡量在出魔法技能的基礎(chǔ)上,先出3級(jí)學(xué)習(xí)術(shù),上技能圖
法師技能:一般盡量加滿三系魔法,精練魔法(有魔法要帶的話可以遲點(diǎn)加),神鬼,然后語言學(xué)和學(xué)者加滿。煉金術(shù),我是加滿了,這個(gè)大家自己看情況,法師藍(lán)石也太多,無所謂。我把加魔法值都加了3級(jí),后來覺得1級(jí)應(yīng)該夠了,可以省下些石頭,換些紅石頭。對(duì)于蛻變技能,1級(jí)殺死敵兵+4mana,殺死召喚物及己方死亡+1mana,我升了一級(jí),關(guān)鍵太耗紅了,其實(shí)加滿殺死敵兵+10mana也不錯(cuò)。召喚技能直接無視了。
騎士技能:直接先3級(jí)學(xué)習(xí)術(shù),然后3級(jí)平衡,3級(jí)探險(xiǎn),3級(jí)精神力量。腎上線素2級(jí),保證第一時(shí)間出手。祈禱1級(jí),主要是把紅龍的暴擊堆到50%。其他無視.
戰(zhàn)士技能:法師本來紅石就非常少,本著防御為主的目的,首先加了3級(jí)堅(jiān)韌,然后升3級(jí)英勇精神,過路至戰(zhàn)術(shù)安排1級(jí),最后買完換完,升了3級(jí)謹(jǐn)慎。后來發(fā)現(xiàn)復(fù)仇技能異常強(qiáng)大,3級(jí)每殺一隊(duì)兵可以+6攻,完全可以彌補(bǔ)法師攻擊低的問題,尤其是BOSS,回合多,雜兵多。,強(qiáng)烈建議升滿3級(jí)。前期對(duì)于寶寶的技能,狂怒控制、訓(xùn)練、憤怒每個(gè)1級(jí),通關(guān)這些技能完全可以不加,最多加個(gè)狂怒控制(畢竟多8點(diǎn)怒值),省下紅石頭可以把3級(jí)復(fù)仇加滿。
[$HR getPages$]三、寶物和裝備搭配
AP的寶物比KB多了很多,使得寶物的選擇不再是單一性。對(duì)于法師而言,全知很容易上到60,裝備好點(diǎn)可以達(dá)到70+。而且運(yùn)氣不錯(cuò),主城出了角斗士劍,法師塔出了信仰旗幟和公主裙,虹風(fēng)島的墨魚開門出了遠(yuǎn)古。而且主城的寶物會(huì)刷3次,法式塔兩次。跑到無名島混了亡靈一套,關(guān)鍵是痛苦骷髏越早練越好,前期最好去亡靈那看看有沒有好東西。整體來說,寶物還不錯(cuò),只是沒看到加魔法傷害的,龍齒項(xiàng)鏈連半顆牙都沒見到。因此選擇[email=Hit@run]Hit@run[/email]打法。
全知識(shí)狀態(tài)
決戰(zhàn)前狀態(tài)
對(duì)于隨從,我選擇了精靈帥哥,裝備配置如下:
自己:
武器:雷霆戰(zhàn)斧或者刺客匕首(主要是為了增加暴擊率,彌補(bǔ)攻擊低的問題)以紅龍為例:基礎(chǔ)20+刺客匕首20+勛章7+祈禱(1級(jí))=50,BOSS戰(zhàn)換雷霆戰(zhàn)斧:基礎(chǔ)20+雷霆戰(zhàn)斧10+勛章憤怒指引7+祈禱(1級(jí))+3一擊必殺15(冒險(xiǎn)魔法)=55 AP中好武器太多,+5的好幾把,而法師只能拿一把武器比較郁悶。
頭盔:惡魔面具(減主動(dòng)的,很強(qiáng))或精靈王冠(過點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力也不錯(cuò),竟然出了兩個(gè))
盔甲/衣服:鋼甲或巫術(shù)披風(fēng)(增加抗性)
靴子:閃耀之靴(增加抗性,沒出到更好的)
手套/腰帶:墳場(chǎng)手臂或魔法腰帶(前期)(沒出到更好的)
盾牌/寶物:矮人盾牌(+8防,沒啥想的,高防為主)
寶物/王權(quán):遠(yuǎn)古護(hù)符或亡靈項(xiàng)鏈
寶物:死亡骷髏(沒啥比這個(gè)東西好啦)
隨從:
手套/盾牌:墳場(chǎng)手臂或龍鱗盾(出了兩個(gè)墳場(chǎng)手臂,經(jīng)驗(yàn)多了也不是壞事,而且還+2攻防)
衣服:公主裙或皮制女裝(畢竟5%的抗性)
王權(quán)/腰帶:對(duì)立論證書(+2防+2知識(shí),+25%魔法抗性,好東西)
寶物:王蛇戒指(+5知識(shí)+3蛇毒傷害)或債務(wù)戒指
四、
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