2011-06-20 18:07:00互聯(lián)網(wǎng)webadmin
首先,國王的恩賜經(jīng)驗(yàn)MOD是應(yīng)該裝的,經(jīng)驗(yàn)方面調(diào)整到3倍比較合適...其他的修改大可不必...以這個(gè)做為基礎(chǔ).我來談一些對(duì)"新人"(指戰(zhàn)斗于1,2大陸的玩家,其中部分經(jīng)驗(yàn)對(duì)第3大陸開始就不適用了)
游戲難度上,我選擇的普通,很輕松的過關(guān)了,然后選擇困難,感覺和普通沒什么區(qū)別....史詩略微難點(diǎn)...目前我還沒去打
新人玩這類游戲,肯定最先的困惑是"究竟哪個(gè)職業(yè)好?"
從學(xué)習(xí)魔法的角度來看,其實(shí)3個(gè)職業(yè)差距不大,但是如果要進(jìn)行細(xì)分的話,FS的優(yōu)勢(shì)還是很明顯的,畢竟FS可以先出初期的BUG組合 屹立 + 吸血鬼/幽靈 + 恐懼 或者 潛行 + 吸血鬼/幽靈 + 任何殺傷魔法 .在這個(gè)組合下,初期2個(gè)大陸是隨便吃的,唯一的難點(diǎn)是幾個(gè)強(qiáng)攻城堡的戰(zhàn)斗.當(dāng)然,這個(gè)組合由于魔耗相當(dāng)大,所以對(duì)于戰(zhàn)士來說也不算很劃算,畢竟戰(zhàn)士的魔法修行能力比較差(以上組合通吃一切難度...)....當(dāng)然,如果玩家深入的使用戰(zhàn)士進(jìn)行游戲的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些硬仗還是戰(zhàn)士最好打,畢竟在部隊(duì)夠多的情況下,硬吃對(duì)方才是王道.不過在這方面,我各人建議初學(xué)者還是用QS比較好.....理由:初期錢少,部隊(duì)少.而戰(zhàn)士的技術(shù)含量相當(dāng)少,打消耗戰(zhàn)吃虧到極點(diǎn),這點(diǎn)上QS更容易依靠魔法組合來進(jìn)行技術(shù)上的消耗.其次,前期最討厭的敵人是亡靈,由于殺傷魔法不成型,亡靈又非??酥莆锢眍惞舨筷?duì),這時(shí),騎士的特色就發(fā)揮的淋漓盡致!當(dāng)然,和FS進(jìn)行的比較的話,后期FS又相對(duì)疲軟,畢竟后期很多實(shí)惠的魔法已經(jīng)退出戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí),攻防2個(gè)硬指標(biāo)上FS略微吃虧(不過法術(shù)傷害彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷...而且 反射鏡 這個(gè)技能也讓FS的戰(zhàn)術(shù)更靈活).所以個(gè)人觀點(diǎn)是 法師>圣QS>戰(zhàn)士...
其次,任務(wù)方面,由于大多毛文,根本看不懂.我個(gè)人建議,主線任務(wù)稍微做做,支線可以不做,經(jīng)驗(yàn)改成3-5倍的話可以進(jìn)行一定的彌補(bǔ)....
兵種選擇方面,由于這個(gè)游戲賣東西很看RP....所以,搭配方法不是很自主....但是,一般來說如果選擇FS的話,配不死的兵種還是不錯(cuò)的,戰(zhàn)士的話配人類兵種不錯(cuò)(個(gè)人預(yù)測(cè),以后出資料片,肯定會(huì)增加天賦技能數(shù)量,同時(shí)增加主角的種族選擇....)騎士的話可以任意搭配...但是搭配兵種不需要考慮兵種是否免疫精神魔法...畢竟整個(gè)游戲過程中,喜歡對(duì)你的部隊(duì)放精神魔法的敵人相當(dāng)少...
技能方面.無論什么職業(yè)秩序和混亂應(yīng)該都學(xué)3級(jí),混沌的話,騎士可以沖3,戰(zhàn)士的話不出也無所謂...畢竟戰(zhàn)士沒那么多藍(lán)去支持混沌魔法...出技能時(shí),各位一定要記住一點(diǎn):"貪多不得"!不要拿到個(gè)卷軸,一看沒學(xué)過就立即去學(xué).選擇對(duì)自己有用的去學(xué)是很重要的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)思維模式.同時(shí),有些技能沒必要升到高等級(jí),甚至有幾個(gè)技能1級(jí)比3級(jí)實(shí)用......
最后送上一個(gè)投機(jī)取巧的戰(zhàn)士,FS出了3級(jí)潛行的話,隨便帶點(diǎn)什么兵,就可以搞大部分?jǐn)橙肆?..至于其中的原理,大家自己去研究吧...順便說句,法術(shù)天賦中每回合回復(fù)6的魔法幾乎是必出的天賦對(duì)于每個(gè)職業(yè)都這樣....
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