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《工人物語(yǔ)7》策略應(yīng)用與感受

2014-03-28 22:11:52互聯(lián)網(wǎng)webadmin

工人物語(yǔ)
類型:街機(jī)格斗
時(shí)間:2014-05-07 17:18:09
標(biāo)簽:

感受篇

本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個(gè)例子,在任務(wù)模式下,游戲里的小工人們都不說(shuō)話,就算是將軍在打仗的時(shí)候說(shuō)的也都是一些 "工人物  --  語(yǔ)"。但是在聯(lián)機(jī)模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說(shuō)英語(yǔ),如果你把畫面拉近,可以聽見他們?cè)谡f(shuō)家長(zhǎng)里短,有的工人會(huì)因?yàn)闊o(wú)事可做而在抱怨。小工人們?nèi)绻行┦虑橄雮鬟_(dá)給你的話會(huì)以文字的形式表現(xiàn)出來(lái)。算是個(gè)信息回饋。

游戲相對(duì)于6代來(lái)說(shuō),變動(dòng)很大,可能對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō)很不適應(yīng),但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會(huì)出到7代呢?

畫面在最大分辨率以及全效果下相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)處高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項(xiàng)設(shè)置里給出了一個(gè)狀態(tài)條,告訴玩家你的畫面設(shè)置將會(huì)花掉多少顯存。我對(duì)硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。

戰(zhàn)役一共12關(guān),前四關(guān)是教學(xué)關(guān),可惜教學(xué)部分并沒有很好的告訴玩家生產(chǎn)鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產(chǎn)類建筑(例如生產(chǎn)工房一類的建筑)如何升級(jí)等等。不過這也是我個(gè)人感覺,大家見仁見智。

另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點(diǎn)數(shù)模式”,勝利點(diǎn)數(shù)有多有少,少則4個(gè),多則7個(gè),勝利點(diǎn)數(shù)可以通過經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域獲得。具體請(qǐng)看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點(diǎn)我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競(jìng)技性。

我們的女主角是一臉麻子,唉。

還有一點(diǎn)要說(shuō)明,游戲有時(shí)候不能登錄是因?yàn)?UBI服務(wù)器遭到黑客DDOS攻擊造成的。

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經(jīng)濟(jì)發(fā)展與規(guī)劃的心得

我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域。要想全面發(fā)展這5大領(lǐng)域,說(shuō)實(shí)話,游戲沒給你這個(gè)機(jī)會(huì)去這么做。玩家只能專注于某幾個(gè)領(lǐng)域去發(fā)展。先說(shuō)一下簡(jiǎn)單的。

任務(wù)
游戲里會(huì)有一些中立任務(wù),在地圖上以星星顯示,每個(gè)任務(wù)都有三種完成方法,而且形式都雷同,無(wú)非是派兵干掉壞人,或者送一些補(bǔ)給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會(huì)得到勝利點(diǎn)數(shù)以外還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)做與不做意義都不大,玩家如果有實(shí)力去完成任務(wù)的話,大體上游戲也進(jìn)入尾聲了。所以個(gè)人認(rèn)為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。

經(jīng)濟(jì)
游戲中的核心所在,沒有一個(gè)雄厚的經(jīng)濟(jì)支撐國(guó)家,軍事,科技等都無(wú)從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個(gè)簡(jiǎn)單的例子供大家參考。

游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個(gè)民居可以連帶造3個(gè)作坊。普通民居連帶的作坊在工作時(shí)候,默認(rèn)下不需要食物供給,而高級(jí)民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)面粉 -- 默認(rèn)情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場(chǎng)肉類食物的話,那么就會(huì)變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈思路。供大家參考。

-1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設(shè)置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)
-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)
-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設(shè)置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)
-1 Noble Residence: 3 butchers. 設(shè)置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

乍看之下,這一套經(jīng)濟(jì)鏈還不錯(cuò),最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會(huì)使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個(gè)石頭,產(chǎn)出三個(gè)石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當(dāng)高效。但是這里還有個(gè)問題,獵人打獵所需時(shí)間并不能夠得到保證,有時(shí)候獵人花的時(shí)間長(zhǎng),一旦獵人打獵未歸,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個(gè)hunter(打獵場(chǎng))還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟(jì)該如何發(fā)展。玩家想必就會(huì)有自己的想法了。

對(duì)于最大化資源,我們不妨舉個(gè)例子來(lái)分析一下,一個(gè)挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個(gè)銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時(shí)給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個(gè)武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個(gè)豬肉,很低效.而且時(shí)間也很長(zhǎng),打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項(xiàng)資源的獲得就變得很重要.實(shí)際上,肉也可以通過貿(mào)易來(lái)獲得,我在貿(mào)易篇中會(huì)詳細(xì)說(shuō)明.

Storehouses and Carriers (儲(chǔ)藏屋與搬運(yùn)工)
儲(chǔ)藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認(rèn)下門口會(huì)站著2個(gè)小家伙,他們就是搬運(yùn)工。當(dāng)作坊需要某一材料時(shí)候,而且恰好里這個(gè)作坊最近的儲(chǔ)藏屋A沒有這個(gè)材料,那么搬運(yùn)工就要去理著當(dāng)前所在地最近的另一個(gè)儲(chǔ)藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲(chǔ)藏物升了級(jí),搬運(yùn)工還是用跑步,也不會(huì)去馬拉車的,拿的東西也不會(huì)增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會(huì)依次類推,直到有這個(gè)材料的儲(chǔ)藏屋C。這時(shí)候,C的搬運(yùn)工會(huì)把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運(yùn)工在把東西送到A.

如果想要最大化搬運(yùn)速度,在必要的距離上多建造幾個(gè)Storehouses(儲(chǔ)藏屋)是非常必要的,當(dāng)玩家將儲(chǔ)藏屋升級(jí)到最高級(jí)以后,玩家可以自由決定哪個(gè)儲(chǔ)藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

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貿(mào)易
本作貿(mào)易相當(dāng)于6代來(lái)說(shuō),做了相當(dāng)大的改動(dòng)。首先玩家需要蓋貿(mào)易大樓,然后雇傭商人來(lái)完成,商人除了買賣東西,還可以用來(lái)打開貿(mào)易路線,具體做法在教學(xué)關(guān)里已經(jīng)有說(shuō)明。這里我想說(shuō)的是,如何通過貿(mào)易來(lái)圈錢。

看到左右2個(gè)黃圈了嗎?右面的黃圈里面,用2個(gè)金幣可以換2個(gè)肉,相當(dāng)于1金換一肉,左邊的黃圈里面,3肉換5金,玩家可以通過這2個(gè)貿(mào)易點(diǎn)可以達(dá)到發(fā)家致富的目的。但是有一點(diǎn)需要注意,貿(mào)易地圖是恒定不變的,玩家無(wú)論玩哪一張地圖都使用同一個(gè)貿(mào)易地圖。在一場(chǎng)游戲中,貿(mào)易地圖向?qū)τ谕婕业母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)說(shuō)也是通用的,意思是,如果玩家占領(lǐng)了一個(gè)貿(mào)易點(diǎn),那么其他玩家就不能在占領(lǐng)此貿(mào)易點(diǎn)了。無(wú)論是盟友還是敵人都是如此。

在打貿(mào)易戰(zhàn)的時(shí)候,如何搶奪對(duì)自己有利的貿(mào)易點(diǎn)變得十分重要,不僅如此,玩家同時(shí)還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源來(lái)升級(jí)貿(mào)易大樓以及雇傭商人。后勤也需要很好的根上。
我的建議是,貿(mào)易大樓最好與養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng),制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿(mào)易中立建筑越近越好,這樣可以減少商人搬運(yùn)時(shí)間。養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng)需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地點(diǎn)選擇也要考慮。而且習(xí)慣性的在養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng)附近建造水井,養(yǎng)羊需要花費(fèi)大量的水資源。

有一點(diǎn)需要注意:保證自己的地盤到貿(mào)易中立地的道路通暢,不能被玩家的對(duì)手占據(jù),否則將不能貿(mào)易。

科技
雖說(shuō)科技是第一生產(chǎn)力,不過在本游戲中,科技可不是幾個(gè)僧侶坐在屋子里討論出來(lái)的,而是僧侶們跑到人家中立建筑,學(xué)來(lái)的。而且科技數(shù)量有限,先來(lái)先得,后來(lái)的沒有。科技樹的樣子如同一個(gè)棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對(duì)方的發(fā)展線路。

這里引用一下thomas1224兄弟對(duì)科技路線的補(bǔ)充:

QUOTE:
不能說(shuō)沒用
個(gè)人覺得這玩意是和人打時(shí),勢(shì)均力敵的時(shí)候定勝負(fù)或者經(jīng)濟(jì)/科技型被軍事型一路壓著最后關(guān)頭扭轉(zhuǎn)乾坤用的
畢竟任務(wù)獲得的VP(Victory Point)跟科技和經(jīng)濟(jì)獲得的VP一樣是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮動(dòng)(如果對(duì)手錢比你多,banker的VP就轉(zhuǎn)到它手里了,當(dāng)然前提是25金幣以上)
但戰(zhàn)役或者打白癡電腦確實(shí)如LZ所說(shuō),雞肋
這里引用一下thomas1224兄弟對(duì)科技路線的補(bǔ)充:

QUOTE:
個(gè)人認(rèn)為本作走軍事路線挺笨
1.軍事相關(guān)的VP基本都是浮動(dòng)
2.防守方優(yōu)勢(shì)太大,在沒有攻城特長(zhǎng)的將軍和相關(guān)科技升級(jí)的前提下,10個(gè)火槍手才能攻下木塔(教學(xué)關(guān)有說(shuō),那關(guān)我就照它要求10名火槍手去攻,最后沒記錯(cuò)的話死剩1人),石塔基本只能用加農(nóng)攻。而且此游戲的設(shè)定是只有遠(yuǎn)程部隊(duì)能攻城,而且城防全破壞前無(wú)法與守城軍隊(duì)交戰(zhàn),但你可以手動(dòng)讓守城軍隊(duì)出擊。即對(duì)手進(jìn)攻城時(shí)(拆塔前),你可以通過攻擊對(duì)手所在的地區(qū)指令你的軍隊(duì)攻擊來(lái)犯敵軍,而此時(shí)敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)正攻擊塔樓,不會(huì)攻擊你,格斗部隊(duì)也不會(huì)上前。你把它遠(yuǎn)程部隊(duì)全干掉了,它就會(huì)自動(dòng)撤退。之后別忘了把軍隊(duì)撤回來(lái),不然他們就去送死了。個(gè)人就試過Theobald將軍帶領(lǐng)4名火槍手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩護(hù)下把來(lái)犯的數(shù)十名火槍手和N只騎兵轟了回去。

個(gè)人極度推崇科技路線,理由是獎(jiǎng)勵(lì)太誘人,例如有此不再需要工具,建造/升級(jí)消耗物質(zhì)減半,城防強(qiáng)度加50%等,各類生產(chǎn)對(duì)應(yīng)加成也有40%~60%的提升
個(gè)人的打法是經(jīng)濟(jì)科技同時(shí)開局,經(jīng)濟(jì)只拿用錢換石頭跟鐵錠的路線,其他日后再發(fā)展,主要拼科技,前線死守,然后用過剩的產(chǎn)能涮雙將軍70人口大軍將軍事VP拿回來(lái)
雙將軍用的是Hugo和Cuno,兩隊(duì)一起上就什么都有了。Cuno帶20加農(nóng)14騎兵1bearer,Hugo帶20騎兵14加農(nóng)1bearer
有條件家里再用Theobald將軍守城。
P.S.1 要塞最后一個(gè)兵種,中文不知道該翻譯成什么,1支軍隊(duì)只能有1個(gè),而且不參與戰(zhàn)斗,但增加所有兵種所有傷害。
P.S.2 所有據(jù)點(diǎn)(包括主城)均可以通過派遣僧侶減低敵軍傷害,Novice減10%,Brother減20%,F(xiàn)ather減30%。這個(gè)其實(shí)教學(xué)關(guān)有說(shuō),不過LZ沒有提及在下補(bǔ)充一下。

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軍事

什么科技,什么貿(mào)

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