2014-07-28 17:46:39互聯網Talos_
《文明5:美麗新世界》在很多方面都做了不小的改變,雖然有些方面變化不大,但是給游戲玩法帶來的影響卻是很大的,最近有玩家研究出了一個萬金油路線,新手玩家可以參考一下。
萬金油路線攻略
先談一談《文明5:美麗新世界》帶來的政策改動
首先是傳統。傳統看似改變非常小,但是由于某一游戲機制的改變,即不宣友無法現金交易,傳統實際上已經和gk有了非常大的不同。在gk中,遠古倆種田政策-傳統與自主,在前期是有各自的優(yōu)勢的:傳統為了快速成型4城國立,前期要投資耗費大量錢在移民等方面,但反之首都卻沒有剛性的錘移民的需求,可能會自錘1-2個,但是不會想自主的首都那樣長期處于錘移民的狀態(tài),所以前期傳統的優(yōu)勢是首都的錘子。而反正,盡管自主首都需要不停的錘移民,但是自主卻沒有金錢上的剛性花費。所以前期自主的優(yōu)勢更多在于能夠自由支配的金錢。
但是,在《文明5:美麗新世界》中,由于不宣友無法現金交易,傳統其實是被砍了很大一刀,不如以前傳統成型快穩(wěn)定了。
那么,自主呢?
眾所周知,在gk中,三大遠古政策樹中,傳統和榮譽的關門都是各自的招牌,而自主的關門卻相對存在感稀?。寒吘顾偷膫ト嘶丶幼援a偉人閾值。
但是,同時,自主的幾乎沒一個分政策都有不錯的效果。在這種各個政策價值不小但是關門卻相對薄弱的情況下,自主成為了機會唯一一個會在非文化勝利中會在前期出現大量的和其他政策樹混點的政策樹。而最長見的混搭是:傳統開門-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的沖突,自主這樣的混搭成本和所受的限制非常的大:點開理性廢掉虔信中的政策,或者直接虔信轉獨裁的征服。
到了《文明5:美麗新世界》中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性沖突之后,亂點鴛鴦譜的混搭打法無疑得到了一個新生。
那么,所謂萬金油政策的路線的基調,基本可以確認為是虔信+自主。
所以,在談論了自主之后,我想扯一下虔信。眾所周知,《文明5:美麗新世界》中虔信黑科技十分的厲害,但是點到虔信的改革的話卻對自身國力影響非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出現了。而且在小范圍的試驗之后,躺下等洗目前來看是有一定的實用性和操作空間的。
當然,我們不能為了宗教改革而無腦躺洗。到底是創(chuàng)教還是躺洗畢竟還是要看其他ai的情況。
文明5其實就像8個人在玩馬里奧和笑臉最大化。
在后花園夠大的時候竊以為爆鋪仍然是最優(yōu)解,在有近點ai的時候早期大量暴兵戰(zhàn)爭依舊是簡單卻高效的增強自我削弱ai的手段。笑臉最大化無需多言。
所以,一下的政策構架就出現了
這是該萬金油體系的基本構架,基本放棄中古政策樹,頂多開門。在理性前剩余的政策還是會有一些,而這些多余的政策就是需要看ai和圖在自行發(fā)揮了。
可以看到我并未把自主左二放在這個基本骨架當中。比較早期的吧友應該知道,我一直以來都可以算是一個自主左二吹,更是一個非常喜歡移民溢出錘的家伙,哪怕至今,我仍然認為在情況允許的情況下自主左二是遠古最有挖掘潛力的政策。
但是畢竟這是《文明5:美麗新世界,在有一定的花園的圖中我毫不猶豫的會點自主左二,但是在自主早期戰(zhàn)爭+少量自鋪城的情況下,這個政策的價值就值得商榷了。
比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自鋪3-4城的情況下,自產的移民只有3-4個,那么這個政策的收益就是1個移民(106錘)和3-4個移民+的50%錘,大約也是值105錘左右(沒政策時一個移民需要106錘而大致上有政策是71錘,每個移民賺35錘)。
暫時忽略加速移民帶來的收益,在此情況下自主左二帶來的純錘子的收益是211-246。對比一下另外一個省錘的政策:虔信開門,每城省大小廟的一半,共計70錘,在7-8城的情況下共賺490-560錘。
當然,考慮到移民的實際價值高于大小廟,而且這個政策確實也帶來了移民加速,而這個加速也是有收益的,集體統治仍然是一個很強的政策,無近點ai無法早期戰(zhàn)爭的時候我仍然會選擇它。
但是這個政策是否必點,該在自錘多少移民的時候點,相信大家心里也都有一桿秤了。
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