2014-03-28 15:48:58互聯(lián)網(wǎng)webadmin
作者:romandyray 來源:gamersky
戰(zhàn)術(shù)1 速高科
這種戰(zhàn)術(shù)在運用BO I,II,III,IV都可實現(xiàn)(當然若賣基地就更容易實現(xiàn)),具體方法是:如果你是騷擾類型(III,IV)的BO,那么在運用必要的兵力成功騷擾后,停止一切開銷,升3本,對方從防守轉(zhuǎn)到進攻會有一個過程,這個時機要把握。如果你是防反類型(I,II)的BO,用塔和防空防住第一波,直接升3本。
升了三本后,其實你的部隊也不多,主要贏在心理優(yōu)勢,運用娜塔莎,V4或無畏進行遠程攻擊,搭配防空和磁爆等混兵守護,誘敵來攻,對方付出的代價一定比你要大,這時你就可以進一步擴大戰(zhàn)果。
三軍可奪氣,將軍可奪心。這是此戰(zhàn)術(shù)的核心要領(lǐng)。當對方在開局不久看到天啟魚叉的綠光,再冷靜的將領(lǐng)也會有所動搖。
要點:二本的空白,有時光靠塔和Flaks是守不住的。
錄像:有合適的再補充。
解說:同上
戰(zhàn)術(shù)2 雙刃rush
這種打法是為了適應(yīng)1.08,它完全走BO I的路線,但區(qū)別在于三礦開好后,在經(jīng)濟無傷的情況下也馬上賣基地,而兵營出完熊就不斷的攢Flak。機場好了,出兩雙刃,帶2熊,1磁暴,7防空 或 2熊,1工程師,7防空。 繞路進入敵人基地的中心(路上來了米格,天狗,或阿波羅,第一時間放兵下來,雙刃后撤,F(xiàn)lak會幫你解決),不打礦,只打重工和基地,基地要跑,磁暴開技能。如果工程師和磁暴都在,熊第一時間吼,工程師逼對方賣重要建筑,或逼基地變形,然后磁暴定住。
rush其軍工建筑,給他把礦留下,敵軍有錢無軍,任人宰割,這就是此戰(zhàn)術(shù)核心。
要點:
Tip1: 對日本若用起重最好不要重工,一是卡錢,二是坦克殺手不好處理。
Tip2: 家里一定要立塔,若你rush不夠快,防空也要立。
Tip3: 雙刃一定兩架,防空一定帶滿7個以上。
Tip4: 進去先打重工,其次基地,最后礦場。記住,這不是偷襲,這已是決戰(zhàn)。
Tip5: 舉例:8flak,1電兵,1熊,在敵人基地用雙刃放下的一瞬,電兵和熊用技能,武士海嘯全若薄紙,跳來的鐮刀也會定在半空,鐵錘也不能壓過來,基地重工一起端
Tip6: 當你的Flak炸完建筑,一定要切換技能把紅血的動員兵干掉,再去炸另外的建筑。另外,F(xiàn)lak和機甲打時,在遠處開放空炮,跑近了才開地雷。而且要做到,扔一顆地雷,跑兩步,再扔一顆,具體操作和盟軍城管類似。
解說: 81.ray vs Jozha
本來想玩2v2,但戰(zhàn)友都在睡覺,索然無味,就打開1v1。
一看,Jozha, Rank 9, 哈哈,我變態(tài)的心中斗志沸騰,小乖乖,怪叔叔來了。
他的技術(shù)不必說了,打法也較嚴謹,一開始雙方斥候隊互相試探了幾次,都沒什么大的破綻。
于是,他的大部隊開始戰(zhàn)前動員,,日本人要來了。
好吧,時機正好,開始 戰(zhàn)術(shù)性侵略I,叫獸要出招推倒你這個日本小羅莉了。二雙刃,十防空,干掉了他部分的機動部隊和他的重工。
然后,憤怒的他帶著大量兵種組合向我推進,我最討厭這個,這廝兵種配合的太好。
在耗上所有力量和金錢的同時,蘇聯(lián)守住了,斯大林格勒保住了。
戰(zhàn)后的蘇聯(lián)又用僅有的資金糾集了另一支突擊隊,是的,二雙刃,十防空,戰(zhàn)士們交出家書,哼著必死的歌曲登上了雙刃。
是的,他們無一生還,但他們帶走了Jozha一個基地,一個重工,大量的機動部隊,F(xiàn)lak們喊了最后一句:今天,是死亡的好日子 (today is good day to die)
蘇聯(lián)開始出無畏+牛蛙,準備一舉殲滅。不料Jozha打了個時間差,他的火箭天使+尤里子+武士+帽子率先從陸地開始侵略,這個組合無懈可擊,蘇聯(lián)失去半壁江山,就在要GG之際,電塔發(fā)揮了作用,小羅莉被電擊,然后,牛蛙和Flak搞定了天使。
最后一場戰(zhàn)斗,發(fā)生在蘇聯(lián)領(lǐng)海,成群的天使保護著尤里子強突,一個無畏已被搞上半空,另一個無畏定點攻擊把他從空中救了下來,應(yīng)驗了一個道理,沒有兄弟支援,再強,亦難無敵。
戰(zhàn)術(shù)3 TR
這種打法的創(chuàng)造是為了適應(yīng)1.08,1.09的1v1以及現(xiàn)在國外玩家的最愛:2v2 team AM。
它更改了BO I的第三步,不用基地造第三礦,而是在大電造好后用起重機造礦III,基地直接側(cè)繞最短距離去敵人基地TR。放下基地后,你可以用起重序列放一個兵營,一個線圈。然后走基地一路壓到另一側(cè)放另一個兵營和線圈。或者,更加直接,你利用經(jīng)濟的優(yōu)勢,同時放下雙塔雙兵營(對盟軍,要先造墻,對日軍,可一電塔一防空塔),兵營一線造狗,一線造Flak或工程師。GG
爆發(fā),損耗,牽制,發(fā)展是此戰(zhàn)術(shù)的核心。善攻者,動于九天之上,故能自保而全勝也。這種戰(zhàn)術(shù),不一定要一波GG,如果你不成功,對方為了徹底搞定你的雙塔,雙兵營+一基地,也會損耗不少兵力,礦車,經(jīng)濟和作戰(zhàn)藍圖。當然,我也不能全身而退,基地肯定是沒了,但你的手里至少有3000+(我觀察過,我自己一般會剩5000+),這時你的雙刃帶著Flak趕緊進行第二波的掃蕩。如果對方又擋住了,你就趕緊補基地打持久戰(zhàn)。
進可攻,退可守,這種戰(zhàn)術(shù)在1v1中有些功利,在2v2中不可多得。
[$HR getPages$]要點:
Tip 0:對于礦III,基地要跑到稍靠對方近一點的礦點,留出大電建成的時間,然后用起重序列放下礦和地堡,馬上繞路向?qū)κ旨遗堋?/P>
Tip 0.1:整個流程中,你在家里要把墻和塔建好,出十個flak防空(并另有伏筆)。
Tip1: 這個方法不是讓你一波贏,你進了他的主基地,他不會這時進攻你的分礦和老家,何況你有防守,就算他正進攻也要撤回。圍魏救趙,讓你把戰(zhàn)火在他基地蔓延,經(jīng)濟的反差會越來越大,就算TR沒成功,你的基地丟了,你的錢也夠速出三本外加一個基地了,而對方卻元氣大傷。
Tip2: 速度要快,這個戰(zhàn)法體現(xiàn)強硬堅決,不能猶豫。
Tip3: 如果路上碰到恐怖,蜻蜓,標槍,一定要用兵或地堡清理后再前行。
Tip4: 放下的同時就要開始修。
Tip5: 學會利用蘇聯(lián)的建筑取消全額退錢優(yōu)勢,蘇聯(lián)優(yōu)勢不多,這是最好一個。
Tip6: 在最亂的時候,造個工程師,可修基地,也可趁亂占基地,這個至淫蕩,不是我想的。
Tip7: 戰(zhàn)術(shù)3可連接戰(zhàn)術(shù)2同時用,解釋:如果久攻不下,基地就稍退一步,家里補個機場,出兩雙忍,把家里的十個flak帶過來,對方剛松口氣,然后重兵天降,GG
Tip8: 一波,TR,其實都不是目的,只是個不美觀的方法,最重要的還是意識,微操和兵種的配合。但highmind在1.06既然能給盟軍出個TR郁悶大多蘇日,我們也可以給蘇聯(lián)一個NB TR的機會,這個無傷大雅。
但,兵無常勢,水無常形,戰(zhàn)略變通,運用在人。
[$HR getPages$]戰(zhàn)術(shù)4 重工劫糧(可互換為 黃魚快攻)
這種打法是目前GG上最為流行的速重工(或速船廠),是相當霸道的一種騷擾型打法。
它運用了BO III的步驟,派2個蜘蛛(一個蜘蛛先去油井附近開是否可以撿個工程師)引著幾個鐮刀快速繞礦。所謂大軍未動,糧草先行,如果敵人截斷了你的經(jīng)濟供應(yīng),你的防守部隊很難集結(jié)。而如果你的防守不嚴密,2蜘蛛2鐮刀就可以完美騷擾你的雙礦。如果你等空軍反抗,牛蛙可能已經(jīng)悄然而至。
黃魚快攻是一個道理,只是把重工改為船廠,而電船對兵對礦的攻擊比鐮刀更狠,有時頂尖高手也容易中招。
要點:
Tip 1: 你的家里也要用圍墻圍好,你要更加防備蜘蛛,因為你沒有起重,基地被鉆很痛苦(當然黃魚可解)。
Tip 2: 這種打法對起重系列BO尤其好
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