2014-08-19 12:48:01互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】玩家在最終幻想14主線任務(wù)進(jìn)行到44級(jí)時(shí),將第一次遭遇風(fēng)神。普通風(fēng)神雖然為4人副本,但相比普通火神和巖神來(lái)說(shuō),難度一下子提升了不少,尤其是對(duì)于快速移動(dòng)和走位精度要求大幅提高,如何在移動(dòng)中保持DPS將成為贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
優(yōu)先推進(jìn)主線任務(wù)進(jìn)度的玩家,在44級(jí)的時(shí)候就可以開啟副本進(jìn)入風(fēng)神討伐戰(zhàn)了。但考慮到游戲初期開荒的難度,以及45級(jí)對(duì)角色能力和裝備的提升,更推薦45級(jí)完成了職業(yè)任務(wù)及更換裝備后再來(lái)推倒迦樓羅姐姐。如果4人都是44級(jí)的純開荒隊(duì)的話,大概要團(tuán)滅個(gè)幾小時(shí)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景說(shuō)明:
與火神巖神類似,風(fēng)神的戰(zhàn)斗也在一個(gè)圓形場(chǎng)地進(jìn)行。
玩家一開始出生在正南方6點(diǎn)位置,BOSS在正北方12點(diǎn),BOSS背后有一個(gè)背景石堆,不會(huì)被破壞,可作為12點(diǎn)的方向標(biāo)供玩家參考,而6點(diǎn)方向也有一面旗幟可作為方向標(biāo)參考。如下圖。
如果玩家害怕在戰(zhàn)斗中失去方向感,也可以在戰(zhàn)斗前提前放下ABC的區(qū)域標(biāo)記,戰(zhàn)斗中跑錯(cuò)方向,極有可能會(huì)使自己被秒進(jìn)而造成團(tuán)滅。
場(chǎng)地中央有4個(gè)石塔,是確保玩家生存、用來(lái)降低BOSS全場(chǎng)AoE技能傷害用的,但耐久度相當(dāng)?shù)?,被打到幾下就碎了,這點(diǎn)需要每個(gè)隊(duì)員都非常注意。
BOSS技能說(shuō)明
戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,下面先分階段列出技能說(shuō)明。
第一階段技能:
迦樓羅(BOSS)
烈風(fēng)刃 - 隨機(jī)選取一名玩家施放AoE,對(duì)目標(biāo)及其周圍小范圍內(nèi)目標(biāo)造成500~900傷害。瞬發(fā)。會(huì)損傷石塔。
下行突風(fēng) - 正面大范圍順劈攻擊,造成700~1100近戰(zhàn)傷害。瞬發(fā)無(wú)先兆。會(huì)損傷石塔。
邪輪旋風(fēng) - 以迦樓羅自身為中心大范圍圓形AoE,造成500~800傷害。瞬發(fā)。會(huì)損傷石塔。
螺旋氣流 - 對(duì)當(dāng)前目標(biāo)所處位置施放小范圍AoE造成極高傷害(約1800)并擊暈?zāi)繕?biāo)。讀條施法,無(wú)地面標(biāo)記且無(wú)法打斷。
寒風(fēng)之歌 - 迦樓羅會(huì)瞬移到戰(zhàn)斗場(chǎng)地的一端(12點(diǎn)或6點(diǎn)位置),射出一道穿透全場(chǎng)的強(qiáng)風(fēng)。此技能的傷害極高(2700以上),MT吃到都會(huì)只剩一層血皮,其他職業(yè)會(huì)被直接秒殺。需躲在場(chǎng)地中尚存的石塔后才能免除傷害。會(huì)損傷石塔。
大氣爆發(fā) - 迦樓羅會(huì)瞬移到場(chǎng)地中央并施放覆蓋全場(chǎng)的AoE。此AoE造成的傷害量與場(chǎng)上所剩石塔數(shù)量有關(guān),所剩數(shù)量越多傷害越低,如果所剩石塔少于3個(gè)的話會(huì)有極大可能全團(tuán)被秒。施放此技能后進(jìn)入第二階段。
召喚鋼羽 - 在場(chǎng)地內(nèi)隨機(jī)位置召喚鋼羽。
剛羽(小怪)
羽槍 – 自爆,對(duì)周圍目標(biāo)造成約220傷害。瞬發(fā)。
第二階段技能:
迦樓羅(BOSS)
臺(tái)風(fēng)眼 - 迦樓羅會(huì)在進(jìn)入第二階段時(shí)使用此技能,在場(chǎng)地外圍制造傷害極高的颶風(fēng),且颶風(fēng)會(huì)一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。全部玩家需移動(dòng)到場(chǎng)地中央無(wú)風(fēng)的區(qū)域繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
烈風(fēng)刃 - 隨機(jī)選取一名玩家施放AoE,對(duì)目標(biāo)及其周圍小范圍內(nèi)目標(biāo)造成500~900傷害。瞬發(fā)。會(huì)損傷石塔。
下行突風(fēng) - 正面大范圍順劈攻擊,造成700~1100近戰(zhàn)傷害。瞬發(fā)無(wú)先兆。會(huì)損傷石塔。
邪輪旋風(fēng) - 以迦樓羅自身為中心大范圍圓形AoE,造成500~800傷害。瞬發(fā)。會(huì)損傷石塔。
螺旋氣流 - 對(duì)當(dāng)前目標(biāo)所處位置施放小范圍AoE造成極高傷害(約1800)并擊暈?zāi)繕?biāo)。讀條施法,無(wú)地面標(biāo)記且無(wú)法打斷,MT一定要繞到迦樓羅背后躲開。
寒風(fēng)之歌 - 與第一階段不同,該階段施放寒風(fēng)之歌時(shí)迦樓羅不會(huì)移動(dòng)到場(chǎng)地邊沿,而是會(huì)停留在場(chǎng)地中央,朝她當(dāng)前面對(duì)的方向施放該技能。
寒風(fēng)之嘯 - 類似第一階段的寒風(fēng)之歌,迦樓羅會(huì)瞬移到戰(zhàn)斗場(chǎng)地的一端(12點(diǎn)或6點(diǎn)位置),施放一個(gè)以自身為中心的大范圍AoE造成極高傷害(2700以上)。全部玩家需躲到內(nèi)場(chǎng)無(wú)風(fēng)區(qū)的另一端避免被秒殺。
召喚鋼羽 - 在場(chǎng)地邊沿位置召喚鋼羽。
剛羽(小怪)
羽槍 - 自爆,對(duì)周圍目標(biāo)造成約220傷害。瞬發(fā)。
技能詳解:
下行突風(fēng):角度接近180°的大范圍順劈攻擊,打到非T職業(yè)玩家會(huì)比較痛,場(chǎng)地中的石塔也很容易因T走位不慎而被此技能打到破壞掉。T開怪后一定要立刻將BOSS拉到場(chǎng)地邊沿,最好是讓BOSS面向12點(diǎn)方向的石堆。
螺旋氣流:BOSS正面直線范圍攻擊,傷害高并附帶眩暈效果,有較長(zhǎng)讀條時(shí)間,會(huì)瞄準(zhǔn)仇恨最高者施放。BOSS讀條的時(shí)候不會(huì)動(dòng),因此T需要走位卡視角躲避(繞到BOSS背面),這種躲避法是每個(gè)MT都要學(xué)會(huì)并熟練運(yùn)用的,將來(lái)開荒真、極風(fēng)神以及巴哈迷宮,都會(huì)用到。
邪輪旋風(fēng):360°全方位打擊,近戰(zhàn)吃就算了,遠(yuǎn)程職業(yè)請(qǐng)自覺與BOSS保持安全距離。此外這個(gè)技能也會(huì)打傷石塔,如果BOSS不在場(chǎng)地3、6、9、12點(diǎn)方向邊沿位置的話,放幾次這技能石塔就要碎了。
烈風(fēng)刃:BOSS遠(yuǎn)程攻擊,隨機(jī)選取非第一仇恨目標(biāo)施放,會(huì)A傷石塔。所以推薦玩家彼此之間拉開一定距離,分散站位。不要站在BOSS和另一名玩家之間的直線路徑上,也不要緊挨石塔。
寒風(fēng)之歌:BOSS消失后,會(huì)瞬移到12點(diǎn)施放此技能(下次會(huì)瞬移到6點(diǎn)位置施放),直線范圍攻擊,讀條時(shí)間較長(zhǎng),傷害接近3000HP,第一階段時(shí)躲在石塔背后可免除傷害。進(jìn)入第二階段后,BOSS會(huì)在臺(tái)風(fēng)眼中心瞄準(zhǔn)隨機(jī)玩家施放寒風(fēng)之歌,此時(shí)場(chǎng)地上已沒有石塔可供躲避,但BOSS讀條時(shí)不會(huì)改變施放技能的方向,被瞄準(zhǔn)和可能被打到的玩家看到BOSS讀條時(shí)要及時(shí)繞到BOSS背后來(lái)躲避最后一次寒風(fēng)之歌。
召喚剛羽:BOSS施放寒風(fēng)之歌后,會(huì)召喚一批剛羽,剛羽從場(chǎng)地周圍出現(xiàn),不會(huì)攻擊玩家,但會(huì)自動(dòng)向石塔聚攏,一定時(shí)間后施放羽槍自爆,對(duì)周圍小范圍造成200左右的傷害,放任不管的話自爆會(huì)破壞掉石塔,導(dǎo)致后面全屏技能時(shí)無(wú)法減傷而團(tuán)滅。黑魔的范圍攻擊和白魔45級(jí)習(xí)得的職業(yè)技能“神圣”可輕松解決。
大氣爆發(fā): BOSS的HP到達(dá)50%時(shí),會(huì)瞬移到場(chǎng)中央施放該技能,全屏高傷害攻擊,根據(jù)場(chǎng)上石塔的存留根數(shù)和耐久,降低此時(shí)玩家所受傷害。如果石塔存留情況比較悲劇,則需要開啟T的極限技撐過(guò)去。此技能會(huì)清掉場(chǎng)上剩余的石塔,并進(jìn)入第二階段。
臺(tái)風(fēng)眼:BOSS施放大氣爆發(fā)后,會(huì)在場(chǎng)地上召喚一個(gè)臺(tái)風(fēng)眼。臺(tái)風(fēng)眼會(huì)一直存在到戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家的可活動(dòng)范圍也會(huì)被限制在臺(tái)風(fēng)眼中心的較小圓形區(qū)域,踏入守衛(wèi)的風(fēng)暴中會(huì)受到傷害和強(qiáng)擊退效果,將玩家彈回場(chǎng)地中間。臺(tái)風(fēng)眼的出現(xiàn)標(biāo)志著戰(zhàn)斗進(jìn)入了后半段。
寒風(fēng)之嘯:在戰(zhàn)斗的最后階段(BOSS的HP約10%HP左右時(shí)),BOSS會(huì)瞬移到12點(diǎn)位置,讀條施放一次寒風(fēng)之嘯,傷害非常高,躲不好很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。技能范圍及躲避方法圖示可參考下圖。
戰(zhàn)斗流程
技能介紹完后,最后來(lái)說(shuō)下風(fēng)神討伐戰(zhàn)的典型戰(zhàn)斗流程(前提是隊(duì)伍DPS達(dá)標(biāo)的話)。
第1次瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之歌 → 第1次寒風(fēng)之歌后會(huì)立刻召喚第1批剛羽 → 第2次瞬移到6點(diǎn)施放寒風(fēng)之歌 → 第2次寒風(fēng)之歌后會(huì)立刻召喚第2批剛羽 → 第3次瞬移到場(chǎng)地中間,同時(shí)召喚第3批剛羽,但并不會(huì)進(jìn)行什么特別的攻擊技能 → 第3批剛羽清理完不久(BOSS的HP50%左右時(shí))會(huì)進(jìn)行大氣爆發(fā) → 大氣爆發(fā)后場(chǎng)上石塔消失,同時(shí)生成臺(tái)風(fēng)眼限制玩家活動(dòng)區(qū)域 → BOSS的HP10%左右時(shí),將瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之嘯 → 寒風(fēng)之嘯結(jié)束后不久BOSS會(huì)瞬移到場(chǎng)地中間,瞄準(zhǔn)隨機(jī)玩家施放寒風(fēng)之歌 → 如果DPS充足的話此后不久便能擊殺掉BOSS,否則將按以下順序循環(huán)施放技能→ 召喚剛羽 → 瞬移到12點(diǎn)施放寒風(fēng)之嘯 → 召喚剛羽 → 瞬移到場(chǎng)地中間施放寒風(fēng)之歌。
普通風(fēng)神團(tuán)滅點(diǎn):
1.T沒拉好BOSS,或拉BOSS的位置不對(duì),或有人OT,導(dǎo)致BOSS的攻擊誤傷到石塔,從而引發(fā)后面扛不住大氣爆發(fā),陷入團(tuán)滅。
2.剛羽沒及時(shí)清理掉,導(dǎo)致石塔被破壞,從而引發(fā)后面扛不住大氣爆發(fā),陷入團(tuán)滅;
3.T沒有卡視角躲BOSS的螺旋氣流,導(dǎo)致自己在眩暈的時(shí)候被OT,或者由于吃到螺旋氣流的高傷害,導(dǎo)致治療沒奶上倒T。
4.戰(zhàn)斗最后階段的寒風(fēng)之嘯和此后場(chǎng)地中間的寒風(fēng)之歌,沒有順利躲掉,導(dǎo)致減員,陷入團(tuán)滅。
本文轉(zhuǎn)載自:游戲堡
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