2014-08-29 15:02:12互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】小編發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上又很多玩家在爭(zhēng)論,到第騎士和戰(zhàn)士哪個(gè)更適合作為MT,這兩個(gè)職業(yè)小編都玩過(guò),所以覺(jué)得爭(zhēng)這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么意義,兩邊都有各自的優(yōu)勢(shì),如果一方完全壓制另一方,那要兩個(gè)MT干嘛呢?所以小編在這里和大家分析的是這兩個(gè)職業(yè)更適合在什么情況下作為MT。
一、先天優(yōu)勢(shì):
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士最主要的優(yōu)勢(shì)在于更多的血量,另外在輸出方面也不弱,并且間接的增加了防御。斧術(shù)士和戰(zhàn)士是一個(gè)很微妙的進(jìn)階,之后獲得的“挑釁(Defiance)/ 激怒(Infuriated)”也就讓戰(zhàn)士相比圣騎士的操作更加具有難度。另外在裝備上,戰(zhàn)士并沒(méi)有盾(圣騎有),所以戰(zhàn)士是沒(méi)有格擋的。也就是說(shuō)會(huì)承受更多的傷害。
圣騎士:
圣騎相對(duì)的優(yōu)勢(shì)在于減傷,在裝備盾的基礎(chǔ)上額外獲得了格擋,但圣騎士由于先天的低血量,在面對(duì)爆發(fā)性傷害時(shí)更加危險(xiǎn),但他們的減傷屬性在這里給予了一定的補(bǔ)充支持,圣騎士的“有效血量(同樣血量能承受的傷害)”比戰(zhàn)士高很多,但圣騎的輸出實(shí)在有些可憐,大概就是幻術(shù)士當(dāng)DPS的程度。
在先天優(yōu)勢(shì)方面,戰(zhàn)士依靠于傷害和自身血量,而圣騎士依靠于傷害減免。
二、防御性技能:
戰(zhàn)士:
1、+20%防御
2、吸血攻擊
3、護(hù)盾
4、增加20%的生命上限并回復(fù)血量
5、20%最大血量的回復(fù)
6、增加25%血量上限并減少傷害,同時(shí)增加仇恨。
圣騎士:
1、減少傷害量20%
2、減少暴擊傷害量15%
3、減少40%傷害
4、增加60%格擋幾率
5、增加所受治療量
6、減少25%受到傷害量以及30%傷害量,增加仇恨
7、傳說(shuō)中的無(wú)敵狀態(tài)
通過(guò)以上兩個(gè)職業(yè)的防御性技能的列舉,很明顯戰(zhàn)士的技能相比圣騎士要少很多,另一方面,也就是說(shuō)攻擊性技能要多很多,圣騎士的防御性技能相對(duì)戰(zhàn)士要長(zhǎng)很多(都非常有用),也就是攻擊性技能要短很多。戰(zhàn)士即使在防御姿態(tài)依然傷害不俗,帕拉丁也就是不癢不痛的敲敲打打階段,在兩個(gè)職業(yè)的防御姿態(tài)上,戰(zhàn)士明顯更勝一籌,35%的血量就是讓有用更多治療大喘氣的時(shí)間,但在討論單職業(yè)的生存能力上來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士只能說(shuō)是次于圣騎士(全職業(yè)對(duì)比),但如果是兩者來(lái)說(shuō),根本連接近都不算。
三、仇恨等級(jí):
其實(shí)作為兩個(gè)T來(lái)說(shuō),在仇恨方面都沒(méi)有什么問(wèn)題,不同于DPS在戰(zhàn)斗中的仇恨,但依然這里有兩個(gè)小小的區(qū)別使得戰(zhàn)士略勝于圣騎士。
區(qū)別:
主要區(qū)別:戰(zhàn)士能更好的處理“絕望的場(chǎng)面”。例如當(dāng)你們?cè)诖騜oss最后25%的血,突然boss招小弟了,小弟滿場(chǎng)追著治療dps跑,眼看boss最后 5%的血團(tuán)滅了,這就是俗稱的絕望的場(chǎng)面。在這種情況下戰(zhàn)士能更好更快的拉住小怪,并且通過(guò)殺掉小怪回血。但同樣在這種情況下,如果是不稱職的戰(zhàn)士T來(lái)不及拉小怪,圣騎士更能在沒(méi)有治療支援的情況下堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間。
次要區(qū)別:在單一職業(yè)AOE時(shí),戰(zhàn)士可以甩圣騎幾條街。圣騎同樣擁有不錯(cuò)的AOE仇恨,但戰(zhàn)士能夠更歡快的AOE同時(shí)建立起穩(wěn)定的仇恨,作為玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士巴不得大量的小怪,而圣騎就會(huì)更希望盡量避免這種情況。
四、治療表現(xiàn):
說(shuō)起T,就不得不提及治療。在這里有個(gè)很有趣的觀點(diǎn)“不同的治療職業(yè)在治療不同職業(yè)的T時(shí)有區(qū)別嗎?”,這個(gè)答案是肯定。
戰(zhàn)士與白魔導(dǎo):
白魔導(dǎo)作為戰(zhàn)士T的治療時(shí)表現(xiàn)更出眾,一個(gè)是大量的血條,一個(gè)是大量的單次治療量,這樣的組合盡量的減少了過(guò)量治療導(dǎo)致的藍(lán)量浪費(fèi)情況的發(fā)生,并且戰(zhàn)士自身會(huì)有很多次的治療回血,也一定的減輕了白魔導(dǎo)缺藍(lán)的問(wèn)題。
這樣兩者的組合極大解放了白魔導(dǎo)的GCD,因?yàn)閼?zhàn)士在沒(méi)有治療的情況下可以自己玩自己的,也就是說(shuō)白魔導(dǎo)不用像在治療圣騎士時(shí)那么緊張的保持血線。
學(xué)者與圣騎士:
學(xué)者在作為圣騎士的治療時(shí)更出眾。一邊治療還一邊給盾,完全是圣騎士那短血條的福音,即使學(xué)者的治療出現(xiàn)暴擊產(chǎn)生過(guò)量治療也不用擔(dān)心,盾的吸收量也提高了,所以并不會(huì)像白魔導(dǎo)浪費(fèi)的那么心疼。相對(duì)于白魔導(dǎo),更少的單次治療量和更持久的穩(wěn)定治療,更加適合于圣騎士的特點(diǎn)。
與白魔導(dǎo)和戰(zhàn)士的組合一樣,學(xué)者與圣騎士的組合給予學(xué)者更放松的感受,比起看著戰(zhàn)士的半管血連刷3個(gè)技能死活提不起血線干著急的情況,給予圣騎士一個(gè)暴擊治療等于在其他隊(duì)員身上額外2-3次施法,但要是是白魔導(dǎo)給圣騎士一個(gè)暴擊,呵呵,等于你又浪費(fèi)治療量了。
--當(dāng)然,這里只是相對(duì)比較而言,在大型副本中,更好的分工才是更加關(guān)鍵的
六、總結(jié):
圣騎士:
讓我們?cè)倏偨Y(jié)一下以上我們探討過(guò)的部分,用個(gè)例子說(shuō)明好了:如果一個(gè)戰(zhàn)士和一個(gè)圣騎士單挑同一個(gè)boss,誰(shuí)會(huì)堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間?答案是戰(zhàn)士,依靠于自身的高血量和各種自己回血技能,戰(zhàn)士能夠比圣騎士站得更久。但如果把治療加入進(jìn)來(lái),圣騎士將會(huì)勝過(guò)戰(zhàn)士。因?yàn)槭ヲT士自身的高防御、格擋屬性、各種減傷,使得圣騎士每一點(diǎn)血都有“更劃算”的感受。但這并不就代表圣騎士更好,兩者之間的優(yōu)勢(shì)與缺點(diǎn)都應(yīng)該放到實(shí)際情況中去參考。
更好的傷害處理,更好的防御,更多的打斷以及更簡(jiǎn)單的操作,使得圣騎士更善于處理單boss的情況,相比之下,戰(zhàn)士需要走位,技能組合才能處理同樣的傷害,并且打斷技能可能也會(huì)打斷你自己的技能連擊。所以圣騎士能夠更加專注于打斷(反正傷害只有5),并且頻率也更快。所以在大型副本中,圣騎更加適合于作為主T。
正因?yàn)槿绱?,圣騎士在團(tuán)隊(duì)中更加適合于“指揮”的位置,比如躲紅圈提醒之類。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士更適合處理巨大傷害并且從中獲得治療。在多數(shù)目標(biāo)的情況下,AOE并且吸取生命使得這種情況變得輕松簡(jiǎn)單,每個(gè)治療相信都會(huì)遇到你正好在手忙腳亂拉全隊(duì)血線卻發(fā)現(xiàn)boss招小怪的情況,對(duì)于沒(méi)有戰(zhàn)士的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這幾乎就是滅團(tuán)的喪鐘。戰(zhàn)士比圣騎士更能輕松的處理這種絕望的場(chǎng)面。
戰(zhàn)士是作為副T的絕好職業(yè),如果你讓圣騎士去處理小怪,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們可憐的傷害量使得小怪存在時(shí)間更長(zhǎng),小怪更長(zhǎng)時(shí)間的存在=更容易絕望=更多藍(lán)的消耗。但這樣的情況就不會(huì)發(fā)生在戰(zhàn)士身上。
戰(zhàn)士需要更好的操作,這需要你花費(fèi)更多的時(shí)間去練習(xí)(相對(duì)于圣騎士)。
七、總結(jié)中的總結(jié):
如果是一個(gè)8人團(tuán)隊(duì),你們需要多少圣騎士和戰(zhàn)士?一樣一個(gè)就行了,圣騎主T拉住boss,戰(zhàn)士副T處理小怪(如果沒(méi)有小怪也可以作為DPS并且預(yù)防T倒全團(tuán)滅的情況發(fā)生)。當(dāng)然,只要戰(zhàn)士或是圣騎也都是可以成功完成副本的,但我更建議讓每個(gè)職業(yè)發(fā)揮其自身的優(yōu)勢(shì)能力,多樣的職業(yè)配合會(huì)給你們的副本旅程增加不少的輕松愉快。
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