2014-03-28 15:38:28互聯(lián)網(wǎng)tobabycom
此前,《地牢圍攻》系列都是由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,這一次換成了Obsidian(黑曜石)。Obsidian工作室的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始轉(zhuǎn)向他們所不熟悉的領(lǐng)域。
故事背景:
國(guó)家四分五裂之后,Ehb王國(guó)的各個(gè)派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團(tuán)所剩的少數(shù)幾個(gè)保衛(wèi)者,你將會(huì)重整第十軍團(tuán),并阻止Ehb王國(guó)進(jìn)一步走向黑暗。你將穿越整個(gè)大陸,和幾個(gè)同伴一起,運(yùn)用華麗的魔法和強(qiáng)大的武器消滅王國(guó)中的罪惡分子和兇惡的野獸。
《地牢圍攻》那個(gè)血腥的世界:
我眼望著那火慢慢的吞噬著我祖上所留下的房子,那所名為Montbarron的房子。我的眼睛開(kāi)始濕熱,可這并不是因?yàn)槲以跒槲易孕¢L(zhǎng)大的房子而哭泣,而是,我流淚是因?yàn)楹ε挛磥?lái)的迷茫,為了保護(hù)Ehb的領(lǐng)主Jeyne Kessynder而跟Ehb的人民作對(duì)的10th Legion的子女而哭。我往這被火燒的房屋中走去,希望能找到些幸存者或線索。
預(yù)告片
預(yù)告片中除了閃現(xiàn)了一些游戲的圖像,還揭示了故事的一些細(xì)節(jié)。從故事情節(jié)中我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)游戲新特點(diǎn):玩家通過(guò)對(duì)話做出的決定將會(huì)改變歷史進(jìn)程。 Obsidian的開(kāi)發(fā)商推動(dòng)了游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲中你會(huì)看到一個(gè)NPC,這個(gè)NPC可以由玩家一鍵替換。故事情節(jié)會(huì)被過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及特殊事件所打斷,之后會(huì)繼續(xù)。
Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個(gè)戰(zhàn)士的身份開(kāi)始,被迫與Valdis作對(duì)。而在《地牢圍攻3》玩家有一個(gè)可信服的過(guò)去,更加能融入這故事背景當(dāng)中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個(gè)改變不該是個(gè)驚喜;雖然Gas Powered Games創(chuàng)造過(guò)許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰(zhàn)略游戲。
既然我們做的是action-RPG,那么我們就該平衡游戲的劇情和動(dòng)作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實(shí)驗(yàn)一下的。我想,玩家們?cè)凇兜乩螄?》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對(duì)這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。
故事的開(kāi)始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個(gè)游戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處于在亂世之中。國(guó)王駕崩,而位高權(quán)重的軍閥們開(kāi)始爭(zhēng)奪天下。這個(gè)游戲的開(kāi)始,是人民原來(lái)的守護(hù)者,10th Legion差點(diǎn)被完全摧毀的那個(gè)時(shí)候,玩家的故事就是從這里開(kāi)始。在我一個(gè)多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個(gè)“Guardian”(也就是說(shuō),他是個(gè)tanker,兩個(gè)已知的class之一,另一個(gè)是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。
George Ziets是《地牢圍攻3》的首席設(shè)計(jì)師也是Obsidian工作室的創(chuàng)作團(tuán)體的一員。他以寫(xiě)PC平臺(tái)上《無(wú)冬之夜2: 叛逆者的面具》(被譽(yù)為在《異域鎮(zhèn)魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。Ziet在《地牢圍攻3》碰到了兩個(gè)難處,第一就是他需要在已經(jīng)擁有它獨(dú)立的背景故事的《地牢圍攻》上寫(xiě)出他自己的故事,第二就是面對(duì)他并不熟悉的游戲類型??雌饋?lái)是一個(gè)比一個(gè)困難。
“其實(shí)《地牢圍攻》系列中已經(jīng)有了比外人所知道的還要完善的背景故事系統(tǒng),雖然沒(méi)有還不構(gòu)成一堆堆書(shū)籍,但是它確實(shí)有很多玩家們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的故事”Ziets說(shuō)到?!拔冶皇跈?quán)在這故事背景上把故事更加的擴(kuò)大,我自己已經(jīng)寫(xiě)了一百多頁(yè)的故事,介紹存在與現(xiàn)今的Ehb王國(guó)。這一點(diǎn)就給這團(tuán)隊(duì)很多資料寫(xiě)了。所以我不能說(shuō)寫(xiě)《地牢圍攻3》的故事很困難”
“這個(gè)游戲類型倒是比較困難,只少對(duì)我來(lái)說(shuō)是。我們既然做的action-RPG,那么我們一定要平衡RPG部分和action。我想玩家們?cè)凇兜乩螄?》能找到許多故事,不過(guò)那些不想知道只想切入重點(diǎn)的,也能很容易的跳過(guò)去?!薄兜乩螄?》的對(duì)打系統(tǒng)受到了action-rpg的影響。這個(gè)游戲中,玩家有兩種步伐(我的Guardian有一個(gè)單手劍步伐,一個(gè)雙手劍步伐)。多余的招式還可以提升作戰(zhàn)的樂(lè)趣。
綠色的orb可以讓血恢復(fù),但是這次卻只能恢復(fù)你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn說(shuō)force orb是個(gè)正在測(cè)試中的系統(tǒng)。不過(guò)在我的游戲中,我從來(lái)沒(méi)覺(jué)得我的force有低過(guò);唯有我對(duì)付一個(gè)洞中boss巫婆的時(shí)候才降低,而且她可是叫了無(wú)數(shù)的骷髏兵來(lái)喂我的force。雖然在我的游戲中,我沒(méi)有特地的去搜尋寶藏,但是寶藏在Lescanzi大陸中還是非常重要的。它們與你的等級(jí)對(duì)等,分四種。而在這部游戲中,身上是沒(méi)有物品數(shù)目限制;玩家可以要帶多少東西就帶多少東西。這也就是說(shuō)以前的那個(gè)專門幫玩家?guī)锲返捏H也消失了。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景視頻
玩家逃到Rukkenwhl之后,與10th Legion中唯一的幸存者Odo碰面,我在Raven’s Rill找到幫助。一個(gè)勇敢的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona。Leona跟我說(shuō)Lescanzi在洞中藏了至少一個(gè)幸存者。她更提醒我,他們找了個(gè)巫婆來(lái)幫他們。打退了一路的Lescanzi之后,我找一個(gè)被一群Lescanzi和巫婆包圍的一個(gè)籠子。我準(zhǔn)備了我的刀鋒,然后往巫婆的骷髏沖過(guò)去。不過(guò)我的刀更加的厲害,剁了那個(gè)巫婆。我拯救了10th Legion最后的幸存者,Anjali,Odo的隨從-一個(gè) fire archon。我更希望她能留下來(lái)幫我對(duì)付Jeyne Kessynder。
《地牢圍攻3》改變最大的就是對(duì)于你附近的限制。洞中終會(huì)有無(wú)底洞限制你過(guò)去,一個(gè)精心設(shè)計(jì)的一招就可以把敵人推下去。唯一的非人類敵人,就是當(dāng)巫婆把他們從地下召喚過(guò)來(lái)。這個(gè)游戲決定將不會(huì)有太多的怪物作為敵人?!斑@個(gè)問(wèn)題的原因很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)槲覀冞@個(gè)大魔頭不是個(gè)隨隨便便的請(qǐng)非人類的魔頭。另一個(gè)把人類作為敵人的原因就是 -- 你可以跟他們討價(jià)還價(jià),而這些敵人和玩家有個(gè)重大的聯(lián)系?!?/P>
在《地牢圍攻3》于今年春天發(fā)售后,我們要看看Obsidian是如何處理劇情和動(dòng)作部分的雙重挑戰(zhàn)。
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