2014-09-01 14:12:50互聯(lián)網(wǎng)貝倫卡斯泰露
【導(dǎo)讀】黑曜石旗下RPG新作《永恒之柱》。延續(xù)經(jīng)典RPG的輝煌!《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險。還有《冰風溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。游戲會為玩家提供至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊。
永恒之柱的職業(yè)系統(tǒng)類似DND游戲。
有著豐富的職業(yè)和鮮明的特色。
玩家可以利用預(yù)選角色直接游戲,也可以深入了解逐步創(chuàng)建自己的隊伍。
1、野蠻人
野蠻人擁有極高的耐力和體力。
在肉搏攻擊方面有很高的準確率。遠程準確率屬于平均水準。
但是防御能力較弱。
野蠻人在攻擊目標時可以讓其周圍的敵人傷害降低。
他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。
野蠻人還具有短時間內(nèi)大幅度提升速度的能力。
野蠻人適合做一個高機動能力的傷害輸出者。
自身也具備一定的防御能力,沖殺敵陣不在話下。
野蠻人初始技能獎勵:
體能:+2
生存:+1
2、詭行者
詭行者的生命和耐力成長較低。
防御能力也很弱。
其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準,但是遠程攻擊能力較強。
詭行者具有讓目標保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。
專注值會在詭行者進入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。
詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。
詭行者適合做一個團隊的輔助攻擊者。
其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識和交易能力。
詭行者初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
知識:+1
機械:+1
3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強的實力。
其遠程能力較弱。
戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防御和士氣。
戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。
此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動。
戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。
對團隊整體防御有極大的提升能力。
戰(zhàn)士初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+1
生存:+1
4、圣騎士
圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。
除了防御力稍弱一點,其他完全相同。
圣騎士因為信仰的獎勵而在所有防御項目上都有額外的加成。
每次遭遇圣騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。
圣騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。
圣騎士是一個優(yōu)秀的團隊領(lǐng)導(dǎo)者。
他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。
圣騎士初始技能獎勵:
體能:+2
知識:+1
5、游俠
游俠具有中等水準的生命和耐力。其防御和近戰(zhàn)攻擊力都較低。
但是擁有最高的遠程攻擊力。
所有游俠都有自己的動物伙伴。
動物伙伴有著不同的強大實力。
游俠遠程裝彈更快,距離懲罰更低,并具有造成傷口的持續(xù)傷害能力。
游俠是一個機動的團隊尖兵。
其優(yōu)秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團隊的戰(zhàn)術(shù)支點。
游俠初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
生存:+2
6、法師
法師除了遠程攻擊屬于平均水準外各項物理能力都是低層次。
不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。
法師能夠在遭遇戰(zhàn)中使用短時間大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成濺射范圍傷害。
法師是遠程魔法輸出的炮臺。
也是控制能力出眾的大師。
法師初始技能獎勵:
知識:+2
機械:+1
7、吟游詩人
吟游詩人具有平均水準的生命、耐力和遠程攻擊能力。
其防御能力和近戰(zhàn)能力較強。
吟游詩人在作戰(zhàn)時能讓周圍的友軍恢復(fù)少量耐力。
吟游詩人在作戰(zhàn)中能夠持續(xù)被動吟唱短篇樂章。
當樂章組合成一個樂譜時會爆發(fā)強大的魔法能力。
吟游詩人是一個很好的團隊輔助者。
能夠幫助其他成員在戰(zhàn)斗的各方面提升能力。
吟游詩人初始技能獎勵:
知識:+2
機械:+1
8、德魯伊
德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠程能力。
其防御力低下。
近戰(zhàn)卻有較強的實力。
德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動物的能力。
不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。
德魯伊是一個多面手。其優(yōu)勢在于角色定位的靈活性。
根據(jù)需要可以有計劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。
德魯伊初始技能獎勵:
知識:+1
生存:+2
9、武僧
武僧具有較高的生命和耐力。
其防御處于中等水平。
近戰(zhàn)攻擊拔群,遠程能力較低。
武僧可以將大量的傷害進行吸收,使其造成的傷害逐步顯現(xiàn),而不是立即致傷。
每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發(fā)動很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。
武僧是一個實際防御能力很出色的輸出者。
其具有很強的近戰(zhàn)能力,并具有不錯的控制能力。
武僧初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
體能:+1
生存:+1
10、牧師
牧師的生命、耐力、防御和近身攻擊能力都在平均水準。
遠程攻擊能力較低。
擁有施放神術(shù)的能力。
牧師的神圣光環(huán)能夠使周圍的盟友提升耐力。
任何被牧師選中類別的生物都將在這光環(huán)范圍能持續(xù)受到傷害并可能引發(fā)恐懼。
牧師的法術(shù)偏向輔助和支持。
牧師是很好的團隊治療者和輔助者。
他能提供團隊超強的續(xù)航能力,并能在特殊場合充當輸出的主力。
牧師初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+2
11、盜賊
盜賊的生命和耐力成長中等。
防御和遠程攻擊屬于平均水準。
近戰(zhàn)能力較強,多數(shù)時候適合近身攻擊。
盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。
盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。
盜賊在攻擊無防備目標時會造成巨大的偷襲傷害。
盜賊是隱秘行動的大師。
是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。
盜賊初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
機械:+2
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