2014-09-11 14:24:25互聯(lián)網(wǎng)夜雨
【導讀】《命運》游戲模式介紹及新手職業(yè)分析心得分享
游戲模式介紹說明:
劇情模式Campaign -- 支持玩家:3人
劇情模式支持最多三人合作一起游戲,這是Bungie的特色,Halo里的4人合作沖關(guān)就吸引了很多人,這個模式是經(jīng)歷整個Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區(qū)一個個任務(wù)的形式,在游戲時可以選擇更高等級的難度以挑戰(zhàn)自己的游戲技術(shù)。
探索模式Explore -- 支持玩家:3人
探索模式是開放探索游戲模式,可以單人或最多三人游玩,就是在劇情模式里打過的地圖可以進行探索,比較適合收集以及刷裝備,游戲模式是開放區(qū)域內(nèi)除了任務(wù)專屬區(qū)域外所有的范圍讓玩家探索,游戲中也會遇上其他同樣在探索的玩家。這個模式?jīng)]有最終目標,玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標接取小型獎勵任務(wù)或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級的區(qū)域遇上高等級的敵人,不過在這些區(qū)域裡也特別容易藏有稀有的寶箱。
Strike模式 -- 支持玩家:3人
Strike模式是一個由三位玩家合作進行游玩的模式,Strike模式可以進行配對來與不認識的玩家合作進行游戲,順利的話每次游戲的時間大約三十分鐘。Strike模式是一個循序漸進的游戲模式,游戲地圖將分為數(shù)個區(qū)域,玩家在每個區(qū)域皆有不同的任務(wù)必須達成,而且必須進行數(shù)個不等的Boss戰(zhàn)。Strike模式的Boss通常為一個人不易戰(zhàn)勝的類型,需要三人合作來應(yīng)對。
Raid模式 -- 支持玩家:6人
Raid模式為六名玩家共同游玩的合作游戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對游玩,玩家必須先與五名好友組隊才能接取任務(wù)。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進行溝通。其他與Strike模式不同之處為游戲長度明顯更長平均得花上二到三小時、Raid模式的敵人將會擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務(wù)的目標。根據(jù)Bungie所言,Raid模式?jīng)]有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測游戲中將會出現(xiàn)比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。
Nightfall活動模式
Nightfall活動模式是Destiny游戲的高等級終局游戲,參加條件為角色等級超過二十級以上,游戲獲勝的獎勵為最高級的戰(zhàn)勵品。與其它模式不同,Nightfall活動游戲是採取每日與每週進行更新,每日任務(wù)為劇情任務(wù)的升級修改版,難度提高很多但相對于每週任務(wù)算是簡單的,每週任務(wù)難度較高,并會給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規(guī)劃才能過關(guān)。
Crucible模式 -- 12人PVP
Crucible模式是一個由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多游戲模式,每種游戲模式取勝的方式都不同。在其他游戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎勵,同樣的在Crucible模式裡贏得的裝備與金錢也可以在其他游戲模式裡使用。游戲的每個地圖皆為獨立的,在游戲開始時所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會在一定時間內(nèi)出現(xiàn)在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會通過把你的武器數(shù)據(jù)平衡來營造出一個公平競爭的環(huán)境讓玩家進行對決。
在看過模式以后,大家要考慮選擇什么職業(yè)開局了,Bungie說了以后可能可以把你的職業(yè)人物繼承到下一作,那么我想每一位在開新游戲建立新人物的時候,一定會很慎重的捏臉,還有就是選擇職業(yè)了,我看到巴哈姆特有個叫allen820318的玩家分析的職業(yè)優(yōu)劣勢不錯,就轉(zhuǎn)過來給大家分享下。
新手職業(yè)優(yōu)劣分析:
Titan
Titan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之后便變成防御與支援型角色。
在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,F(xiàn)ist of Havoc更有著能將週遭的敵人全數(shù)毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數(shù)量依照任務(wù)的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。
Defender的優(yōu)勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰(zhàn)傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰(zhàn)能力與存活能力,在高難度的任務(wù)裡會是隊伍的核心角色。
個人的感想是PVE隊伍裡最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至于面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。
Titan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。
Hunter
Hunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業(yè),Bladedancer則是近距離特化型。
Hunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰(zhàn)時有著最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發(fā),PVE面對多數(shù)強敵時不利,但在推王時有著極高的輸出能力。
Bladedancer擁有最強的近戰(zhàn)能力與匿蹤能力,但是在近戰(zhàn)方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠沖刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防御的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現(xiàn)行而遭到集火。
如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業(yè),Gunslinger擁有最強的遠距離作戰(zhàn)能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。
Warlock
Warlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。
Warlock則比較像是全方位的職業(yè), Voidwalker有著最大的范圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態(tài)進行大范圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰(zhàn)時準確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。
Sunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續(xù)傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防御力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。
Warlock在PVP時相較于能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。
不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。
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