在這篇評測開始前,我先來問一個小問題,浸淫游戲界多年的人,一定知道答案。
shadow army、刺客聯(lián)盟、質量效應2、戰(zhàn)爭機器、gta4、KL2、細胞分裂5、黑手黨2這些游戲有什么共同點?
這里先賣個關子,我先來講講我的故事。
若干年前,我的電腦升級了配置,當時配了一張8400GS,我很自豪,就開始看高清了,
第一部高清看的是《刺客聯(lián)盟》,當時有8G左右【其實不算真正的高清,不過是BDrip】
看完之后,我意猶未盡,非常神奇的是,那時候被我搜索到了同名游戲,于是就玩上了。
刺客聯(lián)盟算是金牙社的經典之作了,連畫面設置都是那么的別具一格。
除了分辨率,其他什么都設置不了,又碰巧的是“3da顯卡模擬器”這個玩意兒出現(xiàn)在了我的視野里
【其實并不是顯卡模擬器,只是屏蔽一些特效】
我的8400GS便得以基本流暢的跑起這個游戲。
從此以后,我便與一個系統(tǒng)結下了不解之緣,而且我玩的第一作關于這個系統(tǒng)的游戲起點如此之高,
以至于其他的類似作品很難超越。
說了半天,是什么系統(tǒng)呢?對了,是掩體系統(tǒng),當時我的感覺就好像葛炮碰見小吳克那般驚喜。
為什么說起始點高呢?因為有比較創(chuàng)意的弧線槍法來輔佐掩體系統(tǒng)。
以至于我再回頭玩戰(zhàn)爭機器,覺得毫無新意【唯一印象深刻的就是鏈鋸了,特有入肉感】
掩體這個東西自fps伊始之初就有,不過那個時候是通過移動鍵縮回去,而后來者則單獨列出一個鍵,
配合著方向鍵來做出滑步的動作。
歸根結底,游戲是越來越向復雜化進步的。
當我一次次的看見掩體系統(tǒng)的時候,我的厭惡之情越來越深了,好好的戰(zhàn)斗不想想怎么變得更有趣,
在一個被用濫的系統(tǒng)上做著重復的無用功,【有句話說得好,第一個用的是天才,第二個是人才,第三個是蠢材】
下面是正片
在這個暑假快結束的時候,我玩了兩款游戲,一款是汪汪太陽,一款是黑手黨2。
汪汪太陽已經寫過兩篇東西了,這里再總結一句話:
長度恰如其分,沒有濫竽充數的要素收集,場景刻畫逼真,且富有文化底蘊,內涵尤為深刻。
節(jié)奏把握很好,但是結尾比較粗糙,射擊手感較爛。
今天說的還是黑手黨2,先簡單的說戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。
掩體系統(tǒng)繼承不夠好,居然連盲掃和滑步都閹割了,
只留下一個比較不順手的ctrl用作黏住的意思。
真是一大敗筆啊,與這個敗筆對應的是豬腳的小命比汪汪太陽里的豬腳還脆弱,
而且沒有倒下系統(tǒng),很容易死掉【不過似乎比山姆好一點,畢竟山姆是特工,體質差沒辦法】
【手感還是不錯的,槍聲也不算太糟糕】
到目前為止,戰(zhàn)斗我才打了幾場但是大部分時間居然都是花在開車上了,
于是我感慨萬千了,我想到了兩樣東西。
一個是前幾天和旅游團一起去青島旅游,60%的時間是在車上,到了景點玩的時間少的可憐,這樣本末倒置的事情,
居然發(fā)生在了玩家為本的游戲里,我感到非常的吃驚【比較旅游團沒辦法,路總是要走的】
游戲完全可以把任務點做的集中一點,做完了一塊地區(qū)的再換一塊地區(qū),
但是游戲制作者似乎對自己構造的城市很有自信,愣是造了一個大得毫無意義的城市
【刺客信條2就做的很好,每個橫梁以及建筑物的構造都經過了考量,而且還設置了許多的寶箱,密函,鳥瞰點,羽毛,
讓人就算在里面轉上個一天不做任務都很有樂趣】
另一個就是孤島驚魂2了,同樣也是無聊的開車,讓我怒刪了,難道你丫的地圖大就很牛逼嗎?
把任務點拉的長長地,拖時間,一路還無聊到爆。
那我直接玩地球ol去花個兩塊錢坐公交車好了,還不用自己操作呢,景色多真實啊,光影多真實啊。
【gta4的解決辦法是坐出租車,貌似黑手黨2沒有坐出租車的設定吧?】
這個缺憾簡直就是游戲的致命傷,那個玩家累了一天了,想玩下游戲休閑下,結果倒好,打槍打的不爽,
開車癮倒是爽了【如果玩家是個出租車司機或者公交車司機,大概已經淚流滿面同時臉部肌肉扭曲成一個“囧”字】
以上是缺點,接下來談談優(yōu)點吧,本作的優(yōu)點還是不少的。
首先,畫面是一大亮點,當時的官方配置曾經一度讓人咋舌【GTX480外加9800GT物理卡】
以至于我完全沒有抱有希望能用我這張9800gt玩到這個游戲,
直到有人喊出:9600GT流暢運行,我才姍姍的玩了起來。
除了physx開不起,AF4x,VS沒開,其他的都開得起,優(yōu)化還是很好的?!颈炔淮駿NB補丁的gta4好多了,】
這里又要說說老黃了,作為一個顯卡芯片商,能做成這樣的市場真不容易,一個physx是A卡飯們心中永遠的痛,
physx創(chuàng)始之初的賣點是“物理加速”,到了現(xiàn)如今,竟然變成了游戲商從NV揩油的捷徑,
物理加速徹底淪為了物理減速,這真是紅果果的悲劇啊,顯卡商怎么能為了自己的利益,無恥到這種地步,
好好的游戲,徹底變成了商業(yè)化的跑分測試顯卡工具。
當然托physx的福,我的爛cpu終于解放了,再也不瓶頸了,
代價就是忍受一個閹割掉物理的世界罷了——至少截圖看上去很美。
其次,BGM也是亮點,和《破壞者》一樣,都有一種舊時代的氣息,撲面而來,讓我想起了小時候看黑白好萊塢電影。
人物建模也是極其精細的,可互動的小東西也很多
【細節(jié)把握和gta4是兩類的,本游戲的小東西互動都是以開關形式觸發(fā)的,略顯呆板,(playboy的畫風很像gta4的那幾張人物畫)而gta4的小細節(jié)是滲透在各個方面的?!?/P>
最最贊的還是玻璃效果了,那芝華士【貌似】的玻璃瓶是可以亂真了,市內場景的貼圖做的不錯,精細度很高。
說了這么多,我已經滿嘴跑火車,扯到不知哪里去了,那么這期的評測就到這里了,下期再見。
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