2011-06-20 18:15:46互聯(lián)網(wǎng)webadmin
一、賽前部署
1.好顯卡相當于你的視力是1.5~2.0——先談談玩家怎樣具備一雙“火眼金睛”。筆者用華碩9570 TD顯卡(GeForce FX 5700)測試該游戲,雖然CPU只是P4 2.0,但將全部視覺效果打開并使用800×600分辨率時,畫面刷新率還算叫人滿意。游戲?qū)闲吞栵@卡采取的折衷效果是“慢幀”,也就是畫面刷新速度變慢,這顯然比那些“跳幀”或“停幀”的賽車游戲好多了。即便你擁有一塊上等顯卡,你仍然可以考慮把特效關掉一些,因為這可以把彎道和建筑看得更清楚,切彎走線自然更準,當然這僅僅是建議,用不用你自個兒瞧著辦。
2.糟糕的顯示器相當于你得了夜盲癥——雖然液晶顯示器亮度較高,但由于像素略粗,加之高速行車時有拖影,因此一臺高品質(zhì)臺式顯示器才真正適合這款游戲。當然你還需把顯示器的亮度和對比度調(diào)到最高,如此才能獲得更清晰的視覺效果。如果你的顯示器質(zhì)量欠佳或年頭較老,你可在Windows的控制面板→顯示→設置→高級→顯卡設置中將畫面強行調(diào)亮。
3.方向盤和鍵盤“爭風吃醋”——這款游戲可在駕駛時同時支持方向盤和鍵盤,但這兩種操控工具會時不常地發(fā)生一些小沖突,比如鍵盤的轉(zhuǎn)向鍵會突然失靈,此外拔掉提供方向盤力回饋的變壓器會造成游戲死機。如果你用方向盤,游戲畫面刷新速度會稍慢,而使用鍵盤的話就不會有上述問題,前提是你必須把方向盤從機箱的USB口徹底拔下來。其實鍵盤的操縱感比較直接,更何況這款游戲并不屬于模擬類,因此鍵盤對大多數(shù)玩家來說已足夠了。注意選用那些按鍵清脆的鍵盤,不宜使用手感柔和的鍵盤,雖然感覺舒服,但不利于你作出準確的判斷——鍵盤這東西,還得玩“硬”的。
4.上路前先把規(guī)矩聽明白——本游戲的主體就是“生涯模式”(Career),在這個模式中你可以駕駛著你的跑車在夜幕中巨大的城市內(nèi)自由奔馳。其間要隨時留意察看收到的SMS信息,同時根據(jù)大地圖上顯示的比賽位置(在地圖上用不同顏色的圓圈表示)前往參加比賽(開進那個閃光的圓圈后按回車鍵)。另外還要特別注意發(fā)現(xiàn)分布在路邊的各種汽車配件商店,有些商店只有拜訪過后才會在地圖上標出來。當你將地圖上標出的所有比賽全部完成后,就算是完成了一個階段的游戲進程,而下一個階段的各項賽事又會在地圖上標示出來,同時還可能會有一些新的區(qū)域向你開放。除了“生涯模式”外,游戲還提供了“快速比賽”、“線上游戲”等多種模式,其中賽道的開放程度則取決于“生涯模式”的完成度高低。最后,也是最重要的一點,就是一定要把以下常用鍵位記牢(也可以在游戲設定中改成你最習慣的用鍵方式):
左、右方向鍵:左、右轉(zhuǎn)向
上、下方向鍵:前進、倒車
Shift、Ctrl鍵:進檔、退檔
空格鍵:手剎車
Alt鍵:啟動氮氧化物裝置
C鍵:改變視角
B鍵:后視
回車鍵:進入比賽或商店
M鍵:世界地圖
TAB鍵:讀取SMS信息
T鍵:讀取生涯統(tǒng)計資料
R鍵:重置車輛位置
H鍵:液壓系統(tǒng)別致壓
J鍵:液壓系統(tǒng)彈跳
二、跑道賽(Circuit)
跑道賽是《極品飛車》系列最經(jīng)典的比賽,從1995年第1代就有。這種比賽介于場地賽和拉力賽之間,駕駛技術(shù)屬于混合型,雖有一定難度,但并非難以掌握,其他街車倒是頭等大敵,這些車輛會打亂玩家的駕駛節(jié)奏,甚至徹底改變你的駕駛習慣。
1.良好的開端等于成功了一半——發(fā)車要快,尤其當你使用最高游戲難度時。發(fā)車原理并不難理解,其實就是在起步的一瞬間將引擎保持在一個最合適的轉(zhuǎn)速,但由于“發(fā)車小妞”的動作有一定不確定性,因此玩家難以作出精確的發(fā)車判斷,這種所謂的“動作發(fā)車”與正規(guī)汽車比賽的“燈光發(fā)車”是不同的。因此你也可采用最簡便的發(fā)車方式,那就是發(fā)車前死死按住油門鍵,這樣的發(fā)車速度雖不算最快,但也不慢。如果你想追求最完美的發(fā)車,那么就需要反復測試每部車的扭距和最佳起步轉(zhuǎn)速,工作量非常大,而且轉(zhuǎn)速是不太容易保持住的,這就是說你即便知道每部車的最佳起步轉(zhuǎn)速,但實戰(zhàn)中也不一定能使得出來,對于那些只是業(yè)余時間玩玩而已的玩家,還是退而求其次吧。
2.游戲終歸是游戲——畫面再真實的游戲也比不上真實世界,大多數(shù)玩家看到的虛擬世界的分辨率通常是800×600或1024×768,這遠比肉眼看到的真實世界模糊得多。此外,游戲中的景物是沒有透視效果的,因此你很難精確估算前后距離,這就需要你在游戲中找到各式各樣的參照物,比如一根電線桿、一段圍墻、一塊廣告牌或一座拱形門。為了精確切彎,你至少要找到三四個參照物,即剎車點、切彎點、入彎點或出彎點,如果入彎前不需要制動的話則只需后面的3個。此外,這一代游戲?qū)⒁恍┙謪^(qū)的直角彎削成菱形彎,對付這種彎要切得更狠,不過前提還是要瞅準位置再“下手”。
3.要像個出租司機——出租司機是一個特殊的群體,這些家伙對一座城市幾乎所有街道都了如指掌。在游戲中你也要像出租司機那樣熟記各條街道乃至各個彎道。有人說賽車游戲鍛煉一個人的記憶力,此話不假。對于一個虛擬“暴走族”來說,入彎前一定要把前方彎道像放電影一樣在腦子中快速過一遍,而且隨后又能想象出下一個彎道是個什么樣子??傊氤蔀轱j車高手,就得“死記硬背”。
4.把彎道榨盡——如果你的過彎線路沒什么問題,而外側(cè)車身已輕微刮蹭到墻面的話,說明你幾乎達到這個彎的過彎極限。不要怕失誤,甚至翻車,不采用大膽的駕駛方式你永遠無法抓住極限。不過話又說回來,如果出彎時有其他街車干擾你的過彎走線則另當別論,這時要忍口氣,立即使車身從側(cè)滑中恢復平衡并離開原來路線,別拿雞蛋碰石頭。
5.當心彎道隱藏的陷阱——在《極品飛車》系列作品中,大多數(shù)街區(qū)彎角的墻面是平的,也就是說即使車身蹭墻也通常不會被卡死,但“死角”總還是有的,例如在新作中就有一些陰險的墻角隱藏在暗處,要時刻提高警惕識別這些“階級敵人”。建議在進入游戲前打開截圖軟件,只要在哪個拐角“陰溝翻船”,就把哪個危險路段截下來。只要勤于搜集記錄,這座黑暗之城的奧秘終究會大白于天下。
6.“自相矛盾”的過彎方法——筆者曾采訪北京國際模型車大賽,沒想到模型車的“油門”和“剎車”竟設在同一根軸上,這就是說車手不能在剎車的同時加油,這顯然是一種不科學的操控設定,當筆者向這些模型車手談到這兩個裝置可同時發(fā)生作用時,模型車手們先是面面相覷,隨后一口咬定這種駕駛方式是自相矛盾的。其實“左腳剎車”技術(shù)早已不僅僅局限于拉力賽和場地房車賽,即便在F1比賽中也時常有。在今年上海F1大獎賽中,國際汽聯(lián)首次開放車手的“油門狀態(tài)”和“剎車狀態(tài)”,我們發(fā)現(xiàn)有些F1車手在只需略微減速的彎道就采用油門不松、剎車全踩的過彎方式,在游戲中你也可在一些只需略微減速的彎道采用油門和剎車同時發(fā)生作用的所謂“自相矛盾”的駕駛方法。
7.不要讓輪胎發(fā)出劇烈“呻吟”——雖然游戲中沒有賽車零部件損耗,但如果輪胎持續(xù)發(fā)出劇烈的“吱吱”聲,這說明輪胎已略微突破抓地極限。建議玩家采取平順的過彎方式,盡量不要聽到“響胎”聲,或只偶爾聽到微弱的一兩聲?!坝欣聿辉诼暩摺?,想過彎快,就別讓輪胎瞎“叫喚”。
8.不見兔子不撒鷹——“氮氧化物”加速裝置在2~3擋出彎加速時使用效果較好,前方最好還有一條大直道且沒有其他街車的干擾,顯然在這種情況下使用“氮氧化物”非常劃算。記住,瞅準機會再“動手”,要節(jié)省“子彈”。
9.小不忍,則亂大謀——發(fā)車時,電腦車手會向你強行橫別,動作特有侵略性,這時你大可不必跟它叫真兒,正確的做法是略微收油并尾隨其后,往下干什么一會兒再告訴你。咱先說說這里面的門道兒,如果你非要和電腦車手較勁兒,那么你的車速肯定提不起來,而其他兩個對手則會趁機加速拉開距離,所以遇到這種情況一定要想開點兒。
10.使“別子”——待車速逐漸提高后,你就可伺機“報復”了。方法很簡單,那就是用車頭橫別對方的車尾,叫它團團亂轉(zhuǎn)去吧!如果3個對手有兩個被你“別”出去,剩下一個就好對付了。飆車界的慣例一向是:與其超過它,不如廢了它!
11.往死里擠兌——這招兒僅限于你和另一個對手大幅領先其他對手時,動作要領是橫向擠兌對手并迫使其無路可走,要么這小子撞墻,要么迎頭撞上其他街車。不過這招兒難度挺高,因為電腦游戲的缺陷就是玩家很難看到側(cè)翼,我在這里說說容易,實戰(zhàn)中干凈利落地“做掉”對手卻難上加難。
12.兄弟是哪條道上的?——避免撞上街車的方法是預先辨別出對方正處于哪條車道,要通過對方的車燈看清對方的位置,然后根據(jù)馬路上的車道線快速并道以躲避對方。不過這招兒難度也不小,需要你平時玩命兒苦練,俗話說:要想人前顯貴,就得背后受罪。
13.黃花魚,溜邊兒——當你高速駛?cè)肽嫘袕澻嚨罆r,如果一時間摸不準前方街車的行駛方位,也可采取靠近墻邊的過彎方式,速度是慢了點兒,可總比撞個滿臉花要合算得多。
14.斬草要除根——在聯(lián)網(wǎng)比賽時,你可在一些重要的岔道兒或近道兒的拐角處將標志桿撞折,因為有些玩家以標志桿為攻彎參照物,這下成“睜眼瞎”了,嘿嘿,這招兒可夠損的!
15.撈外快——過彎時,踩住油門使賽車漂移過彎可獲得額外加分,不過漂移幅度越大則車速損失越大,建議在你大幅度領先時再甩出大角度漂移,而且要注意不要撞上建筑物,否則掙再高的分兒也全白干??焖俣汩W迎面過來的其他街車也可加分,但迎面撞上則要扣分。抄近道也可以加分。比賽結(jié)束后,馬路邊時常有些小錢兒,開車沖過去,小錢兒也
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