2014-10-15 14:49:41互聯(lián)網(wǎng)九天小浮云
【導(dǎo)讀】今天小編給大家?guī)淼氖?,最終幻想14各職業(yè)畢業(yè)裝備搭配整理,這次小編的整理可是有理有據(jù),絕對不像網(wǎng)上那些直接就把裝等最高的放上去了,下面一起來看看吧!
戰(zhàn)士
武器:亞拉戈戰(zhàn)斧(95)>雙釘(90)>勇悍斧·天極(90)>土神大斧(80)>勇悍斧(80)
頭部:亞拉戈頭盔 (巴哈T5)
胸部:猛戰(zhàn)胸甲(神話)/亞拉戈重甲(T1) 都是命中招架差別不大,自己調(diào)整命中時選擇
手部:猛戰(zhàn)手鎧(神話)
腰部:亞拉戈護(hù)腰帶(T2)
腿部:猛戰(zhàn)馬褲(神話)/亞拉戈腿甲(T1) 暴擊和信念差別不大
腳部:猛戰(zhàn)騎靴(神話)
項鏈:亞拉戈御敵項鏈(T1)
耳環(huán):亞拉戈御敵耳墜(T2)
手腕:亞拉戈御敵手鐲(T4)
戒指:英雄御敵戒指(神話)
戒指:旋風(fēng)御敵戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
選擇是命中招架優(yōu)先,盡可能的避免急速屬性,這樣配裝會得到146或156的命中,比較命中閾值135有點溢出,可以將入手難度較高的頭和手腕換成神話的和極火的。武器如果有雙釘或者T5武器的話可以進(jìn)一步的降到命中裝的比例,如果只是古武的話還是老老實實堆命中吧
_ueditor_page_break_tag_詩人
武器:亞拉戈復(fù)合弓(95)>精靈之弓(90)>古武+1(90)>土神弓(80)>古武(80)
頭部:賦詩禮帽(神話)
胸部:賦詩襯衫(神話)
手部:賦詩手箍(神話)
腰帶:精準(zhǔn)英雄腰帶(神話)
腿部:賦詩緊身褲(神話)
腳部:亞拉戈精準(zhǔn)鎖甲靴(T4)
項鏈:亞拉戈精準(zhǔn)項鏈(T4)
耳環(huán):精準(zhǔn)英雄耳環(huán)(神話)
手腕:獄火精準(zhǔn)手鐲(伊弗利特·極)
戒指:旋風(fēng)精準(zhǔn)戒指(迦樓羅·極)
戒指:精準(zhǔn)英雄戒指(神話)
搭配原理
詩人的屬性選擇是在命中達(dá)標(biāo)的情況下優(yōu)先暴擊和信念,這兩個屬性的收益差距極小,數(shù)學(xué)上不到百分之一,盡可能避免急速(收益只有上面兩個的三分之一不到),詩人的Bis突出一個神話多,而巴哈需求的又都在T4、T5,各位詩人任重而道遠(yuǎn)。
騎士
武器:亞拉戈劍(95)>古武+1(90)>石化劍(90)>古物(80)
亞拉戈戰(zhàn)盾(90)>洋蔥之盾(90)>古武+1(90)>土神盾(80)>古武(80)
頭部:亞拉戈頭盔(T5)
胸部:亞拉戈重甲(T1)/精騎戰(zhàn)甲(神話) 調(diào)整命中時選擇
手部:精騎手鎧(神話)
腰部:亞拉戈護(hù)腰帶(T2)
腿部:精騎短褲(神話)
腳部:亞拉戈重足鎧(T1)
項鏈:亞拉戈御敵頸環(huán)(T1)
耳環(huán):亞拉戈御敵耳墜(T2)
手腕:亞拉戈御敵手鐲(T4)
戒指:御敵英雄戒指(神話)
戒指:亞拉戈御敵戒指(T2)
搭配原理
思路是滿足命中的情況下強化招架,不同于戰(zhàn)士在面對信念和暴擊是的葷素不忌,原版?zhèn)筒桓叩尿T士對這兩個輸出屬性很苦手,信念、暴擊、急速這三個屬性收益都很低于是就不存在選擇不選擇的問題,優(yōu)先招架。
_ueditor_page_break_tag_武僧
武器:亞拉戈虎爪(95)>地獄爪(90)>古武+1(90)>土神爪子(80)>古武(80) 亞拉戈虎爪對武僧dps加成極大,可以說是這個版本最重要的一個loot
頭部:亞拉戈強襲面罩(T4)
胸部:亞拉戈強襲胸甲(T5)
手部:亞拉戈強襲手甲(T2)
腰部:亞拉戈強襲腰帶(T2)
腿部:泰武斗褲(神話)
腳部:亞拉戈強襲鎖甲靴(T4)
項鏈:亞拉戈制敵頸環(huán)(T2)
耳環(huán):亞拉戈制敵耳墜(T1)
手腕:獄火強攻手環(huán)(伊芙利特·極)
戒指:亞拉戈強襲(T1)
戒指:亞拉戈制敵(T4)
搭配原理
武僧的屬性收益是 信念>暴擊>>>>>>>>急速,裝備命中閾值是125,這個配裝能提供109的命中,需要食物。但是是我認(rèn)為輸出最高的配裝,幾乎完全避免了急速。
另外,武僧的急速還不同于其他職業(yè),疾風(fēng)迅雷buff會成幾何狀的提升急速收益,看上去這是個好事情,但是急速一旦過高就會是TP非常吃緊,在非有意識控制急速的情況下TP經(jīng)常會在3分鐘內(nèi)耗盡,在大型raid中戰(zhàn)斗時間普遍多余3分鐘左右,所以急速屬性需要盡可能避免。
龍騎
武器:亞拉戈長槍(90)>古武+1(90)>圣槍(90 這名字也真是炫酷)>古武(80)>土神槍(80)
頭部:亞拉戈制敵面罩(T4)
胸部:真龍戰(zhàn)鎧(神話)
手部:亞拉戈制敵手鎧(T2)
腰部:制敵英雄腰帶(神話)
腿部:亞拉戈制敵軟甲褲(T1)
腳部:亞拉戈制敵鎖甲靴(T5)
項鏈:亞拉戈制敵頸環(huán)(T2)
耳環(huán):地震強攻耳墜(泰坦·極)
手腕:亞拉戈制敵手鐲(T5)
戒指:亞拉戈強襲戒指(T1)
戒指:旋風(fēng)強攻戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
尸體需要的裝備命中為105,這樣配裝的命中是108,非??茖W(xué)。屬性收益是信念=暴擊>>>急速。與其他職業(yè)不同,尸體的三極神武器屬性很爛,所以古武+1可以用好久好久了。
_ueditor_page_break_tag_黑魔
武器:亞拉戈咒杖(T5)+古代小圓盾(三極神武器) 這個武器組合真是有點難弄啊……
古武+1(90)>長老之杖(90)>古武(80)>土神杖(80)
頭部:黑巫闊邊帽(神話)
胸部:亞拉戈詠咒束腰衣
手部:黑巫手套(神話)
腰部:詠咒英雄腰帶
腿部:黑巫燈籠褲
腳部:亞拉戈詠咒法靴(T2)
項鏈:亞拉戈詠咒頸環(huán)
耳環(huán):亞拉戈詠咒耳墜(T4)
手腕:亞拉戈詠咒手鐲
戒指:詠咒英雄指環(huán)(神話)
戒指:亞拉戈詠咒指環(huán)(T1)
搭配原理
黑魔是唯一一個急速收益占優(yōu)勢的dps,急速>暴擊=信念,暴擊收益略微高于信念。另外黑魔的一個優(yōu)勢是低命中要求,面板命中只需要430,裝備命中只要90點即可,在裝備選擇上妥善安排命中。
召喚
武器:亞拉戈詠咒魔導(dǎo)書(95)>萬全之書(90)>古武+1(90)>土神圣鑰(80)>古武(80)
頭部:喚心長角(神話) 真是丑……
胸部:喚心長衫(神話)
手部:喚心手箍(神話)
腰部:亞拉戈詠咒腰帶(T4)
腿部:亞拉戈詠咒軟甲褲(T4)
腳部:亞拉戈詠咒法靴(T2)
項鏈:詠咒英雄項鏈(神話)
耳環(huán):震地詠咒耳墜(泰坦·極)
手腕:詠咒英雄手鐲(神話)
戒指:旋風(fēng)詠咒戒指(迦樓羅·極)
戒指:亞拉戈詠咒戒指(T1)
搭配原理
召喚需要近戰(zhàn)命中,因為有寶寶的存在,但是寶寶的命中是根據(jù)召喚時面板命中而決定的,所以可以準(zhǔn)備命中充足的一套綠裝,召喚好寶寶之后換成430命中的輸出裝備,這是一個小技巧。急速對召喚沒有任何意義,不同于某無法描述其名字的游戲,急速并不能加快dot的處理,所以召喚對急速的厭惡僅次于武僧。暴擊和信念的收益非常接近,但是召喚平滑輸出的特點使得暴擊屬性得到了遠(yuǎn)超其他職業(yè)的穩(wěn)定性收益,臉黑臉紅都沒事,我個人更傾向于暴擊屬性。在雙目標(biāo)及以上的多目標(biāo)戰(zhàn)斗中暴擊屬性的收益曲線斜率會大幅度趨近0,穩(wěn)定性收益也會被攤平,此時是信念的收益略微占據(jù)上風(fēng)。但是如果戰(zhàn)斗中不能保證長時間內(nèi)有6個以上的dot在處理,請選擇暴擊屬性。
_ueditor_page_break_tag_白魔
武器:亞拉戈木杖>萬全棒>古武+1>土神杖>古武
頭部:白宗頭冠(神話)
胸部:白宗長袍(神話)
手部:白宗手套(神話)
腰部:亞拉戈治愈腰帶(T4)
腿部:亞拉戈治愈軟甲褲(T5)
腳部:亞拉戈治愈法靴(T2)
項鏈:治愈英雄頸環(huán)(神話)
耳環(huán):震地治愈耳環(huán)(泰坦·極)
手腕:亞拉戈治愈手鏈(T4)
戒指:治愈英雄戒指(神話)
戒指:旋風(fēng)治愈戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
200<精神<530、20<武器白字<40、202<意志<340,這三個是大前提,不然后面的結(jié)論是不對的。武器白字:精神:暴擊:意志:急速=38.04:6.04:1.18:1.00:1.42??傊褪嵌鸭彼俸捅簦艞壱庵揪秃?。
另外這個結(jié)論的急速收益依然是不準(zhǔn)確的,但是差別不會太大,還是遠(yuǎn)高于暴擊和意志。
學(xué)者
武器:亞拉戈治愈魔導(dǎo)書>古武+1>知識之書>古武>土神書
頭部:亞拉戈治愈王冠(T2)/學(xué)苑方帽(神話) 屬性完全一樣
胸部:學(xué)苑外衣(神話)
手部:學(xué)苑手套(神話)
腰部:治愈英雄腰帶(神話)
腿部:亞拉戈治愈軟甲褲(T5)/學(xué)苑長褲(神話) 屬性完全一樣
腳部:亞拉戈治愈法靴(T2)
項鏈:治愈英雄項鏈(神話)
耳環(huán):治愈英雄耳墜(神話)
手腕:治愈英雄手鐲(神話)
戒指:治愈英雄戒指(神話)
戒指:旋風(fēng)治愈戒指(迦樓羅·極)
搭配原理
學(xué)者的問題比較復(fù)雜,不同于白魔的應(yīng)對型治療(reactive),學(xué)者屬于預(yù)判型治療(proactive)。不同的治療方式的屬性收益也是完全不同的,這里會慢慢細(xì)說。純粹的數(shù)學(xué)計算結(jié)論是這個:4.65信念=5.7暴擊(除單盾、活性法外所有技能)=2.28暴擊(單盾)=4.56暴擊(醫(yī)術(shù):單盾=2:1)這樣可以看到不同的戰(zhàn)術(shù)要求對屬性的要求也是不同的,結(jié)合大部分學(xué)者都是主看T血的,這里給出個屬性收益順序是暴擊>信念>>>>急速。
選擇暴擊而不是信念有兩個理由:
1.同裝等信念只有其他屬性的70%,2.單盾暴擊幫學(xué)者減輕了多少治療壓力不是重點,重點在于學(xué)者如何去使用單盾的暴擊。一次單盾暴擊能夠允許學(xué)者暫時將注意力從tank身上轉(zhuǎn)移出來。在平穩(wěn)的戰(zhàn)斗中切模式上滿3個DOT,在全隊血不滿的情況下加群盾,在單個隊員血不滿的情況下單體治療其他隊員,在壓力較大的戰(zhàn)斗中獲得回藍(lán)的契機或者上一個石膚。多元化的可選行動讓每次單盾暴擊的意義都超越單盾技能本身的意義。但是如果一個學(xué)者只是享受單盾暴擊帶來的滿足感,那只能說他還有辦法發(fā)揮的得更好一點。
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