2014-10-31 13:08:17互聯(lián)網(wǎng)魚塘太多
今天91游戲小編給大家?guī)淼氖?a href="http://duokai1.cn/zt/HOS/" target="_blank" title="">風(fēng)暴英雄縫合怪攻略。風(fēng)暴英雄中的縫合怪,是一個(gè)死胖子,就是WAR3中的憎惡。這家伙在風(fēng)暴英雄中一共有3個(gè)固定技能,2個(gè)可選擇其一的終極技能。一級(jí)一個(gè)固定的特性技能。同時(shí)縫合怪還有7層26個(gè)天賦可以點(diǎn)。每層只能點(diǎn)一個(gè)。
首先我們從技能開始。
縫合怪的三個(gè)固定技能
第一個(gè)技能 肉鉤 可以向任何你喜歡的方向,直線甩出一條鉤子,鉤子會(huì)鉤中第一個(gè)非友方單位目標(biāo),造成傷害,并且將目標(biāo)拉到面前(對(duì)建筑物以及首領(lǐng)怪只造成傷害)。默認(rèn)可以穿越友方任何單位包括建筑。冷卻14秒。
第二個(gè)技能 猛敲 猛敲是一個(gè)類似于順劈斬的技能,對(duì)面前一個(gè)扇形范圍造成一定傷害。冷卻8秒 。
第三個(gè)技能 吞噬 對(duì)小兵造成大量傷害,對(duì)英雄造成一定傷害,同時(shí)都將會(huì)恢復(fù)縫合怪20%最大生命上限。冷卻30秒
特性技能 污穢臭氣 每當(dāng)縫合怪受到傷害的時(shí)候,縫合怪會(huì)放出一團(tuán)臭氣,持續(xù)4秒,每3秒造成一定傷害。1級(jí)造成16點(diǎn)。20級(jí)造成54點(diǎn)。30級(jí)造成74點(diǎn)每3秒。(該技能可以堆疊,從而達(dá)到每秒都造成傷害的效果)
終極技能
1. 腐爛膽汁 縫合怪吐出一團(tuán)團(tuán)膽汁,持續(xù)8秒對(duì)在膽汁上的敵對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,并且減速35%同時(shí)縫合怪增加20%移動(dòng)速度。冷卻 60秒。(縫合怪的強(qiáng)力輸出技能)
2. 大口吞食 縫合怪吞食 一個(gè)敵方英雄3.5秒,吞食時(shí)造成一次傷害,這3.5秒鐘該英雄無(wú)敵不可被控制,3.5秒結(jié)束后英雄出現(xiàn)在縫合怪當(dāng)前位置,并且目標(biāo)將再受到一次傷害。(趣味技能)
天賦
縫合怪有7層天賦,一共26個(gè)天賦可以選擇。但是每層只能選1個(gè)。則為一共7個(gè)天賦。其中有一層是終極技能。
1級(jí)。
格擋:定期降低敵方英雄對(duì)你造成的基本攻擊傷害(-50%)可累加2次(抵抗2次)
細(xì)嚼慢咽:使用吞噬之后,在3秒內(nèi)額外恢復(fù)10%最大生命。
打扁你: 猛敲傷害增加 50%
恢復(fù)專精:每吃3個(gè)恢復(fù)之球,每秒額外恢復(fù)4點(diǎn)生命值。
評(píng)論
格擋我個(gè)人覺得是一個(gè)都比天賦,同比較細(xì)嚼慢咽和恢復(fù)專精真是逗比。
細(xì)嚼慢咽這個(gè)天賦很好,讓縫合怪這個(gè)攪屎棍更加的耐打,同時(shí)持久作戰(zhàn)能力增加。
打扁你聊勝于無(wú)。真的。用處不大,屠夫最大輸出不是這個(gè),活著才有戰(zhàn)斗力和DPS。
恢復(fù)專精,配合后續(xù)的吞噬天賦看起來很美?
個(gè)人推薦 細(xì)嚼慢咽,當(dāng)然你也可以選擇其他的??茨銈€(gè)人愛好。
4級(jí)。
增效治療:提高生命恢復(fù)效果以及受到治療效果30%
英雄威能:敵對(duì)非英雄單位對(duì)你造成的傷害減少50%
污穢菜刀:普通攻擊可以讓攻擊目標(biāo)受到污穢臭氣。
腐臭殘?jiān)罕幻颓脫糁械膯挝皇艿轿鄯x毒氣。
評(píng)論
4級(jí)天賦直接推薦 增效治療。。30級(jí)的時(shí)候縫合怪有6000血,一口吞噬如果點(diǎn)了吞噬天賦。則可以加2340點(diǎn)血。
英雄威能,你一個(gè)縫合怪干嘛沖塔啊?
污穢菜刀,縫合怪真的不靠砍人!
腐臭殘?jiān)???此坪苊篮?我前面說了30級(jí)的時(shí)候污穢毒氣3秒74點(diǎn)血。而猛敲8秒CD。雖然這個(gè)天賦不是差,但是比起增效治療。。還是放棄吧。
7級(jí)天賦
斷筋碎骨:普通攻擊讓攻擊目標(biāo)減速25%持續(xù)1秒。
猛臭毒氣:污穢臭氣的范圍增加25%,持續(xù)時(shí)間提高2秒。
最后一口:任何死于吞噬的敵人都會(huì)讓吞噬的CD減少15秒(CD減少50%)
回味無(wú)窮:對(duì)敵方英雄使用吞噬之后,會(huì)永久增加每秒2點(diǎn)回血。
評(píng)論
斷筋碎骨,這里不是很推薦,老話縫合怪不靠砍人。而且縫合怪單殺不強(qiáng)。
猛臭毒氣:在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,尤其是在狹窄地帶發(fā)揮的作用還是不容小覷的。
最后一口呢,基本上你得時(shí)時(shí)刻刻盯著你要咬誰(shuí),如果一直在團(tuán)戰(zhàn),基本上這個(gè)技能不如回味無(wú)窮,因?yàn)榭p合怪沖上去是頂著傷害的,你要及時(shí)的吞噬回血。除非你RP好。或者有一個(gè)好的治療??梢赃x擇這個(gè)。
回味無(wú)窮配合恢復(fù)專精看似很好啊。。。當(dāng)然前提是這場(chǎng)游戲打的時(shí)間很長(zhǎng)。
這里我一般加猛臭毒氣,但是最后2個(gè)天賦,也可以。仁者見仁。
_ueditor_page_break_tag_10級(jí)天賦
2個(gè)終極技能
1. 腐爛膽汁 縫合怪吐出一團(tuán)團(tuán)膽汁,持續(xù)8秒對(duì)在膽汁上的敵對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,并且減速35%同時(shí)縫合怪增加20%移動(dòng)速度。冷卻 60秒。(縫合怪的強(qiáng)力輸出技能)
2. 大口吞食 縫合怪吞食 一個(gè)敵方英雄3.5秒,吞食時(shí)造成一次傷害,這3.5秒鐘該英雄無(wú)敵不可被控制,3.5秒結(jié)束后英雄出現(xiàn)在縫合怪當(dāng)前位置,并且目標(biāo)將再受到一次傷害。(趣味技能)
評(píng)論
我個(gè)人推薦 腐爛膽汁。當(dāng)然還是看地圖,狹窄地帶的團(tuán)戰(zhàn)腐爛膽汁帶來的傷害簡(jiǎn)直是逆天的。20分鐘的比賽我經(jīng)??梢源虺鰣F(tuán)戰(zhàn)傷害第一。。5W+不是問題。其他人基本上最多也就是3W吧。
大口吞噬如果配合后面的天賦也還不錯(cuò)這個(gè)后面會(huì)講。
13級(jí)天賦
奮戰(zhàn)不懈:英雄受到所有的控制技能持續(xù)時(shí)間減半。
敲很大:猛敲的范圍以及距離增加25%
消化不良:使用吞噬之后會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)不受控制的嘔吐怪。(渣技能)
樂于鉤人:現(xiàn)在你的鉤子可以鉤隊(duì)友的英雄了!
評(píng)論
個(gè)人推薦的是敲很大,增加25%范圍以及距離。這里主要的原因是集體團(tuán)戰(zhàn)你打的更遠(yuǎn)人更多了。拆塔傷害更高了。
其他原因呢。。在于。其他技能技能里面,除了奮戰(zhàn)不懈稍微好看一點(diǎn)(實(shí)際上也不怎么好看,風(fēng)暴英雄里面的暈持續(xù)時(shí)間都不是很長(zhǎng),除非你想要1打5)
而樂于鉤人呢。這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候簡(jiǎn)直就是弊大于利。因?yàn)橛心P团鲎?,你不能再去追人了,除非你每次都是身先士?但是死的也快啊!)。好處在于你可以救人了!隔墻救人!
個(gè)人推薦敲很大,或者身先士卒。第三個(gè)技能不談了!坑!
16級(jí)天賦
粉碎:讓你猛敲傷害增加50%,并且然敵人眩暈 0.5秒。
釣鉤:讓你的鉤子長(zhǎng)度增加50%!鉤更遠(yuǎn)了!
串燒:這下你的鉤子可以鉤中2個(gè)人了!(一次出鉤鉤回來一條線上的2個(gè)人,前后順序鉤中)
英氣逼人:攻擊你的人攻擊速度減少30%
評(píng)論
如果你要用猛敲輸出,那么你就點(diǎn)這個(gè)技能吧。
全點(diǎn)猛敲也不是沒有好處,好處在于你可以無(wú)限追著人打了?;旧蠜]有跳技能的人是甩不開你了!
釣鉤:長(zhǎng)50%什么概念?2個(gè)樹林之外也能啦過來打死了! 喂!那邊那個(gè)坦克!你給我死吧!
串燒:打亂對(duì)方陣型不錯(cuò),但是。。。你不怕鉤過來2個(gè)剛臉的?
英氣逼人:你在這個(gè)位置好尷尬啊。。。
推薦的話。釣鉤我自己鉤子準(zhǔn)度還可以,所以喜歡這個(gè)。其實(shí)前面3個(gè)都可以。但是猛敲最好要點(diǎn)就全點(diǎn)這個(gè)技能,不然有點(diǎn)廢。串燒的話,要慎重。
20級(jí)天賦
風(fēng)暴復(fù)生:死后5秒在祭壇馬上復(fù)活,CD120秒。(被動(dòng)觸發(fā))
風(fēng)暴閃現(xiàn):閃現(xiàn)一段距離(大概默認(rèn)0.8鉤子長(zhǎng)度)
愈傷膽汁:增加膽汁的持續(xù)時(shí)間2秒,同時(shí)轉(zhuǎn)化傷害量的50%為治療量。(我試了下基本上就是你在一群人里面放這個(gè)技能,每個(gè)人每秒造成的傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化。打比方你膽汁1秒打100血,那么50點(diǎn)血恢復(fù)給你,假如有10個(gè)人,不是一次回500,而是每個(gè)人50,50給你回。因?yàn)槿绻腥穗x開這個(gè)范圍就會(huì)改變。所以是單體個(gè)人點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的回血)
肚子餓餓:?jiǎn)?dòng)之后,在你吞食了第一個(gè)目標(biāo)之后, 你可以繼續(xù)吞食其他英雄,同時(shí)持續(xù)時(shí)間增加1秒。(為4,5秒)
評(píng)論
我前面說了, 大口吞食這個(gè)技能。
為何我不看好這個(gè)技能,就目前的風(fēng)暴而言,單排玩家有時(shí)候打不到20級(jí)(當(dāng)然僅僅是目前的風(fēng)暴)。打不到20級(jí)。這個(gè)技能的用處其實(shí)相對(duì)于20級(jí)之后大打折扣。
同時(shí)參考地形原因,在狹窄地帶縫合怪沖進(jìn)去吐膽汁,配合諾娃原子彈+其他AOE。。傷害是及其客觀的。這一點(diǎn)配合路人還是不難操作的。
但是如果你是5黑的話,20級(jí)的時(shí)候你選擇了肚子餓餓,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候沖過去吞3個(gè)英雄,然后在你們諾娃在你腳下丟原子彈,3個(gè)人出來的時(shí)候簡(jiǎn)直畫沒不看。 而且肚子餓餓本身可以對(duì)每個(gè)被吞噬的單位造成最少1000點(diǎn)傷害。吞噬的越多團(tuán)戰(zhàn)傷害越高。
風(fēng)暴復(fù)生呢:適合單排玩家,前期熟練技能的選擇。
風(fēng)暴閃現(xiàn):你一個(gè)死胖子確定要這個(gè)?
膽汁:好看而已。。。效果一般。不如餓餓。不過還闊以。
總結(jié)性陳詞
縫合怪和屠夫很像,兄弟兩。這個(gè)英雄呢,其實(shí)真的不弱。比起那個(gè)MK。我簡(jiǎn)直不想吐槽MK的輸出了。但是你要明白縫合怪的定位。我給他的定位是,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,80%的坦克,100%的攪屎棍。
縫合怪怎么輸出?你揍我呀~來押~打我呀~賤賤的。喲你別跑啊!跑?鉤子鉤你??p合怪就是這么攪屎棍。
輪單殺,他不厲害,輪輸出,其實(shí)會(huì)玩的其他刺客應(yīng)該輸出更高才對(duì)。論追殺,除非你會(huì)鉤才有可能。
這個(gè)英雄上都度不難,玩好了難。就是看鉤子。
有人問我怎么鉤人。簡(jiǎn)單啊。就那么,這么鉤。就鉤中了。。。說白了多練唄。我DOTA2打了沒1000場(chǎng),也有800場(chǎng)了。
簡(jiǎn)單說一下,鉤子。鉤子就是預(yù)判。風(fēng)暴英雄的預(yù)判很簡(jiǎn)單,第一看他走位,路很窄多簡(jiǎn)單。第二熟悉移動(dòng)速度,知道大概所有人的基本移動(dòng)速度,習(xí)慣了就好了。
_ueditor_page_break_tag_如果你想做一個(gè)普通的縫合怪,別點(diǎn)那個(gè)鉤自己的人天賦。。不然團(tuán)戰(zhàn)鉤不中敵人,吧自己追殺的人鉤回來,那就真是無(wú)語(yǔ)了。
還有就是草叢猥瑣,視野找好。
這個(gè)4張圖是一連串的東西,我自己打的對(duì)戰(zhàn),然后看錄像截圖的,NGA有時(shí)候不能讀大的GIF,我也懶得做成GIF了。當(dāng)時(shí)是,對(duì)面紅色去占了我們的觀測(cè)站,然后視野消失之后我盲鉤烏瑟然后5個(gè)人輪他一個(gè)。這種鉤呢就是完全的意識(shí)判斷。沒有視野也可以鉤人,不過我天賦選的釣鉤,因?yàn)閴蜷L(zhǎng)才有可能。
至于說的那個(gè) 吞食天賦,在別人進(jìn)攻推塔的時(shí)候最好用,沖出吃2-3個(gè)敵對(duì)玩家沖回自己的塔就可以在內(nèi)部解決問題了。
注意的是,不要什么地圖都拿一樣的天賦,不同的地方拿不同的天賦。
比如地圖很大,老在外面打,而且野區(qū)那邊路很窄,我還是推薦膽汁。還有你像海盜那張圖,我就推薦你選個(gè)釣鉤,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把對(duì)方的坦克或者脆皮勾過來殺了。多好?
龍族那個(gè)圖就可以選吞食 吃啦進(jìn)來殺,還可以控制塔。
記住鉤子不僅僅是殺人的。騷擾也很重要,比如人家交古幣呢。你一個(gè)超遠(yuǎn)鉤給他鉤了。。或者龍族,隊(duì)友要去拿塔里面有個(gè)人,你直接鉤走。讓隊(duì)友輕松占塔。
一個(gè)合格的縫合怪應(yīng)該看清楚地圖,看清楚場(chǎng)合選擇不同的對(duì)策。這樣才能秀自己自我的健碩肥肉!
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