2014-10-31 14:02:26互聯(lián)網(wǎng)April
【導(dǎo)讀】墮落之王是近期發(fā)行的一款RPG動(dòng)作游戲,它的難度很高。今天小編就為大家?guī)硪粋€(gè)大神玩家的多方面通關(guān)心得,大家可以參考一下!希望可以對大家的通關(guān)之路有所幫助,好了,開始我們的攻略吧!
因?yàn)橹霸趖witch上看到開發(fā)組直播游戲試玩,感覺十分不錯(cuò),所以直接在steam上買了預(yù)購版,贈送原聲以及一套初級裝備。奮戰(zhàn)了17小時(shí)終于一周目通關(guān),目前剛剛開始二周目,隨便說點(diǎn)心得感想吧
首先就游戲本身來說,毫無疑問這是一款仿黑魂的硬派ARPG,難度上比黑魂簡單,不過還是得死不少次,我沒細(xì)數(shù),大概五六十次吧,BOSS和雜兵一半一半。游戲畫面很贊,很大氣,尤其是武器和盔甲的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié),很有質(zhì)感??上?yōu)化不咋地,大概跟我是A卡有關(guān)系。音樂不算特別出彩,不過和環(huán)境還是 比較相配,渲染氣氛比較到位。操作嘛習(xí)慣就好,反正我用鍵鼠還是順利通關(guān)了。
然后說點(diǎn)內(nèi)容的東西,劇情反正不是重點(diǎn),看看就好,有些小支線也還算有點(diǎn)意思。結(jié)局據(jù)說有三個(gè),我玩的最后是人類勝利,神被削成了弱雞的結(jié)局。根據(jù)后期某個(gè)關(guān)鍵選項(xiàng)的不同貌似還有神獲勝和在人和神之間維持平衡的結(jié)局,多少增加了點(diǎn)多周目的樂趣。
游戲有三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士盜賊牧師。區(qū)別在于初始屬性不同,魔法技能不同。每種職業(yè)能學(xué)4個(gè)魔法,我玩的戰(zhàn)士,第一個(gè)是生成一個(gè)幻象吸引敵人注意,第二個(gè)是狂怒,短時(shí)間增加攻擊力且不消耗體力,第三個(gè)是沖撞敵人讓他出現(xiàn)硬直,最終技能是召喚一個(gè)拿大錘的幻象重砸前方。反正輔助為主,主要輸出還是靠砍的。據(jù)說戰(zhàn)士是最簡單的,盜賊最難。
屬性培養(yǎng)方面就是砍怪得經(jīng)驗(yàn)值,然后在存檔點(diǎn)用經(jīng)驗(yàn)值升級屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)的設(shè)定。不過如果你一直不用,那么獲得的經(jīng)驗(yàn)值會有一個(gè)倍數(shù)遞增,越來越多,由于死了又沒有及時(shí)跑尸會損失全部經(jīng)驗(yàn),所以全看個(gè)人取舍了。反正我基本是一到存檔點(diǎn)就用,誰叫我弱啊,沒信心啊。
裝備方面盔甲有輕中重三類,防越高重量也越高。我從頭到尾都是全套重甲,人形堡壘,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻擊防御自然沒的說,一條血能硬剛BOSS十幾下攻擊,重?fù)艨骋幌聜κ挚捎^,塔盾也能防住大多數(shù)攻擊,代價(jià)就是動(dòng)作很慢。不論是輕擊重?fù)?,還是翻滾,都非常慢,體力消耗也非常大,一條體力輕擊5下,重?fù)?下就沒了,當(dāng)然BOSS戰(zhàn)基本沒有打完一套連擊的機(jī)會的。武器種類很多,我記得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看個(gè)人節(jié)奏來,不同武器揮舞起來感覺完全不同,都試一試找到順手的才是。
怪物方面設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò),要說有什么遺憾就是雜兵種類不夠豐富,不過也不算少了,涵蓋了近中遠(yuǎn),物理元素,輕中重所有風(fēng)格類型了。大部分怪AI都不錯(cuò),有些怪還有一些特殊的設(shè)計(jì),不仔細(xì)研究要吃大虧。怪的攻擊是沒有固定套路的,據(jù)我觀察每個(gè)怪都有一些基本招數(shù),AI會根據(jù)場上情況比如玩家跟怪的距離,玩家裝備,玩家動(dòng)作等選擇一個(gè)招數(shù)攻擊,如果不熟悉招式或者反應(yīng)不夠快,陰溝里翻船不過是分分鐘的事。BOSS的出招也是如此,沒有固定套路,不過BOSS依據(jù)血量會追加新的招式,開荒時(shí)期不熟悉招式反正就是死死死。
這個(gè)游戲BOSS的設(shè)計(jì)還是比較成功的,大多數(shù)都是非常具有力量感的大體積怪物,壓迫感很強(qiáng),招式豐富,變化多端,BOSS戰(zhàn)緊張感十足,富有挑戰(zhàn)性又沒有太虐玩家,讓人不管死了幾次都想再來。只有最終BOSS讓我比較失望,游戲剛出沒多久我就先不劇透了。
耐玩性方面我覺得還是不錯(cuò)的,隱藏的寶箱啊,虛空傳送門啊(把玩家傳送到一個(gè)地方,完成一個(gè)挑戰(zhàn)來獲得獎(jiǎng)勵(lì))之類不少,也有一些支線任務(wù),由于沒有提示,實(shí)際上也不怎么容易完成。通關(guān)之后合一在原有存檔上繼續(xù)下一周目,可以選擇一個(gè)新的職業(yè),保留所有裝備屬性和之前選的職業(yè),相當(dāng)于多了四個(gè)魔法,相應(yīng)的敵人也變強(qiáng)了。我現(xiàn)在剛進(jìn)二周目,一開始的雜兵強(qiáng)度就是一周目后期雜兵的強(qiáng)度。
最后隨便說點(diǎn)心得
翻滾有無敵時(shí)間的,所以重裝備下翻滾慢反而變成了優(yōu)勢
開荒一定要慢慢推進(jìn),走兩步就要觀察一下四周,我被躲在墻角里的雜兵陰了好多次了。
BOSS戰(zhàn)一定要多觀察周圍環(huán)境,部分BOSS戰(zhàn)不依靠環(huán)境難度提升N個(gè)檔次。
盡可能保證一對一,畢竟不是無雙
跟黑魂一樣沒有地圖,所以勤快點(diǎn)動(dòng)動(dòng)手記下各個(gè)地點(diǎn)的大概方位吧,中期有一段時(shí)間一直在城堡地下轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向。
最重要的,一定不能急躁,耐心是這個(gè)游戲的不二法門,一旦開始急躁,離死就不遠(yuǎn)了。
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