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風(fēng)暴英雄大天使泰瑞爾攻略心得 專注泰瑞爾幾十年

2014-11-05 13:23:39互聯(lián)網(wǎng)魚塘太多

泰瑞爾被討論的好多,有關(guān)攻略帖子也不少,因?yàn)樽约鹤罱鼘W⑼嫣┤馉?,勝率也不錯(cuò),對(duì)泰瑞爾有些我自己的理解,所以寫出來(lái)分享,也歡迎討論

(數(shù)據(jù)方面的我就直接復(fù)制粘貼了,技能方面有些數(shù)據(jù)和之前版本有些不同,我都對(duì)照游戲里的數(shù)據(jù)改過(guò)了)

英雄屬性

生命值:1020(每級(jí)+210)

生命恢復(fù):2.125(每級(jí)+0.4375)

法力值:500(每級(jí)+10)

法力恢復(fù):3(每級(jí)+0.0976)

攻擊力:37(每級(jí)+7)

攻擊速度:0.8(每級(jí)+0)

戰(zhàn)士型英雄,血量自然高,攻擊力偏低,但是攻速在戰(zhàn)士型英雄中算最快的,達(dá)到了一般刺客型的攻速,所以泰瑞爾平砍傷害其實(shí)不低

技能分析

大天使之怒(特征)

泰瑞爾瀕死時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),并在3.5秒后爆炸,對(duì)附近敵人造成1200(200+每級(jí)40點(diǎn)傷害)

這個(gè)特征強(qiáng)在傷害不俗,團(tuán)戰(zhàn)中可以逼迫對(duì)方走位,弱在他的不穩(wěn)定性,一是泰瑞爾本身生存能力強(qiáng),死亡率不高,有時(shí)候打到10級(jí)我沒(méi)死過(guò),,二是不夠穩(wěn)定,有時(shí)候炸不到人,有時(shí)候被單抓了炸到人了也沒(méi)什么作用,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)被動(dòng)特征尚可吧。。因?yàn)橛羞@個(gè)被動(dòng)在,泰瑞爾似乎團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該主動(dòng)犧牲,但是我認(rèn)為實(shí)際大部分戰(zhàn)斗中是能不死就不死,死亡次數(shù)多了,節(jié)奏容易亂。真的爆發(fā)大規(guī)?;鞈?zhàn)的時(shí)候,特別是局面處于劣勢(shì)的情況下,可以主動(dòng)犧牲,來(lái)造成更大的傷害來(lái)挽回局面

圣劍之力(Q)

消耗55點(diǎn)法力值,對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成285(60+每級(jí)9)點(diǎn)傷害,并使其移動(dòng)速度降低25%,再次使用該技能將可傳送至該區(qū)域,并使區(qū)域內(nèi)敵人移動(dòng)速度降低25%

這技能傷害不高,初始和成長(zhǎng)都低于懲擊,CD時(shí)間過(guò)長(zhǎng),12秒,但是這技能的效果強(qiáng),一是范圍減速,二是可以傳送,而且傳送后再次減速。。減速適合追殺,傳送適合追殺或者逃命,所以這個(gè)技能最好用在恰到好處,也就是追殺或者逃命的時(shí)候。。我見(jiàn)過(guò)很多人玩泰瑞爾團(tuán)戰(zhàn)直接Q進(jìn)來(lái),這在大部分情況下都是錯(cuò)的,一是Q進(jìn)來(lái),對(duì)方看到你Q過(guò)了,直接集火,很可能直接死亡,二是對(duì)方英雄殘血,你沒(méi)有Q而被對(duì)方逃脫。。所以最好的方式是騎馬沖過(guò)去E開(kāi)打,Q留著逃命風(fēng)箏對(duì)手,或者追殺對(duì)方殘血英雄。。。對(duì)于泰瑞爾來(lái)說(shuō),Q技能的使用時(shí)機(jī)實(shí)在太重要了

正義(W)

消耗65點(diǎn)法力值,為泰瑞爾施加護(hù)盾,吸收825(200+每級(jí)25)點(diǎn)傷害,周圍友軍獲得330(80+每級(jí)10)點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)4秒

盾的吸收量不低,前期一個(gè)盾等于給自己多了20%的HP,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)上盾,一般情況小規(guī)模戰(zhàn)斗或者團(tuán)戰(zhàn),大概都能上至少2個(gè)盾,時(shí)間拖久點(diǎn)就更多了,這一是注定了泰瑞爾的肉度,二是注定泰瑞爾肉的方式,泰瑞爾沒(méi)有什么被動(dòng)技能減傷,肉是靠盾吸收傷害,所以有時(shí)候你用完一套技能后,不要硬抗,稍微后退,略微等下技能CD再上

落天(E)

泰瑞爾對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成375(75+每級(jí)12)點(diǎn)傷害,穿過(guò)目標(biāo)區(qū)域的友軍移動(dòng)速度增加25%,持續(xù)2秒

又是一個(gè)團(tuán)隊(duì)型技能,這技能配合Q還有R1,使得泰瑞爾在這游戲里追殺能力是最強(qiáng)之一,E不俗的傷害,不算小的范圍,CD才7秒,攻防一體,掩護(hù)隊(duì)友撤退的時(shí)候記得在他前方丟E,這個(gè)技能簡(jiǎn)直完美

定罪(R)

消耗100點(diǎn)法力值,向目標(biāo)沖鋒,造成375(125+每級(jí)10)點(diǎn)傷害,并將其擊暈1.5秒,沖鋒時(shí)附近的敵人將被擊退,并受到175(50+每級(jí)5)點(diǎn)傷害

一個(gè)完美的大招,穩(wěn)定單控,附帶群體擊退,半團(tuán)控技能,類似于DOTA里獸王的大招,雖然昏迷時(shí)間不能相比(風(fēng)暴里控制技能普遍更弱),但是優(yōu)點(diǎn)是可以將自己沖鋒過(guò)去。。E Q R1構(gòu)成了完美的追殺技能鏈,泰瑞爾單殺對(duì)方脆皮刺客完全有可能。不管是保護(hù)隊(duì)友還是沖亂對(duì)方陣型,還是抓對(duì)方的走位失誤(特別是對(duì)方的刺客),這技能都是imba級(jí)。釋放時(shí)機(jī)很有講究,盡量用到對(duì)方刺客,但也不完全是,重點(diǎn)就是你沖鋒的目標(biāo)是不是暴露在自己DPS的范圍內(nèi),也要保證自己不能太冒進(jìn)。。。釋放的時(shí)機(jī)一言難盡,這個(gè)得需要多打打才能體會(huì),以前玩過(guò)賊打WOW競(jìng)技場(chǎng)的話可能比較懂,和偷襲+腎的時(shí)機(jī)差不多的道理,一是保證自己的隊(duì)友能輸出到你的目標(biāo),二是自己不能太冒進(jìn)脫離隊(duì)伍暴露在對(duì)方的所有dps下。。無(wú)腦沖對(duì)方后排刺客經(jīng)常是不可取的,一是隊(duì)友跟不上輸出,即使跟上自己隊(duì)形也亂了,二是自己也危險(xiǎn)。。另外這個(gè)技能有很短的施法時(shí)間,運(yùn)氣差的話可能被打斷。。泰瑞爾的Q和R1的使用水平基本反映出玩家這個(gè)英雄的戰(zhàn)斗水平

圣化(R)

消耗75點(diǎn)法力值,引導(dǎo)時(shí),泰瑞爾附近的友方英雄無(wú)敵且勇不可當(dāng),持續(xù)3秒,不影響泰瑞爾自身

就加過(guò)一次這個(gè)技能,所以不能做過(guò)多評(píng)價(jià)。感覺(jué)這個(gè)技能不是不強(qiáng),而是泛用性比R1要差,特別是路人戰(zhàn)中很難掌握時(shí)機(jī),我開(kāi)了大,隊(duì)友沒(méi)看懂技能各種逃的,持續(xù)時(shí)間僅僅3秒,這需要5黑的良好語(yǔ)音溝通

天賦加法

天賦沒(méi)有特定的加法,每個(gè)人的習(xí)慣,每張地圖,碰到的隊(duì)友或者對(duì)手都有不一樣,天賦也可以有不同的選擇。。下圖是我最常用的天賦選擇

第一層,強(qiáng)化E傷害,E是泰瑞爾主要傷害輸出技能,而一場(chǎng)戰(zhàn)斗用1-2個(gè)Q差不多了,有時(shí)候Q是用來(lái)逃命而不是輸出,所以強(qiáng)化Q傷害這個(gè)天賦性價(jià)比低。誓死保護(hù)看起來(lái)很強(qiáng),但是有時(shí)候前10級(jí)死不到1,2次,所以這天賦實(shí)際效果浮動(dòng)太大,所以最后還是選擇更加穩(wěn)定的提升E傷害吧

第二層,我一般是選3,開(kāi)盾被打回血,第2,3,4個(gè)都是可選天賦,第2個(gè)吸血的作用是打野混線保持高血量,便于打野和混線后參加團(tuán)戰(zhàn),天賦4是最大化輸出,不過(guò)鑒于泰瑞爾某些時(shí)候都是面對(duì)單個(gè)對(duì)方英雄,所以性價(jià)比不高,但是走純輸出路線,也可以點(diǎn)

第三層,我基本都是點(diǎn)減少CD,這個(gè)天賦的強(qiáng)大之處是平砍減少所有技能CD,這對(duì)泰瑞爾來(lái)說(shuō)是非常有價(jià)值的,因?yàn)樘┤馉柕乃屑寄芏己苤匾?,減CD提升很大, 如果這英雄出現(xiàn)在LOL,我估計(jì)一般都是出減CD鞋 ,而且值得注意的是也減少大招技能CD,大招本身CD偏長(zhǎng),點(diǎn)了這天賦,團(tuán)戰(zhàn)過(guò)后,清波野清兩波兵,大招技能轉(zhuǎn)的更快,更方便下一波團(tuán)戰(zhàn)和GANK

第四層,前面技能已經(jīng)介紹過(guò)了,我現(xiàn)在打法是堅(jiān)定不移選R1的,如果以后有特定的組隊(duì)陣容也可以加R2,比如4刺客+泰瑞爾

第五層,我選的是更加穩(wěn)妥的威嚴(yán)意志,開(kāi)盾被攻擊降低對(duì)方攻速移速,讓泰瑞爾的肉的程度和生存能力再提升一個(gè)檔次,類似如LOL的藍(lán)盾,DOTA的冰甲。。燃燒之怒也不錯(cuò),但是傷害不夠高,如果你隊(duì)伍肉多實(shí)在缺輸出倒是可以點(diǎn),驅(qū)逐推開(kāi)敵人我用過(guò)幾次,挺不錯(cuò),有些時(shí)候有妙用。不過(guò)我還是更喜歡威嚴(yán)意志,我覺(jué)得這個(gè)天賦實(shí)在太強(qiáng),是一個(gè)質(zhì)變的天賦,一樣的攻防一體,試圖風(fēng)箏你的遠(yuǎn)程刺客會(huì)發(fā)現(xiàn)自己反而成了你的獵物

第六層,我一直都用的血債血償,對(duì)對(duì)方肉有奇效,作為一個(gè)追殺型刺客型的戰(zhàn)士,這個(gè)天賦配合技能,強(qiáng)化了單殺能力gank能力,也強(qiáng)化了爆發(fā),配合隊(duì)友秒坦克都是有可能,R E 血債+Q,一套輸出不俗。但你一定要點(diǎn)強(qiáng)化盾,當(dāng)成半輔助也可以,但是我覺(jué)得泰瑞爾走半肉主輸出型路線更好

第七層,除了碾壓局我會(huì)點(diǎn)強(qiáng)化大招,其他我都肯定點(diǎn)風(fēng)暴之魂,后期復(fù)活時(shí)間太長(zhǎng),這個(gè)天賦在優(yōu)勢(shì)局大大增強(qiáng)了容錯(cuò)性,在劣勢(shì)局也是一個(gè)翻盤的好天賦,賣一輪自爆,復(fù)活再來(lái)收割殘局。。如果你喜歡浪可以點(diǎn)天賦3,如果你求穩(wěn),必須是1了。。玩過(guò)DOTA的知道后期的買活多么重要,這個(gè)天賦等于白送你一個(gè)2分鐘CD的復(fù)活,遠(yuǎn)強(qiáng)于DOTA的買活,其實(shí)我覺(jué)得這天賦需要nerf

總結(jié):泰瑞爾是我覺(jué)得風(fēng)暴里設(shè)計(jì)得最完美的英雄之一,作為一個(gè)戰(zhàn)士型英雄,擁有比較高的輸出和爆發(fā),還有追殺能力,也有盾這樣防御技能,保護(hù)隊(duì)友,E可以全隊(duì)BUFF加速,Q可以對(duì)方范圍減速,大招穩(wěn)定單控范圍擊退,還有Q這樣的類似閃現(xiàn)的逃生技能,距離比較遠(yuǎn),還可以穿墻,最后死了還能為團(tuán)隊(duì)提供最后的傷害,每項(xiàng)能力都不差,全面而不平庸。另外泰瑞爾也是一個(gè)非常適合帶節(jié)奏的英雄,不管是gank,團(tuán)戰(zhàn),搶資源,帶線,配合打野,都合適做,泰瑞爾挺適合喜歡團(tuán)隊(duì)指揮的玩家

戰(zhàn)斗中的小tips

1,戰(zhàn)斗前最好是騎馬沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),而不是Q進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)

2,不要硬吃傷害,W開(kāi)了打一輪,退一輪等W CD好了騎馬再來(lái)一套

3,帶比較危險(xiǎn)的線,清兵用E別用Q,假如被gank可以用Q逃命

4,Q后5秒之內(nèi)都可以傳送,某些時(shí)候可以靈活運(yùn)用這5秒,比如在對(duì)方人群中強(qiáng)殺對(duì)方一個(gè)用了Q,但是自己也陷入了危險(xiǎn),這個(gè)時(shí)候你可以把對(duì)方往一個(gè)方向引,引開(kāi)你Q的位置,然后再在快到5秒的時(shí)候Q回去,類似于DOTA水人大招的使用技巧吧

5,團(tuán)戰(zhàn)中如果覺(jué)得肯定會(huì)死,就別后退了,找好位置死,方便自爆

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    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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