2014-11-07 13:09:11互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
【導(dǎo)讀】作為一名戰(zhàn)斗型英雄,他在游戲中有不俗的表現(xiàn),可以說是第一梯隊的戰(zhàn)斗英雄。下面就跟小編一起來看看風(fēng)暴英雄阿努巴拉克天賦加點以及技能介紹。
一、阿努巴拉克簡述
作為一名戰(zhàn)士,阿努巴拉克相對比較特殊。他的吸收傷害能力和其他戰(zhàn)士如阿爾薩斯、陳比起來顯得有點弱,但是他又擁有幾乎是全游戲最強的控制能力,以及超方便卡位的體型,而他的不足在一定程度上,也可以通過天賦來得到補充。作為這個版本的T1級別戰(zhàn)士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定會喜歡上這只就是鬼蟹也擊飛給你看的大甲蟲。
二、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲宿主(戰(zhàn)斗特質(zhì)):作為被動來說還不錯,對拼的時候很有用,但是這玩意智商感人啊!我和人單挑它跑去送塔了是什么巫術(shù)!暴雪你還我金幣!嘛,總的來說還可以。因為不能操控所以也沒什么操作技巧,祈禱它們智商上線是你能做的全部,我大多數(shù)時候連這技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。擊飛+眩暈,除了傷害低一點,寬度窄一點,彈道慢一點以外無懈可擊!
使用技巧:
彈道速度較慢,因此在刺較遠(yuǎn)的敵人時要預(yù)判一下走位。
可以利用特殊技巧讓穿刺拐彎,打到曲線位置的敵人。
這個技能可以獲得視野,在探草叢、打野怪之前不妨先用Q看一下視野。
硬化甲克(W):簡單粗暴的技能,雖然效果不華麗,但是對阿努巴拉克來說還是不錯的,經(jīng)過強化之后也可以變得更強大。打架時記得開啟。
潛地沖鋒(E):非常全面的技能,追殺開團逃命輸出于一身,但是CD很長,一定要慎用。
使用技巧:
在前沖過程中沒有受傷判定,因此用這個技能躲掉其他技能非??孔V。
在前沖過程中可以再次按E提前從地里鉆出來。
根據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗,未強化過的E判定很小,大概只有兩爪以及前面一小塊那么大的判定范圍,因此未強化前除非為了卡位,盡可能在剛接觸到敵人的時候就鉆出來擊飛對手。
在Q中對方后E上去形成二連是最簡單易行而實用的辦法。
蟲群風(fēng)暴(R1):阿努巴拉克99%的情況下都只會考慮點這個大招,只要開了它的時候你的血線不是太低,基本就不用擔(dān)心死的問題了。治療量驚人,如果對手都在的話傷害也特別驚人。
使用技巧:
這個技能是會追著人打的,所以諾娃澤拉圖這樣的英雄一旦現(xiàn)身,你開上大招后他們根本無處可逃。
在被縫合怪吃掉、扎加拉捆住這樣從場上暫時消失的情況下,這個技能不會提供治療量(傷害是否還有待查),因此在對手有這樣的英雄的時候格外注意。
蛛網(wǎng)沖擊(R2):相比之于R1,這個技能實在是感覺不出有什么作用。阿努巴拉克已經(jīng)擁有了非常強的控制能力,因此相比于更強的控制,他需要R1那樣的超級坦克向技能來彌補自己的不足。
三、阿努巴拉克天賦分析
天賦沒有絕對的優(yōu)劣,下面只是對天賦的一些個人看法推薦,即使再沒用的天賦說不準(zhǔn)哪天也會派上用場。推薦天賦用粗體標(biāo)注。
阿努巴拉克的天賦強化相對分散,各個技能都有實用的強化存在,因此也不太存在主強化什么技能的情況,大多數(shù)時候要根據(jù)場上局勢而定。甲蟲流不推薦。
第一層天賦(1級)
恢復(fù)大師:我認(rèn)為這個天賦不太適合這個游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!
延展之刺:這個天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。
持久甲殼:護盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。
侵略甲蟲:其實我覺得應(yīng)當(dāng)是一個不錯的天賦,但是鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對甲蟲做出一些改進以后它會成為可選項。
第二層天賦(3級)
身份優(yōu)勢:阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。
蝗蟲針刺:普通攻擊對阿努巴拉克來說在團戰(zhàn)里打出的機會不多,即使有傷害也不是很高,這個天賦只能帶來很小的提升。
蛛魔蟲王:和第一層強化Q同理,它對阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。
甲蟲軍團:甲蟲的智商問題,不推薦。并且8秒一個也沒什么吸引力。
第三層天賦(7級)
傭兵隊長:這個天賦還可以(對加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強。
刺針之墻:這個天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強。剛才想了想好像沒別的了,在地形狹窄的地方放上一個Q,畫美不看。
蛻皮外殼:在對方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強的機動性的時候它會變的非常強大。
毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯的清線能力,而他相對貧乏的團戰(zhàn)輸出會在點完這一點后上個臺階。在對方有澤拉圖和諾娃時強烈推薦這個,貼住對方一個W就好了!
吸血甲蟲:比前兩個甲蟲天賦好一點,但是還是很一般。
第四層天賦(10級)
如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風(fēng)暴作為大招。
第五層天賦(13級)
盛燃之怒:會讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧。
法術(shù)護盾:效果很美,但是實際用起來感覺還是局限性大了一點。
強化骨板:額外的50%護盾絕對是一個巨大的加成,它會讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。
共生蟲殼:不推薦。
第六層天賦(16級)
地震中心:強烈推薦!這個技能完全可以讓阿努巴拉克有一個質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點完它以后瞬間就不一樣了!
吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。
血債血償:這個天賦對很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。
回風(fēng):阿努巴拉克或許會需要第二套控制,但是其實大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時間等到第二輪CD來毀滅對手完全可行,況且地震中心真的很強。
第七層天賦(20級)
風(fēng)暴之魂:對于這個天賦爭議非常大,但是我覺得它是阿努巴拉克這一層必點的天賦。對一個坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險,盡可能多地吸收傷害、輸出對手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯性,而且其他同級天賦也不夠好。也許其他英雄會對這一個天賦有所顧忌,但是我認(rèn)為阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。
風(fēng)暴之怒:沒有用。
吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層我也許會考慮它,但是它真的配不上20級天賦這個位置。
地穴織網(wǎng):R2本身就不強,這個天賦也不強。
推薦一套常用天賦:
四、阿努巴拉克對戰(zhàn)技巧
阿努巴拉克的優(yōu)勢在于,他擁有不科學(xué)的控制能力,因此他也擁有不科學(xué)的團戰(zhàn)能力和gank能力;但是在單兵作戰(zhàn)的時候,沒有R的阿努巴拉克會顯得較為乏力,尤其是對手機動性較強的時候,技能空了的阿努巴拉克基本就是塊肉。
對線期
在對線期,阿努巴拉克比較優(yōu)勢的對線應(yīng)當(dāng)是一些沒有護盾技能的近戰(zhàn),他可以通過Q-E這樣的連招接近對手,開啟W后用普攻進行消耗,但是面對遠(yuǎn)程和有護盾技能的英雄的時候,這種消耗就很難起到什么作用。除了對線,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在強化過Q之后你可以從超遠(yuǎn)距離發(fā)動攻擊。但是因為風(fēng)暴英雄的線很短很短,因此在gank時,推薦等待目標(biāo)交掉位移技能之后再抓;而沒有位移的英雄,線一旦推過去就可以上了!
小規(guī)模團戰(zhàn)阿努巴拉克也是絲毫不虛,只要保證Q的命中率,你的隊友跟上一般問題就不大,但是E應(yīng)該交的謹(jǐn)慎一些,如果情況不妙及時用E逃脫,在確保隊友能跟上擊殺對手的情況下再E向?qū)κ帧?/p>
如果點出毒蟲螯刺,那么7級以后阿努巴拉克會有不錯的推線能力,如果隊友忙著支援錯過了一大波兵線,那么你也可以順路QWE迅速收掉它們來吃掉成噸的經(jīng)驗。順便一提,這個游戲兵線絕對不是無用的,相反,兵線提供的經(jīng)驗非??捎^,一定不能無視它。
中后期
中后期的阿努巴拉克在擁有了蟲群風(fēng)暴之后,應(yīng)當(dāng)開始致力于團戰(zhàn)。多和你的隊友抱團,用你的Q和E來抓落單的對手或者開團,在團戰(zhàn)中卡CD使用W來最大化自己的生存,調(diào)整自己的位置來讓Q穿刺到更多的人,而E依舊應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用,如果你的血線在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千萬不要上頭。如果你的隊伍在團戰(zhàn)中失利,撤退的過程中也不要忘記用Q來拖延對手追殺。在擁有風(fēng)暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,帶領(lǐng)你的隊友走向勝利!
地圖機制
因為是個戰(zhàn)士,阿努巴拉克還是很適合利用地圖上的各種機制的。巨龍郡的龍騎士,恐魔園的恐魔,你在操控他們的時候,即使時間到了或者被擊殺,本體也能安全離開,這是阿努巴拉克相對于其他英雄的一個很大的優(yōu)勢;而在黑心灣,你的身材也足以讓隊友把更多的金幣交給你。
這個英雄輸出能力雖然偏低,但是一般來說你的輸出也不應(yīng)該太低,隨著時間推移,你的輸出量能夠有你們的刺殺型英雄輸出量的50%-70%應(yīng)該算是比較正常的;治療方面,雖然阿努巴拉克的治療量看起來可以很美,但是因為這些治療幾乎全部都來自于蟲群風(fēng)暴,所以也沒必要在這上面糾結(jié)。
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