2014-07-25 15:49:41互聯(lián)網(wǎng)webadmin
獨立游戲,這個名字真的還是第一次聽說(是我火星了。。),自然而然地聯(lián)想起了時下很流行的小成本獨立制作電影?!蔼毩ⅰ笨偸且馕吨膬刹Ы锼频膬?yōu)雅,和滿臉稚氣的無拘無束,在這個勢利的世界里,占據(jù)著以品質(zhì),內(nèi)涵著稱的一個角落,而且,這個角落越發(fā)得令人無法抑制地加以窺視(盡管多數(shù)人人依舊不屑一顧)。
還是被美工精美的背景吸引,饑渴地下載下來,一口氣通了關(guān)。過程中除了感嘆于各種謎題的絕妙設(shè)計,以及2D動畫細微處的一絲不茍之外(背景音樂都是那么愜意),浮現(xiàn)起了一個詞:“后工業(yè)時代”。
被遺棄的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到?jīng)]),骯臟的的污水池,銹跡斑斑的樓梯,碎掉的街燈。。。。。這些場景已經(jīng)定下了一種整體抑郁的色調(diào),在以一種嚴肅而無奈的方式暗示我們:“這是一個不值得停留的時代里的一個被遺忘的城市。”不由自主想起了機器人瓦里?嗯,當然會想起,太相似了。
監(jiān)獄里想抽煙的廢物,懦弱的罪犯(無辜的?),被搶走的樂器的三人組,不再工作的扳手,還有那個高塔之上幾乎無能的老大。。。等等,好多好多。每時每刻,都有一種淡淡的悲傷和凄涼侵襲我們,主角默默地幫助那些可能一輩子也不了解自己存在價值的機器人,猶如瓦里一個人整理者全人類留下的垃圾。主角回憶著往日和心愛的另一半在油池里面嬉戲,恰似瓦里默默注視老電影里那雙牽起與被牽起的手。。。
后工業(yè)時代的進行總是伴隨著疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,當然還有前輩制造的各種遺留問題和隱隱發(fā)臭的垃圾。記得《搏擊俱樂部》里的那句臺詞:“我們是被上帝拋棄的一代,沒有大蕭條,沒有世界大戰(zhàn),我們的戰(zhàn)斗是精神的斗爭?!睓C器們重復(fù)著制造者設(shè)計的工作而不思考它的意義,人類每天做著自己既不喜歡也搞不懂的工作,而時間依舊不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是這些終究不是良藥秘方,這些終歸于沉寂。
這樣,就有了后現(xiàn)代主義的散漫,缺少了開天辟地的豪情,一切歸于瑣碎的問題,混合的意識,安逸的信步。。。。?;蛟S瓦里或者是游戲里的主角拯救世界的壯舉過于理想化,可我依舊被感動得落淚,拯救不值得拯救的世界,不因為過去或者現(xiàn)在,只因為一種趨勢,一種回憶的力量,一個對未知未來的期望。似乎詮釋著后工業(yè)時代延續(xù)性的重要,過去可以無比向往,現(xiàn)在可以無比作嘔,未來可以毫無希望,但是,要有走下去的毅力,至少給予后代變革進步的機會,而我們,不惜為完成過渡傾其所有,毫不猶豫。
而游戲與電影總是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面對危險,總是觀眾樂于接受的,當我們從歡樂的外表提煉出嚴肅的暗喻時,自然有連篇出現(xiàn)的猜想。奔波在荒漠孤城里的機器人,最終拯救了城市,亦步亦趨,艱難,但是堅定。思想的孤寂痛楚總是當下人們最大的敵人,但就算沒有燈塔,我們依舊要默默地走下去。
我應(yīng)該說,這是一部讓人休閑的游戲,還是一些讓人思考的材料,更是一種讓人傷感落淚的猜想。
“這個世界如此美麗,值得我們?yōu)橹畩^斗,我只相信后半句?!薄桌諣枴ずC魍?/p>
PS: (說點題外話。。)在經(jīng)歷了那些魔獸,飛車,使命,危機。。。。的洶涌震撼和沖擊之外,PC游戲,亦不可救藥地進入了“后工業(yè)時代”,生猛海鮮似的大手筆(大作,神作),貌似越來越不能滿足玩家的口味,相同的東西吃多了總會膩,無論這東西有多美味,畫面和照片一樣(至少我們?nèi)庋蹮o法辨別)的時候,我們又該有怎樣的期待?這類獨立制作的小游戲雖然不太可能是最終出路,但算作一種提示,一種指引,一劑良藥呢?如果獨立游戲能保持獨立電影的嚴謹和卓越,哦。。。我越發(fā)地期待它的未來了!誕生一個獨立游戲的韋恩斯坦?呃,僅僅是一個細菌般渺小的玩家,我依舊對它具有某種真誠的祝福和遐想。
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