2014-03-29 01:40:32互聯(lián)網(wǎng)webadmin
第一人稱射擊是今日主流的電玩類型,每年推出的各式射擊游戲多不勝數(shù),題材跨越歷史、科幻與現(xiàn)代戰(zhàn)爭,但奇怪的是西部風格的FPS卻少得可憐。即使是FPS源頭的PC平臺,長久以來也只有1997年Lucasarts的《Outlaws》比較出名。這幾年來,比較有印象的除了Rockstar發(fā)行的《Red Dead》,同屬是黃沙滾滾、烈日灼身的西部風情FPS就只有《荒野雙蛟龍》系列了。 2006年《荒野雙蛟龍》一代推出時評價持平,沒有引起太大的回響,會繼續(xù)推出新作其實頗令人訝異。
Ubisoft產(chǎn)地直送的游戲加T恤。
Call of Juarez:Bound in Blood《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》是《荒野雙蛟龍》的前傳,描述McCall兄弟的過去。時為美國內(nèi)戰(zhàn),當時的Ray和弟弟Thomas仍在南軍服役,兩人為了保護家園而違抗軍命,成了逃兵。兩人殺光了占領(lǐng)宅邸的北軍,卻發(fā)現(xiàn)母親已經(jīng)過世,只好帶著牧師么弟William,踏上亡命之旅。
游戲的劇情模式基本上是Ray與Thomas兩人的亡命史,佐以牧師William的旁白,眼看兄長們墜入墮落深淵,卻無能為力。每個關(guān)卡開始時,玩家可以選擇要操作Ray或是Thomas進行游戲,Ray可以手持雙槍且適合近戰(zhàn),Thomas則是擅長步槍與匕首的遠戰(zhàn)/匿蹤行動。另外,兩人在某些段落會有路線分歧或是特殊行動可用,像是Thomas可以用繩索爬往高處,或是翻墻把哥哥拉上來,Ray則是可以把擋路的門直接撞開等等,但大部分的情況下,無論選Ray還是Thomas,路線跟玩法都是類似的。
人物造型走寫實路線,各個看起來都歷盡滄桑。
游戲很強調(diào)光線效果,場面夠開闊,材質(zhì)貼圖也很細致。
除了武裝外,兩人最大的差別在于「集中模式(Concentration Mode)」的設計,這同時也是《荒野雙蛟龍》系列的一大特點:玩家在游戲中擊斃敵人可以累積集中量表,集滿時就能按下手把上的B鍵,進入某種類似「西部無雙」的集中模式。以Ray來說,當他進入集中模式時,游戲的速度會大幅減慢,這時玩家可以在時限內(nèi)用右類比桿劃過視線內(nèi)的敵人,把他們標定起來;等到時間一到,Ray會以超高速射擊所有被標定的目標。 Thomas的集中模式又和哥哥不一樣,玩家進入Thomas的集中模式后,按住RT右發(fā)射鍵不放的話Thomas就會自動索敵,把眼前的一名敵人瞬間爆頭;這時玩家如果把右類比桿往下推,把槍重新「上膛」的話,Thomas會再次開火,擊斃另一個倒楣鬼,只要玩家上膛速度夠快,彈倉里有幾枚子彈就可以殺死幾個人。場景中的特定段落,Ray和Thomas還會在門口一人分站一邊,進入?yún)f(xié)力集中模式,在有限的bullet time內(nèi)朝敵人開火。
另外,既然是西部背景,自然少不了拔槍對決的場面:某些地方,玩家會對上警長或保鑣之類的狠角色,這時游戲會自動進入拔槍對決,鏡頭也切換成持槍右手的特寫。這時玩家要用左類比桿控制人物的步伐,調(diào)整距離好瞄準敵人;同時右類比桿也沒閑著,你得不斷移動類比桿,讓右手盡量靠近槍柄,等對決的鐘聲一響,才能馬上把右手握上槍柄,拔槍射擊。這個功能《荒野雙蛟龍》一代就有了,不過二代在這邊的表現(xiàn)很不錯,兩人針鋒相對的場面真的很有槍手對決的緊張感。
對決時除了右手要放在槍柄旁,也要用左類比桿走位,讓敵人對在正確的焦距,拔槍后準心的位置才會落在敵人身上。
人物受傷時畫面會變紅,一段時間內(nèi)未受進一步傷害的話,體力會逐漸回復。
McCall家的三兄弟,同時也是故事的主角。
游戲的畫面表現(xiàn)水準中上,人物的貼圖頗精致,臉孔看起來也很有西部電影中特有的滄桑感;場景夠廣闊,裝飾用的物件也夠豐富,進入墨西哥境內(nèi)之后,開很大開不用錢的HDR也把大西部令人目盲的灼熱烈日成功呈現(xiàn)出來(缺點就是看久了會覺得眼睛真的快瞎掉)。加上電影般的配樂,《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》的西部風情確實挺道地的。
截至第六關(guān)為止,故事模式的劇情還不錯,算是有一定的吸引力。不過雖然有雙主角,但故事模式只能一個人玩,沒辦法合作過關(guān)。成就方面,除了爆多的收集要素外,《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》把所有成就的達成條件都列得很清楚,需要炸死幾只雞、打爆幾顆腦袋之類的條件也會幫你統(tǒng)計,對成就魔人來說相當貼心。
除了隨身攜帶的武器,玩家在游戲中也可以操作大炮或蓋特林機槍。
完成等級配對(Ranked Match)可以獲得賞金,用來解鎖新人物或是在該場游戲里升級人物的強度。
傳說中的娘娘槍。
雖然不能合作過關(guān),但游戲提供了6~12人的各種對戰(zhàn)模式,有普通的死亡對決(大亂斗的Shootout和分隊對抗的Posse),獵殺通緝犯的Wanted和Manhunt模式,還有目標制的Wild West Legends。 Wild West Legends里玩家會分成攻守兩個陣營,攻擊方要在時限內(nèi)達成所有的目標,防守方則要阻止他們。在所有的模式里,玩家一開始都可以從五種不同血量、速度與武裝的「人物」里頭選擇一種進行游戲;如果玩家玩等級配對的話,每場游戲打完能獲得賞金,用這些賞金可以解鎖額外的八個人物,例如同時攜帶步槍跟兩把手槍的老兵(Veteran),或是腳程極快,可是只能用炸藥跟「娘炮(Ladies Gun)」迷你手槍的間諜(Spy )。游戲內(nèi)建八張地圖,配合各種游戲模式和人物解鎖,應該可以玩上一陣子沒問題。雖然西部題材在臺灣的接受度不高,但是想嘗試點不同題材的FPS玩家,《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》值得列入考慮范圍。
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