2015-02-25 17:28:46互聯(lián)網(wǎng)Talos_
風(fēng)暴英雄團(tuán)戰(zhàn)陣型陣容分析,風(fēng)暴英雄團(tuán)戰(zhàn)陣型陣容分析心得:
諾娃
我在生活中是一個沖動的人,經(jīng)常按捺不住急躁的脾氣,然后在一些時候會吃虧。
后來看到了諾娃女神就買了,然后就經(jīng)常忍不住出來Q別人,然后被抓,回泉水,導(dǎo)致游戲失敗。
諾娃快大師了還是菜到不行,后來我告訴自己,諾娃或許對我而言不僅是一個施法材料,還是一個鍛煉性子的東西。
想到這里,每次我想Q別人,都要先告訴自己:這樣Q對不對,是我單純的想Q,還是這個Q對局勢有幫助
幾局下來,感覺打得明顯好多了。
《自控力》這本書不錯,才看了一章,就讓我對一些生活的方式和游戲的方式得到了一些微妙的改進(jìn)。
戰(zhàn)術(shù)和陣容
打得不算很多,操作也不犀利,但也打到了11級,以下心得跟朋友們分享下,當(dāng)然大家經(jīng)常說的心得我就不說了,來點(diǎn)我自己覺得干的貨
陣型
在說陣容之前,必須要說一個概念,即陣型。
我沒有看過專門對陣型做出概括的帖子,所以自己總結(jié)一下
一般來說,陣型可分為兩大類:前壓類和后拉類。(后拉類之中包括陣地類,而澤拉圖和諾娃的單獨(dú)行動則不算在陣法里面)
平常打得風(fēng)生水起的陣型大部分是這兩者之一,如果同時兼具這兩種陣法,抱歉,我覺得“脫節(jié)”這個詞適合你們,也就是我們經(jīng)??吹降模┤馉栍旅投ㄗ?,后排上不去,然后泰瑞爾被秒了,瞬間四打五。
先來簡單介紹一下兩種陣型。
前壓陣就是有各種突進(jìn)技能的坦克或者近戰(zhàn),整體攻勢向前打,先手控制后手立刻能跟上,沖破敵人的防線。隊(duì)伍的攻勢渾然一體。
代表人物:小強(qiáng),烏瑟爾,雷諾,泰瑞爾,薩爾,凱瑞甘
后拉陣就是別人想貼臉打你就是打不到,和敵人保持適當(dāng)距離不停地輸出。隊(duì)伍宛若一陣柳林,搖擺不定,柔中有剛。
代表人物:精靈龍,地精,吉安娜,蟲后,縫合怪,坦克
還有一些人物是前壓陣和后拉陣都適合的,用的人非常多。
代表人物:泰凱斯,維拉,穆拉丁,弗斯塔德,阿爾薩斯
在選人和開團(tuán)的時候,一定要認(rèn)清楚,我是該前壓還是要后拉,對團(tuán)戰(zhàn)有著決定性因素。
當(dāng)你玩穆拉丁時,前壓陣你就要突敵人腹地?fù)v亂,而后拉則需要保護(hù)自己的刺客有好的輸出空間
當(dāng)你玩精靈龍時,前壓陣可以(并不是永遠(yuǎn))學(xué)習(xí)閃現(xiàn)治療,后拉陣必學(xué)吹風(fēng)
當(dāng)你玩維拉時,前壓陣你可以(并不是永遠(yuǎn))e技能突進(jìn),后拉陣則最好捏在手里做拉扯用
一般來說,單T陣容都是后拉陣,而多T陣容很可能是前壓陣。
最后還有一點(diǎn),前壓后拉只針對于團(tuán)戰(zhàn)剛開始的時候,打到一半則不用糾結(jié),該逃命逃命,該追殺則追殺,此時勝負(fù)差不多已經(jīng)定了
陣容
陣容選擇很重要也很復(fù)雜,我沒辦法說全,但是有幾個技巧分享以下
1)前壓爆發(fā)陣可以沒有輔助,也可以打,一股腦上去給對面秒完,并不是很難實(shí)現(xiàn),但注意開團(tuán)前別被耗血
2)精靈龍非??酥魄皦宏?,吹風(fēng)是超級BT的技能,基本吹一下對面T就交代了
3)雖然所有英雄都怕控制,但怕的程度不一樣,比如縫合怪,山丘被控住了也死不了,而維拉或者泰凱斯又很難被控住,但薩爾凱瑞甘都很容易被控并且控制住就很難打了。所以可以在這里針對性選人。
4)縫合怪、精靈龍的流行注定現(xiàn)在后拉陣是主流,后拉陣必須要配一個奶。
5)視野在風(fēng)暴里同樣很重要,一個隊(duì)伍里有一個搞視野的,能有很大幫助。防gank,看boss,放在路上,能提前做準(zhǔn)備。
6)天空殿的BOSS注定前壓陣不太好打,沖過去就被BOSS踩,只能選擇等對面打完強(qiáng)占圓圈
7)對面有持續(xù)施法的記得選容易打斷的英雄。
8) 如果對面有推線猛的英雄,你也一定要有一個清線厲害的,不然打起來很被動。經(jīng)常兵線到門口了,你們都要團(tuán)戰(zhàn)無暇顧及。大圖扎加拉,小圖桑亞,有奇效。
9)對面爆發(fā)多,選輔助要選大奶。頂住對面一波爆發(fā),他們就疲軟了,追殺去吧。
10)區(qū)分地形狹小和地形受限。狹小地形即是交通要道,敵人必須要過的;而受限地形是,那地方一共就那么大,你們都要在附近打。適合這兩種地形的英雄并不相同。
11)有一些英雄可以無腦選,適合先選:縫合怪,維拉,泰凱斯,雷諾,阿爾薩斯。而有一些絕對不能先選,下面列英雄心得時會寫一點(diǎn)。
刷數(shù)據(jù)
我見過很多人,尤其是愛噴人的人都喜歡去刷數(shù)據(jù),天天上去點(diǎn)人,點(diǎn)一下就跑,對面在輔助旁邊呆幾秒鐘就滿血了。
但是在這個時候,這些人很有可能丟掉了清野,清線,搶機(jī)制,搶好位置,GANK等的最好時機(jī),真心不值得。
我玩聯(lián)賽從來不刷數(shù)據(jù),尤其鬼靈礦我能在中間的草叢一蹲三十秒鐘什么都不干,你可以理解成這是反蹲,或者是待命。它能讓你很快加入到重要的戰(zhàn)斗,也能讓你免于被敵人練級。
打路人一定要量力而行,隊(duì)友不合作你就跟著他,或者蹲著旁邊,穩(wěn)扎穩(wěn)打,強(qiáng)行不虧。哈哈。
最后告訴鐘情于刷數(shù)據(jù)的朋友們:你們該去了解一下戰(zhàn)損的概念。
英雄心得
說一些我有感悟的英雄心得。
凱瑞甘
絕對不能先選:
1)敵人有精靈龍(羊,吹風(fēng)),烏瑟爾(他一般見你就縮小你,你就算一套連招給他他還是能團(tuán)控)最好不要選她了。
2)當(dāng)敵人好多有位移的爆發(fā)型后排時也別選,we連招控住一個會被其他人集火干掉。
可以選:
1)對面爆發(fā)低,都是持續(xù)型輸出
2)對面腿短
3)你們隊(duì)友有不錯的AOE,可以配合你的E
這英雄是我之前玩的最多的了,現(xiàn)在幾乎很難找出拿出來的場合,不過拿出來的時候勝率都還可以。
然后說點(diǎn)大家都知道的
1)面對有位移的敵人你騎馬過去,他位移你再交Q
2)貼身以后先平A,然后和敵人有一定距離時再we連招
3)團(tuán)戰(zhàn)時最好走過去we,時間緊急可以跳,最好多拉住幾個
泰蘭德
一般不能先選:
1)對面有癡男蛋蛋,泰瑞爾,熊貓。陣容各種前壓沖臉。
2)對面有一定的爆發(fā)但你又是唯一的輔助。
可以選
1)狹窄地形較多 天空殿 鬼靈礦,一個流星還是很不錯的
2)需要時間獲取機(jī)制,巨龍鎮(zhèn) 詛咒谷 黑心灣
這英雄被我用來嘗試各種地圖和打法已經(jīng)不敢秀戰(zhàn)績了
1)E技能可以用來后手接控,也可以用來逼走位,不一定非要暈住人,讓敵人繞道來延緩他們的進(jìn)攻或者逃跑時間,也有不錯的收益
2)貓頭鷹平常滿圖飛,不是為了刷數(shù)據(jù),而是為了刺探敵情。有時候你們在打自己的野,你飛一下對面boss,就能把對面嚇得不敢打逃跑了。
3)Q的25%加速看著不起眼,用起來卻挺美好的
麗麗
可以先選,不能選的地方如下:
1)對面全特么都是控制,而你又必須學(xué)千杯不倒……
我很少用麗麗打輸出流,所以對輸出流認(rèn)識比較淺,這里主要談奶媽流
1)1級天賦的選擇:如果你是前壓陣,或者對面沖陣能力太強(qiáng),最好選擇Q范圍,否則選咒術(shù)師。選了咒術(shù)師后面就可以學(xué)Q額外回血,沒選咒術(shù)師就要學(xué)Q耗藍(lán)減少
2)對面有薩爾,雷諾,阿爾薩斯什么的,學(xué)e技能miss3次比較好
3)打團(tuán)時不要著急放大招,確保不會被控再放,其實(shí)Q技能回血量很客觀的,剛開始拉扯的時候一直Q就行
維拉
沒有不能選的時候,
一般維拉 最糾結(jié)的是主Q還是主W還是平A
其實(shí)三種都可以
1)主W,最泛用,我?guī)缀醵际侵鱓,數(shù)據(jù)好看,AOE足,壓血線,當(dāng)今運(yùn)用最廣的
2)主Q,很難。很難并不代表它不厲害,我有個朋友很浪,都是主Q,拿來當(dāng)諾娃玩,團(tuán)戰(zhàn)側(cè)翼切后排,一套連招下去直接秒對面一個刺客或者輔助。這證明,當(dāng)你的動態(tài)視力反應(yīng)能力和手速都很有自信時,主Q是很好的選擇。缺點(diǎn)是藍(lán)不夠。
3)平A。對面沒什么爆發(fā)的時候可以選這個。盛氣凌人有點(diǎn)克制但其實(shí)還好,可以走A,不怕攻速慢。
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