2015-02-26 09:45:05互聯(lián)網(wǎng)夜雨
【導(dǎo)讀】今天,91單機(jī)游戲網(wǎng)小編將為大家?guī)怼?a title="" target="_blank" href="http://duokai1.cn/zt/jy2text/">家園:重制典藏版(Homeworld Remastered Collection)》PC版的最新報(bào)道,下面是相關(guān)的詳細(xì)報(bào)道,希望大家喜歡~
Gearbox重制新作《家園:重制典藏版(Homeworld Remastered Collection)》PC版已經(jīng)與我們見面了。近日,外媒IGN也對該作進(jìn)行了點(diǎn)評,結(jié)果給該作打出了9分的好成績。好了,下面一起來看看吧!
《家園:重制典藏版》PC IGN評測
9.0 非常棒
Gearbox在這款RTS重制作品中給了Relic工作室和《家園》品牌應(yīng)有的尊敬。
優(yōu)點(diǎn):
+ 超贊的太空戰(zhàn)斗
+ 出色的故事劇情
+ 令人贊嘆的背景音樂
+ 設(shè)計(jì)合理的操控方式
缺點(diǎn):
- 少數(shù)任務(wù)枯燥乏味
如果我在玩《家園:重制典藏版》之前從未聽說過《家園1&2》,然后你告訴我《家園1》問世于1999年,我八成會認(rèn)為你是在誑我。即使不考慮重制版的精美畫質(zhì),單單是Relic打造的宏大星際戰(zhàn)爭場面就已經(jīng)完全超過那個(gè)時(shí)代了?!都覉@》的故事劇情和游戲設(shè)計(jì)都非常經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)。Gearbox決定制作重制版實(shí)在是非常明智。
不過我當(dāng)然是玩過原版《家園》的,而且還玩過許多遍,即便如此,兩部《家園》各15小時(shí)的劇情流程依然提供了市面上最棒的大規(guī)模太空戰(zhàn)爭場景。大型星艦的炮塔會精確地追蹤瞄準(zhǔn)目標(biāo),戰(zhàn)斗機(jī)在戰(zhàn)場上的躲避和掃射也非常精彩,它們從來都不會出現(xiàn)不符合物理法則的碰撞反彈。所有對于細(xì)節(jié)的表現(xiàn),再加上重制版進(jìn)一步加工的模型、材質(zhì)、光影特效,全都讓原作的獨(dú)特創(chuàng)意更加彰顯。數(shù)十架飛船的對戰(zhàn)就像一場煙火和爆炸的芭蕾,在多彩的星云舞臺背景下上演一場華麗的激光秀。
《家園1&2》絕不是簡單輕松的游戲,它們的復(fù)雜會帶來成就感。艦隊(duì)可以在完全3D的空間中自由移動,這是許多玩家需要適應(yīng)的。而在真正打起仗來的時(shí)候各種體型的飛船會在戰(zhàn)場上混成一團(tuán),戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)像蜂群一樣圍繞著護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、還有最大的母艦,這時(shí)候你很容易頭暈?zāi)垦?,不知道該干什么。這個(gè)時(shí)候找到最關(guān)鍵的飛船或者物體當(dāng)做鏡頭錨點(diǎn)是非常重要的。
《家園》的操作界面為玩家提供了許多便利,而且在重制版中全篇采用的都是《家園2》的改良界面。玩家可以拉長鏡頭,用區(qū)域戰(zhàn)術(shù)視角給艦隊(duì)下達(dá)指令。雙擊可以選定所有同類單位,方便玩家操控小型飛船。最難掌握的其實(shí)是下達(dá)移動指令 - 你需要特意選定移動指令,選擇水平位置,再按shift調(diào)整垂直位置。你必須經(jīng)常調(diào)整鏡頭角度才能獲得正確的空間感。游戲操作界面可以讓這個(gè)過程幾乎不受任何干擾 - 建造和科技菜單全都可以收起,而且玩家現(xiàn)在不再需要給戰(zhàn)斗機(jī)填充燃料,讓游戲中的冗余操作大大減少。
事實(shí)上,全3D移動操控在劇情任務(wù)中是很少用到的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)場景都是發(fā)生在一個(gè)2D平面上的。不過在Z軸上移動部隊(duì)能讓你更加體會到空間感,事實(shí)上每個(gè)地圖在縱向的廣度和橫向是相同的。大地圖的缺點(diǎn)就是游戲節(jié)奏變慢,因?yàn)轱w船需要更長的時(shí)間進(jìn)行移動。其實(shí)慢節(jié)奏的移動某種程度上也讓激烈的戰(zhàn)斗變得更加可控,讓玩家可以同時(shí)控制更多飛船,玩家不會錯(cuò)過太多重要事件和機(jī)會。不過慢節(jié)奏移動讓等待采礦機(jī)的過程變得更加漫長。
游戲的戰(zhàn)斗平衡系統(tǒng)比較類似石頭剪子布的規(guī)則,一物降一物的食物鏈很明顯。不過玩家也有許多反打的選擇,例如你可以用截?fù)魴C(jī)對抗對面的截?fù)魴C(jī),也可以用輕巡洋艦,或者使出重力井發(fā)生器配合戰(zhàn)斗機(jī)??傮w的策略就是你要打造混編部隊(duì),根據(jù)對手的威脅做出調(diào)整,所以戰(zhàn)斗的博弈和冒險(xiǎn)還是很劇烈的。
前15小時(shí)的劇情戰(zhàn)役中有許多精彩的任務(wù),例如抵御大批無人機(jī),迎戰(zhàn)突然襲擊,營救盟友,俘獲敵人等等,游戲目標(biāo)很多樣。由于你的部隊(duì)從頭到尾都是公用的,所以你必須愛惜部下,如果上一場戰(zhàn)役損失了太多部隊(duì),則下一場戰(zhàn)役會變得很難打。游戲通常都會根據(jù)你起始的部隊(duì)調(diào)整敵人的難度,但有的時(shí)候還是會需要玩家重玩上一關(guān)卡,盡量保留更多戰(zhàn)斗力。游戲中有幾個(gè)關(guān)卡很難 - 清除小行星帶的任務(wù)又硬又長,讓人疲憊不堪。還有個(gè)任務(wù)需要玩家控制飛船躲避放射性塵埃,在原版中,放射性塵埃很容易辨認(rèn),但在重制版中,每個(gè)塵埃都只有一個(gè)像素那么大,幾乎是隱形的。不過這點(diǎn)缺陷還是可以忍的,因?yàn)椤都覉@》的劇情很出色,很感人,這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲很難做到的。游戲沒有豐富的人物設(shè)定,只有一些太空飛船模型,充滿藝術(shù)感的分鏡,令人震撼的古典音樂,以及出色的配音。Relic講述了一個(gè)令人信服的故事,一群人躲過了母星的浩劫,開始絕望地尋找自己祖先的家園。
從《家園1》進(jìn)化到《家園2》中間經(jīng)歷了一些有趣的變動,《家園1》的故事有點(diǎn)像前兩季《太空堡壘卡拉狄加》,故事劇情主要關(guān)于生存。而《家園2》則有點(diǎn)像第三季第四季《太空堡壘卡拉狄加》,忘記了最初的出發(fā)點(diǎn),采用了略微俗套的神秘預(yù)言和收集上古遺物的劇情。老實(shí)講《家園2》在劇情方面沒能達(dá)到前作的水平,有點(diǎn)令人失望。
_ueditor_page_break_tag_不過另一方面,任務(wù)設(shè)計(jì)有顯著提高,沒有任何讓人不滿的關(guān)卡,而且其中有些敵人非常強(qiáng)大。《家園2》把小型飛船編成整隊(duì),當(dāng)做單個(gè)單位進(jìn)行控制,為玩家節(jié)省了許多麻煩。Relic從第一部作品中洗去了教訓(xùn),《家園2》的任務(wù)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏感明顯變得更好。
《家園:驚世浩劫》是《家園1&2》之間的一部劇情戰(zhàn)役擴(kuò)展作品,但Gearbox說關(guān)于本作有許多源素材都丟失了,所以本次重制版沒有納入其中。
比較令人惋惜的是《家園:重制典藏版》的多人對戰(zhàn)模式直到正式發(fā)售以前一直都是beta測試版,可能是多人模式的平衡性和穩(wěn)定性都不夠達(dá)標(biāo)。不過至少我們可以扮演任意四個(gè)種族,在多人游戲中演繹自己的戰(zhàn)爭。也就是說《家園1》中的庫申族可以對戰(zhàn)《家園2》中的希格拉人(其實(shí)是一伙人),或者用《家園1》中的泰坦帝國迎戰(zhàn)《家園2》中來犯的維格爾人。雖然說操作機(jī)制上各個(gè)勢力都是一樣的,但是每個(gè)種族的特色飛船提供了一些多樣性。也是在多人游戲中,科技樹才真正得到了體驗(yàn)(單人游戲中每個(gè)關(guān)卡自動解鎖科技),讓玩家可以更加自由地選擇自己的部隊(duì)編成。由于《家園》的慢節(jié)奏,它可能永遠(yuǎn)都不會成為一款競技RTS,但與好友或者AI進(jìn)行對抗也是非常有趣的游戲體驗(yàn)。游戲還提供了色彩自定義空間,你可以打造一支粉色系的萌系艦隊(duì)。
技術(shù)方面,筆者使用GeForce GTX970體驗(yàn)非常棒,在40小時(shí)的游戲時(shí)間里只出現(xiàn)過一次崩潰。不過以全屏模式進(jìn)行游戲會遇到一個(gè)嚴(yán)重問題,鼠標(biāo)指針會變得非常大,占用75%的屏幕空間(窗口模式?jīng)]問題)。經(jīng)過我們測試,三臺電腦中兩臺都出現(xiàn)了這個(gè)問題,但Gearbox表示他們第一次聽說有人報(bào)告這個(gè)問題。
《家園:重制典藏版》中包含了原版的《家園1&2》,不過真的是純原版,畫面不支持16:9,除非手動編輯.ini文檔。另外如果使用640x480以上的分辨率運(yùn)行原版,則游戲中的文本會無法辨認(rèn)。但只有這樣你才能在原版《家園》流程中用泰坦替代庫申。
結(jié)語:
《家園:重制典藏版》非常出色地對經(jīng)典作品進(jìn)行了打磨和重發(fā)售,讓曾經(jīng)難于體驗(yàn)的實(shí)施戰(zhàn)略游戲重新進(jìn)入玩家視線。在它最初問世15年以后,它出色的氣氛渲染和故事劇情可以成為現(xiàn)代游戲開發(fā)者最寶貴的教科書,如何讓最簡單的動畫,機(jī)位,音樂組合起來發(fā)揮出最多的作用。游戲中只有少數(shù)任務(wù)和創(chuàng)意沒有這次的重制而變得更優(yōu)秀,不過我們很高興看到《家園》能夠提供非常出色的單機(jī)RTS體驗(yàn)。我今天依然可以像1999年的時(shí)候那樣,強(qiáng)烈推薦本作。
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