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《模擬人生:中世紀(jì)》說明書部分翻譯

2014-03-28 15:40:18互聯(lián)網(wǎng)webadmin

模擬人生:中世紀(jì)
類型:戀愛經(jīng)營
時(shí)間:2017-06-07 15:37:05
標(biāo)簽:模擬人生

原帖:點(diǎn)擊進(jìn)入

寫在前面的話

1:本人翻譯水平有限,望見諒
2:盡最大可能更新,望見諒
3:不作完全翻譯,只是個(gè)人的讀后感,望見諒
4:本人第一次在游俠發(fā)帖,很多規(guī)范還不熟悉,望見諒
5:  關(guān)于本帖的內(nèi)容,就是我自己一頁頁地看,將其中個(gè)人認(rèn)為有用的部分翻譯出來。過程中,沒有參看別人的帖子或者資料,所以,有重復(fù)或者不足的地方,望見諒。
6:本人并沒有過多接觸游戲本身,所以,翻譯中涉及一些主題詞語,還希望大家能指點(diǎn)一二。
7:希望對(duì)大家有所幫助,謝謝。

游民星空

1:作為玩家的你不僅僅是操縱你的模擬人玩兒過家家,更是一個(gè)掌控大權(quán)的守護(hù)主,權(quán)衡各種條件和可能來建立你的王國——一個(gè)由騎士所保護(hù)的國土,其中有真實(shí)的巫師,并且有例如拿水蛭的血來治愈疾病等奇妙的旅程。
2:開始一個(gè)新游戲(或者說建立一個(gè)新的王國),都是要從“繁忙的建造”雄心開始的,你的建造越多,這個(gè)雄心就完成的越好。每一個(gè)新的王國都是從國王模式開始的,在這個(gè)狀態(tài)下,時(shí)間是靜止不動(dòng)的。
3:Ambition (抱負(fù)):抱負(fù)是王國的驅(qū)動(dòng)力(就是游戲的目標(biāo)),一共有12個(gè),但都要先從“繁忙的建造”開始,完成當(dāng)前的雄心是解鎖其他雄心的關(guān)鍵,雄心的完成可以分成不通等級(jí)(銅牌,銀牌,金牌)更高級(jí)的雄心需要一個(gè)或者更多的低級(jí)雄心的完成來開啟。
4:RP(resource points):用以建造的籌碼。你積蓄的RP越多,你能夠建造的東西也越多。通過操縱你的英雄完成任務(wù)以獲得RP,任務(wù)完成得越出色,獲得的RP也越多。
5:聲望(renown)是通過RP積累的,即當(dāng)你的RP達(dá)到100的時(shí)候,你的聲望也達(dá)到100,然后你花費(fèi)50RP來修建某個(gè)建筑,你的聲望還是100。聲望可以解鎖接待廳(reception hall)和探索一些鄰國的邊境。
6:一共可以建造18個(gè)建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在該建筑中吃喝拉撒),有些建筑則沒有這樣的功能,但卻可以增加王國的屬性(Aspect)。有些建筑是獨(dú)立的,另一些則是相關(guān)聯(lián)的,例如兵營(barracks),它的建造將為王國額外增加一個(gè)練兵場(chǎng)用以操練。在修建了接待廳后,兵營又會(huì)增加一個(gè)間諜崗位
7:王國的屬性(Aspect):共四種,分別是安樂(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知識(shí)(Knowledge)。每種屬性有十二級(jí)上限,通過修建不同的建筑來解鎖新的上限(新游戲只解鎖每個(gè)屬性的兩個(gè)上限),通過完成任務(wù)來達(dá)到已經(jīng)解鎖的屬性上限。所以,當(dāng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)兒超過了相應(yīng)的屬性上限時(shí),即使你完成了任務(wù),也不能增加相應(yīng)的屬性。
7-1安樂:代表了你的王國的快樂、舒適與滿足程度。包含了你的模擬市民以及整個(gè)王國的身體與財(cái)務(wù)健康狀況。
7-2安全:代表了你的王國的安全和穩(wěn)定,包含了政府執(zhí)法、阻止犯罪、維持疆域以及保護(hù)百姓的能力
7-3文化:代表了你的模擬市民在藝術(shù)與靈性方面的投入程度。藝術(shù)方面,包含了詩文、藝術(shù)品與音樂的創(chuàng)作與崇敬。信仰方面,則代表對(duì)道德觀念與崇高生活目的之推崇,并作為普通大眾心目中的倫理與價(jià)值基本原則。
7-4知識(shí):代表你的王國的教育程度。包含了對(duì)醫(yī)藥、傳說與數(shù)學(xué)方面的理解力與學(xué)術(shù)追求。

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1:貪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatal flaw)聽起來似乎很安全,但是當(dāng)你急于去完成一項(xiàng)任務(wù)時(shí),卻因?yàn)槟愕挠⑿蹧]有吃飽而導(dǎo)致專注(focus)下降而不得不放緩腳步的時(shí)候,你就知道致命缺陷沒那么簡單了。
2:當(dāng)你建造了一個(gè)可以供養(yǎng)英雄的建筑時(shí),你可以自己創(chuàng)造他或者在備選的兩個(gè)中挑選一個(gè)。
3:只有在任務(wù)列表中選擇了任務(wù),才可以進(jìn)入生活模式(想必大家都走過這艱難的一步)。
4:只有在FREE TIME 下才可以自由玩耍,不受任務(wù)的限制。
5:相同的任務(wù)由不同的英雄來執(zhí)行,其過程和結(jié)果都不同。(這個(gè)有人驗(yàn)證嗎?)
6:QP(Quest Point):任務(wù)點(diǎn)數(shù)是你在開始一個(gè)游戲(選擇雄心)的時(shí)候就確定了的,不能增加,在游戲過程中的任務(wù)會(huì)花費(fèi)相應(yīng)的QP(教程除外),任務(wù)越復(fù)雜,消耗的QP就越多,當(dāng)然也會(huì)帶來更豐厚的回報(bào),當(dāng)你放棄了現(xiàn)有任務(wù)的時(shí)候,已經(jīng)花費(fèi)的QP是不會(huì)還給你的。
7任務(wù)流程:當(dāng)你選擇了任務(wù)后,接下來是選擇完成途徑(Approach),即顯示該任務(wù)的大體方向,不同的英雄,對(duì)于同一個(gè)任務(wù)來說,這步就會(huì)有所不同。(也許你已經(jīng)有兩個(gè)可以操控的英雄,卻發(fā)現(xiàn)這里只能選擇國王,那就是因?yàn)檫@兩個(gè)英雄對(duì)該任務(wù)來說是不能夠的,所以會(huì)顯示灰色)。有些任務(wù)是需要多個(gè)英雄來配合完成的。

1:每個(gè)任務(wù)的最后一項(xiàng)就是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),包括RP、模擬幣、XP和王國屬性。任務(wù)的完成也分為四個(gè)等級(jí)(銅,銀,金,白金),等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)加成越多,所以,盡可能地在白金狀態(tài)下去完成每個(gè)任務(wù)吧。
2:任務(wù)過程中,將鼠標(biāo)移到頭像左方就能看到現(xiàn)階段的任務(wù)狀態(tài),還有向上的綠色箭頭和向下的紅色箭頭表示狀態(tài)的上升和下降。
3:任務(wù)的最后一部就是選擇完成的人選了。當(dāng)遇到多人任務(wù)時(shí),你必須指定一個(gè)頭兒(party leader)來管理(我還沒有玩兒到多人任務(wù),真的是這樣嗎?)
4:要使專注度保持在積極的水平上,最簡單的方式就是完成那兩個(gè)日常。完成它們有buff,沒完成則獲得debuff,所以,日常很重要哦!當(dāng)你打輸了或者吃壞肚子的時(shí)候,可以通過完成較簡單的日常來抵消它們帶來的debuff.
5:signature objects(這個(gè)我真不知道咋翻譯,以下簡稱它),每個(gè)英雄都至少有一個(gè)它,用以完成活動(dòng),制作物品,增加經(jīng)驗(yàn)等,例如國王的它包括戰(zhàn)術(shù)地圖(tactical map),王座(throne)和工作臺(tái)(scribe table),一些它可以被多個(gè)英雄共享。

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6:坐在王座上聽人民請(qǐng)?jiān)负芩?,但是做決定時(shí)卻發(fā)現(xiàn)。。。政治總是很狡猾的,那些討喜的決定總會(huì)花些錢,但是初期,國王并不富裕。
7專注度(Focus):相當(dāng)于以前的mode,但因其牽涉到任務(wù)的完成等級(jí),所以要格外注意,如果想獲得白金獎(jiǎng)杯,最好保持專注度在綠色狀態(tài)下,它和獎(jiǎng)杯左邊的小箭頭有直接關(guān)系,當(dāng)專注度跌到了紅色狀態(tài),后果很嚴(yán)重的。專注度同樣影響日常生活,如打獵,制作物件,甚至在井邊許愿,當(dāng)你點(diǎn)擊可以進(jìn)行互動(dòng)的物件時(shí),綠色代表較高的成功率,黃色代表成功是有可能的,紅色代表你有30%的機(jī)率失敗.

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1:在王宮的外面有個(gè)鴿子籠,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。
2:職責(zé)(Responsibilities):每天早上9點(diǎn)更新日常,日常需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,所以,要計(jì)算下時(shí)間,不要早上9點(diǎn)時(shí)你的小人還餓著肚子,黑著眼圈,因?yàn)橐坏└拢粘>瓦M(jìn)入了倒計(jì)時(shí)了,沒有完成日常會(huì)有debuff(shirked responsibility -20持續(xù)8hours玩忽職守)的。日常是沒有模擬幣獎(jiǎng)勵(lì)的(和模擬幣掛鉤的日常除外),完成日常會(huì)獲得(job well done 干得漂亮 )
3:簡單介紹一個(gè)致命傷(說明書中剛好提到):浪蕩的(Licentious),當(dāng)小人沒有進(jìn)行與浪漫有關(guān)的行為一段時(shí)間后,會(huì)有個(gè)debuff,這時(shí),如果在試圖與他人調(diào)情時(shí)失敗了,還會(huì)有個(gè)debuff
4:雖然小人的狀態(tài)條現(xiàn)在只有饑餓和睡眠,但是洗澡還是會(huì)獲得buff,可以用來抵消一些debuff
5:任務(wù)是沒有時(shí)間限制的,所以還是該玩玩兒,別一味追求完成任務(wù),況且,如果忽視了吃喝拉撒,對(duì)小人的專注度是有負(fù)面影響的,也直接關(guān)系到任務(wù)完成的質(zhì)量。
6:有錢了,第一件事最好是換張優(yōu)質(zhì)的床,將睡眠的動(dòng)作條拖到最右,讓小人在相對(duì)短的時(shí)間獲得充分的睡眠(full rested),這可是個(gè)很好的buff。
7:睡夢(mèng)中的小人也不得閑,會(huì)做夢(mèng),然后你要作出相應(yīng)的選擇,對(duì)應(yīng)不同的結(jié)果(類似模擬人生2中工作過程中的選擇)。

1:睡覺的時(shí)候饑餓感增加的蠻快,所以建議玩家睡前吃,起來還得吃,然后一天就基本不用吃了。如果吃不好,會(huì)有個(gè)相對(duì)來說比較弱的debuff,為了避免它,用在市集買來的食材或者是在森林里狩獵到的肉來做飯吧,食材越稀有,飯菜越可口,就能獲得buff。好的食物能夠?qū)⑾陆档膶W⒍忍岣摺?BR>2:在做任務(wù)的時(shí)候,會(huì)有很多選擇,這時(shí)候,要根據(jù)小人的個(gè)性來做決定,才有可能獲得好的結(jié)果,例如一個(gè)邪惡(evil)的人,如果他作出殺人的決策,會(huì)得到buff,但讓一個(gè)友善的人殺人,后果不言而喻。
3:許多它(signature objects)是可以共享的,例如,兵營里的騎士可以使用王宮里的工作臺(tái)(scribe table),當(dāng)然這也有例外,例如,鐵匠(blacksmith)不能使用Jacoban Cathedral中的講臺(tái)來演講。
4:交稅(paying taxes)也可以抵消debuff
5:礦井巨獸可不好惹,除非你裝備精良,挑戰(zhàn)它以獲得榮耀,否則,你會(huì)遍體鱗傷的(小人一瘸一拐,渾身纏滿了紗布)。
6:當(dāng)有足夠的RP時(shí),不要急著建造英雄的建筑,考慮一下增加王國屬性的建筑也很必要,畢竟有屬性上限限制,另外,可玩兒的小人太多了,就會(huì)出現(xiàn)選擇綜合癥(至少對(duì)我來說)
7:中世紀(jì)的一大特點(diǎn)是能夠控制很多英雄,所以,在這個(gè)層面上,沒有誰是所謂的附屬品,每個(gè)人對(duì)于整個(gè)國家都很重要,如果打算正式開始一個(gè)游戲,請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待每個(gè)英雄,并且,當(dāng)一個(gè)英雄自我得到充分實(shí)現(xiàn),那么整個(gè)國家也會(huì)收益的(這可能是中世紀(jì)比較有深度的設(shè)計(jì)了)

1英雄(heros):在你的王國中可以被操縱的小人,每個(gè)英雄都有職業(yè),例如騎士(knight)或者巫師(wizard),職業(yè)定義了英雄在王國中的角色,當(dāng)你建造能夠供養(yǎng)英雄的建筑物的時(shí)候,可以自行創(chuàng)造或者選擇一個(gè)英雄的形象。
2職業(yè)(professional):職業(yè)是小人的事業(yè),在王國中有幾個(gè)可供從事的職業(yè),最重要的當(dāng)然是君王,不過只有君王是不夠的,利用其他的職業(yè)去擴(kuò)

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