2014-03-28 15:40:35互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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這幾天Nightmare模式終于通關(guān)了,來分享一些心得:
Nightmare模式說穿了最大差異就是敵人攻擊相當(dāng)容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至擊倒),以及大部分范圍技能都會傷害到隊友,只要小心走位以及多使用暫停,度過前期之后緊繃的戰(zhàn)況就會逐漸順利(不然玩心酸的喔...XD)
前期被敵人淹沒的窘?jīng)r:
在下這輪使用的主角為雙持盜賊,專精Assassin以及Shadow,主要工作是處理法師系以及刺客系等棘手的敵人------初期躲在后面用弓箭偷射,等到twin Fangs點出來后才開始有殺傷力;中期點出assassinate配合石化可以快速處理掉難纏的菁英刺客;用Decoy來吸引敵人,并且利用Goad來輔助A大姊拉怪。
成型之后擁有的強大爆發(fā)力(基本上除了BOSS之外沒幾個人挺得住這一下)
強大爆發(fā)力的代價就是相當(dāng)相當(dāng)不耐打,必須避免別被敵人盯上------光是被兩只雜魚弓箭手瞄準(zhǔn)就能定到你無法還手(defanse7X%完全沒屁用,而且Aromr還是全隊最低的....)所以潛行繞到敵人后方(遠離A大姊時)最好先用Decoy吸引敵人注意再做攻擊,情況不對的時候法師要趕快補上Barrier以免往生西方凈土(簡稱吃土...)
介紹一些重點技能:
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Dual Weapon系:
BackStab:夢魘模式中也只能用來殺殺雜魚,因此一點路過(帥氣的背刺擊中之前
如果遭到攻擊還會被中斷,極度不實用)
Unforgiving Chain:后面兩招重要技能的前置,本身效果不是很重要...
Explosive Strike:后期打BOSS使用的主力輸出技能之一
Twin Fangs:前中期主力技能,后期想瞬殺normal級的都不太可能
Specialist系:
Speed:提高10%攻擊動作,避免帥氣的刺殺動作太長而被其他敵人K到滿地找牙
Scoundrel系:
Armistice:隊友被敵人包圍時降低仇恨用..,一點路過
Goad :相當(dāng)于戰(zhàn)士的第2個嘲諷,建議升級讓范圍從6m變成10m
Subterfuge系:
Stealth:讓你安全地接近目標(biāo)以及精英刺客隱身時用來避免屁屁開花..
[$HR getPages$]專精:
Shadow:
Pinpoint Precision:致命一擊傷害+25%,一點路過
Iconspicuous:降低100%威脅以及仇恨產(chǎn)生速度-50%,一點路過
Decoy:潛入敵陣后方或者保護后方隊員的實用技能,可以考慮升級讓殘像持續(xù)更久
Assassin:
BloodLust:每殺死一名敵人視敵人等級最少回最大耐力值5%
Devious Harm:每一點cunning額外增加1%致命一擊傷害
Assassinate:主力技能,搭配Brittle狀態(tài)可以造成極大的傷害
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常用的隊友以及其專精技能:
Aveline(主坦):專精點出抗擊倒以及減傷15%就好其它不是很實用
Anders(輔助+治療):點出群補還有復(fù)活,以及Vangance下面的Swift Justice
(全部法術(shù)CD-20%,讓你能更高頻率地施放Heal&Haste)
Merrial(BUFF+控場+AE):Primal以及其特殊法術(shù)皆不會誤傷隊友,且Merrial不需要
點willpower的情況下點高con之后變成僅次于A姐的肉盾
不想隊伍中有兩名法師的話至少要有一名可以放升級版石化(用來搭配assassinate)
另外點出升級版本的Winter's Grab也有機率出現(xiàn)Brittle,以防對精英Brittle失敗
[$HR getPages$]其他注意事項:
Primal系以及Merrial的血法術(shù)皆不會波及隊友
Arcane系的Crush Prison在Hard難度傷害就很低了在夢魘難度更低...建議投資別處
Elemental的Winter's Grab升級后會變小范圍傷害(好幾次差點把自己人打掛掉)
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候補隊友:
Fenris(TK王):(第2章某段劇情上出現(xiàn)大量雜魚,我AE能力不足的陣容就被一狗票Critter級的淹掉...后來只好用Fenris代替Anders出戰(zhàn)),Vanguard系成型后就成為敵我通殺的絞肉機...XD
裝上加速符石實在太變態(tài)了(還Blade of Mercy勒,改成Blade of Murder算了-.-)
(終章我主角還有A大姊多次慘死就是他的杰作---根本是來亂的!)
主角被瞬殺圖(他到底來幫誰的啊??):
回答:
> 那個defance的機率到底是真的還假的阿?
其實回避成功也是有的,但是我盜賊主角Armor值全程80%時間破不了30%(我最低還慘到只有10%...)只要你一被命中幾乎逃不了被擊倒的命運,兩只敵人瞄準(zhǔn)你就代表你如果被擊倒,爬起來重回控制之前至少要連閃過4到5下攻擊。
P.S.
(1)法師學(xué)會Rock Aromr之后可以有效避免被低等級的敵人擊倒,但是還是會被中斷動作
(2)就算戰(zhàn)士fortitute值50+,被菁英級的雙手戰(zhàn)士,Ambonation等強力敵人攻擊還是最被擊退(Knockback),所以近戰(zhàn)最好搭配免疫Knockback的裝備,戒指,或者直接點出Defender系的Resilience來避免被僵化
> 有知道怎么算實際命中和閃避的嘛?
命中跟回避對于不同敵人層級有不同的結(jié)果,例如遇上normal敵人還有80%回避,遇上菁英剩下60%,對BOSS剩40%(另外強烈懷疑對critter才是80%回避),命中也是依此法遞減
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