2015-04-28 17:21:17互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
一、游戲心得
在看本文之前,請務(wù)必注意括號以及括號下面幾點:
(這篇文章只是純粹從技術(shù)上講述一下偶個人對壓槍過程的理解。其他關(guān)于在實戰(zhàn)中應(yīng)用方面的東東,就不屬于這貼討論的范圍了。實戰(zhàn)中當然不太可能對單個敵人采取一梭子子彈的掃射了~~)
(說白了,這貼子就是教你如何在對著墻連射或掃射一彈夾子彈的過程中,盡量使子彈集中在墻上最小的范圍之內(nèi)。)
1.偶主要是講“壓槍”啦~~
2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前癡迷于“點射”,請離開吧,否則偶會被鄙視的一塌糊涂的。
4.本文的內(nèi)容以1.5版本為基礎(chǔ)。
5.您若已經(jīng)是高手,請盡量照顧一下小母雞的面子吧~~~:P
6.偶的用詞會盡量避免專業(yè)而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~
7.本文或許有點長,請耐心看完。如果您在看的過程中因為偶的“惡劣低水平文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,并建議您服用“4大叔”膠囊,然后請.............繼續(xù)吐吧!
8.文章或許寫得有點“虎頭蛇尾”,但是我在后面的回帖中也強調(diào)了一些重點,請朋友們一定留意哦~~~
***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***
話說現(xiàn)在各大CS國際賽事均采用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......
真正的國內(nèi)高手已在1.6里訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量涌現(xiàn)在1.5的戰(zhàn)場上......
最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎么怎么這個那個啦......沒有什么達人回應(yīng),不是因為他們不想說,是因為已經(jīng)說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~
OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!(你問都有誰啊?有個叫什么HxxxxN的家伙你雞道嗎?...)
所以偶總結(jié)了身邊高手以及CCSK以前的技術(shù)帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入?。?!今晚打老虎!打他老母!KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!
言歸正傳。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍并沒有你想象中那么難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這只雞算了)
呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關(guān)鍵詞:
一.準心
二.彈道
三.時間
3者必須非常緊密的聯(lián)系在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了。
一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段:精準上揚穩(wěn)定。(這和“彈道”“時間”其實相對應(yīng),祥見下文)
a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發(fā)射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發(fā)子彈的著彈位置上,停止開槍后準心能快速的回收復原。
************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦!?。〉浅跣恼呖梢圆槐乜桃饷轭^,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)
b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段后,您發(fā)覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。
BTW:這時AK可能會發(fā)生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。(路人乙:這只雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)
************在此階段的壓槍是整個壓槍過程中“最難控制”的!在這里我推薦大家的方法是:大家可以參考4根“準心條”里面的“上心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下面逐步往上打。(當然沒有那么直啦~~)所以這時正確的壓槍應(yīng)該是先把上心下沿的下面一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然后逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!
★★★重點中的重點?。。。褐劣诓宓绞裁闯潭?,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯(lián)網(wǎng)條件以及網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的設(shè)置如:rate,cmdrate,updaterate......的影響而產(chǎn)生變化,這就不是今天“壓槍”的范圍了,但卻很重要,不得不提!
★大家切記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網(wǎng)絡(luò)條件,同一個CONFIG設(shè)置下玩CS!)
(for example:如果是在“單機,不上網(wǎng),自己打機器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大致上心“下沿”插到頭中間,AK大致插到上心“上沿”頂在敵人下巴下面。當然這是小母雞家機器的情況啦~~:)說這個其實只是為了讓大家有個比較形象的概念罷了,千萬不要盲目跟從啊...)
而當“上心”插到某個位置可以不再往下插了時,表示“穩(wěn)定階段”來了~~
(-其實在實戰(zhàn)中,如果過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)
c.“穩(wěn)定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩(wěn)定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩(wěn)定的分布在“上心軸”(也就是中心軸)的兩邊,這時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續(xù)擴大。
************這時的壓槍也不難了:控制住你的手,使屏幕上準心的“中心軸”保持在敵人整個輪廓的中間。而“上心”具體下壓的部位就是您在“穩(wěn)定階段”剛開始時的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不過在真正的高手對決中,很少會發(fā)展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,一定范圍內(nèi)的殺傷著實有限)
***所以,綜上所述,壓槍的大致過程就是:瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩(wěn)定***
—[重點]:其實許多人都已經(jīng)“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什么還是打不死或者很慢才能打死敵人?呵呵,您如果仔細聽偶前面的內(nèi)容,您就應(yīng)該明白到:毛病出在第二步上?。?!
★記住:是要“逐步滴,一點點滴,慢慢滴(當然不能太慢啦~)往下壓。
很多人就是打完3-5發(fā)子彈后猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發(fā)子彈會只打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不會一槍斃命的哦~~:P
其實,分開看上面3個階段大家會覺得不難。但關(guān)鍵就在于要非常連貫的把三個階段一氣完成!
這只有靠大量的練習才行了~~
好了,如果您在“準心”方面做到了上述要求的話,請別高興,您依然無法在PUB混殺里迅速成為the one~
為什么?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”里,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方面原因影響的!
所以您上NET玩時,有可能在這個服務(wù)器里(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F里(HF的另一個房間)插到這個位置就是偏高或偏低了!
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