2015-05-01 14:24:54互聯(lián)網(wǎng)Legend
突擊在定義與特性與KF1相似,以持續(xù)輸出為特點,以對雜怪與中型怪最為擅長...一些KF2新玩家總是拿這個職業(yè)與相比,并聲稱突擊不如支援給力,我認(rèn)為這些玩家更適合單人SOLO,他們根本不懂配合與職業(yè)搭配的重要!!
如今的突擊在快節(jié)奏的KF2中的價值更為重要,使用突擊的玩家能力高低,直接影響其他職業(yè)的發(fā)揮與使用...有人認(rèn)為突擊弱,是因為他不懂突擊的作用!沒有突擊的持續(xù)輸出,支援的AA12將會因雜怪而消耗,從而減少爆發(fā)的次數(shù)與質(zhì)量!狂戰(zhàn)不會有安逸的環(huán)境進(jìn)行格擋與擊殺!醫(yī)療也同樣會因更大的壓力而牢牢地卷在壓制中無法掙脫!!
雖然突擊處理SC與FP的能力相對作為輸出職業(yè)應(yīng)對表現(xiàn)不足,但KF2真正致命的并非這兩種大怪,而是源源不斷的伴隨著中型怪的雜怪群...實力過硬的突擊可以讓隊伍即便高難度在前期處于幾乎固定的程度,甚至中期都相對較安逸,只需處理好SC便好...后期必要時游擊起來大隊突擊而言也相對更便利...
突擊的手雷雖然作用不顯著,但是作為缺乏AOE的突擊而言,關(guān)鍵時刻進(jìn)行清場與大型怪集火時還是有很大輔助作用!!可視血量也可以隨時為隊友提供SC與FP的信息,可以讓隊友有策略的輸出或撤退,報血量的必要性可以說在KF2里顯得尤為重要!!
----------------技能分析--------------------
5級技能:
其實只要在視野較好的地圖,均用不上野視儀...未來偏暗的地圖將很有作用!!
特色技能,只要地圖視野較好,沒有理由不選此技能!!如今的狩獵者非常棘手,雖然此怪相對并不致命,但是連貫的體術(shù)確實會制造很大的騷擾與麻煩!!
可見隱身單位,能使玩家最大程度避免被偷襲的可能!!因為5級技能均屬于輔助向,所以根據(jù)地圖情況選擇便好!!
10級技能:
突擊神技,彈容增加50%,以為著短時爆發(fā)力,持續(xù)壓制力,換彈時機等均有著根本性的變化!!!因為KF2的快節(jié)奏,更大的彈容可以讓自己一梭子所堅持的時間更久,這樣更大的幾率避免在戰(zhàn)斗中換彈!!!10級技能,沒有理由不選擇于此!
此技能十分讓人無厘頭,作為彈藥攜帶量最多的職業(yè),作為同樣10級的另一個技能...卻完全與突擊的自動步槍毫無關(guān)系...增加手槍與小刀的威力,先不說此技能今后是否有挖掘潛力,但因為"大彈容"的神技存在,此技能確實成為了擺設(shè)!!
半自動增加20%,雖然很不錯,但同10級技能一樣,因為另一個技能的卓越表現(xiàn),此技能的出鏡率并不高...半自動的模式下通常都是中/遠(yuǎn)距離逐一暴頭擊殺雜怪,對于雜怪,這20%的傷害加成也沒有太大價值,只要等級相對較高,對雜怪真心不差這20%...
對于中型怪,通常都選擇全自動/三連發(fā)的形式迅速解決目標(biāo)...遠(yuǎn)距離點頭也不急于這20%
15級神技,作為使用槍械的職業(yè),沒有任何人會對裝彈效率滿意,對于老玩家,無論多快也會嫌慢!!!所以這20%異常重要!!因為突擊是更換彈夾式的換彈,真空時間會較長,而且槍托威力非常低....所以在換彈時是突擊相對脆弱,且容易被偷襲的危險時段!!
不要小看這20%,你會在游戲中明顯感覺到差別!!!作為快節(jié)奏的游戲,這20%就可以大幅度減少被怪鉆空子的可能!!!!
20級技能:
擊倒也算是個好屬性,但是對于突擊打雜怪/中型怪而言,與其擊倒,不如擊殺!!因為另外一個技能的價值很大,所以此技能只能嘆息而棄了...
如今主流的自動步槍至少要有全自動模式,無論是全自動/三連發(fā),還是全自動/半自動....作為突擊而言,充分利用射速優(yōu)勢很重要,雖然突擊升級提供部分武器傷害!!但是對于中型怪/大型怪而言,這20%也是很關(guān)鍵的!!
因為如今大部分玩家都更多地使用全自動的緣故,所以也就因此放棄10級對半自動傷害+20%的技能!!因為高難度下,怪的行動節(jié)奏與幅度都非常迅猛,所以要充分利用武器的優(yōu)勢!!
25級技能:
ZED技,我和幾名突擊朋友探討了很多關(guān)于突擊25級技能的取舍與選擇...因為突擊大部分時間處于清除雜怪/中型怪...處于子彈時間內(nèi),即便加3倍射速,也很少有機會去使用如此高的射速來進(jìn)行應(yīng)對...雖然對于中型/大型怪確實有效果,但觸發(fā)子彈時間時,彈夾里不一定還剩多少彈藥...尤其對于大型怪,以突擊的全自動射速而言,即便觸發(fā)此技能,也只不過是在提前透支自己的彈藥...
我認(rèn)識的突擊玩家都通常選此技能,因為突擊最致命的要害就是換彈的真空時間...作為突擊,即便有3倍射速,也不足以追趕支援的爆發(fā)力...倒不如強化突擊的特長,利用子彈時間更換彈藥或切換武器,使突擊的持續(xù)輸出在子彈時間結(jié)束后得以延續(xù)!!!
爆發(fā)力固然重要,但是對于整個隊伍而言,持續(xù)輸出才是最主要的!!!選此技能,更少地減少真空時間,為團(tuán)隊提供穩(wěn)定的火力!
_ueditor_page_break_tag_------------------武器篇--------------------
AR-15是突擊的起始武器,三連發(fā)/半自動的模式使得此槍雖然不難用,但也不好用!!!三連發(fā)對于清雜浪費彈藥嚴(yán)重,半自動享受不到20級技能"自動開火"的傷害加成!!
雖然不難用,但畢竟是出生自帶的武器,傷害是所有自動步槍中最低,且不具備全自動模式,肯定要在中期被替換!!!!
高難度下我個人比較推薦的次要武器,威力不及AK12導(dǎo)致在應(yīng)對中型怪上確實略麻煩一些...但大彈容量,大攜彈量非常重要,雖然基礎(chǔ)傷害只有25,比AR15只多5點....但是:在高等級下的傷害加成+全自動傷害加成...對于雜怪而言也足以致命!!
低等級/低難度你用不上它!!!但高等級/高難度,我試問:你在自虐/地域難度以一把AR15堅持到起SCAR更可靠,還是以AR15+SA80雙自動步槍的形式更可靠???
而且高難度下,經(jīng)濟(jì)吃緊...你辛苦地湊出足夠多的錢,是先買AK12還是先買SCAR??肯定更多的人選擇SCAR...那與SCAR價格相差不多的AK12的錢有何去何從???
高難度下SA80+SCAR有幾大優(yōu)勢:1,首先可以更快形成雙槍的組合,增加更多的總攜彈量...2,SA80價格相對低廉,相比SCAR的價格并不會造成太多的負(fù)擔(dān)...3,只要攢錢湊出SCAR,替換掉AR15,就完成武器搭配,節(jié)省更多的經(jīng)濟(jì)給其他職業(yè)起更為關(guān)鍵的武器...4,SA80屬于低威力高容量,SCAR屬于高威力低容量,兩者各有所優(yōu),屬性上并沒有過多的相似,從而可以更清晰地分配武器使用目的與方式!!!
AK12確實性能表現(xiàn)優(yōu)異,在低等級+低難度下...35的基礎(chǔ)傷害非常優(yōu)秀,且經(jīng)濟(jì)充沛完全可以在購買SCAR后再購買此槍!!
高難度下如果經(jīng)濟(jì)充沛也完全可以以AK12+SCAR的組合來使用,但是你要分配好經(jīng)濟(jì),多揀小零嘴兒才行!!
SCAR我應(yīng)該不用多解釋太多了,KF1就是突擊的最強武器....傷害的大跨度直跳到基礎(chǔ)50的值,再加上突擊各方面?zhèn)Φ募映?使其具備非常卓越的表現(xiàn)能力!!!
缺點就是貴...但攢錢就是為此而存在!!!
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目前突擊多以SCAR+(x)+醫(yī)療手槍的組合相對主流,沒什么太多說的...更好的武器,需要有更好的玩家去駕馭才能發(fā)揮更強的能力!!!
玩突擊的玩家能力跨度非常大,有的玩家簡直超神,有的玩家簡直捂臉!!!
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