97爱亚洲综合成人,丰满少妇被猛烈进av毛片,欧美精品18videos性欧美,欧美成年视频在线观看,国产97成人亚洲综合在线观看

當(dāng)前位置:首頁 > 游戲資訊 > 游戲攻略 >正文

魔獸爭霸《天地劫》閃避和格檔的晉級解釋,打造強(qiáng)力生存英雄

2011-06-20 18:25:08互聯(lián)網(wǎng)webadmin

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

  閃避

  技能說明:一定幾率使敵人的攻擊無法命中自己

  閃避是一個(gè)很常見的技能也是War3中的模版技能 影響參數(shù)只有一個(gè):閃避幾率%

  格檔

  技能說明:一定幾率抵擋住敵人的攻擊,時(shí)自己免受傷害

  格檔是War3對戰(zhàn)中山嶺巨人的硬化皮膚技能的變式

  硬化皮膚技能說明:一定幾率減少自己所受傷害a點(diǎn),但傷害不能低于b點(diǎn)

  格檔是把減少傷害和最小傷害2個(gè)變量固定了(分別為無限大和0)

  由此也只有一個(gè)影響參數(shù):減小傷害幾率%

  因?yàn)檫@2個(gè)技能都是幾率忽略傷害的被動非光環(huán)技能 而且影響參數(shù)相同 所以有完全的可比性

  那么我們要做的就是比較了

  首先從最直觀的“幾率”上比較

  這里我只說結(jié)論和我研究的經(jīng)過

  結(jié)論: 1    實(shí)際閃避幾率略大于理論閃避幾率 實(shí)際格檔幾率略小于理論格檔幾率

  2    50%閃避 出現(xiàn)連續(xù)受傷或不受傷的幾率大于 50% 格檔(詳細(xì)點(diǎn)講:50% 閃避出現(xiàn)3連受傷的幾率比50%格檔多 出現(xiàn)5連 及更多連幾率亦然 而50%格檔幾乎不出現(xiàn)5連及更多連 所以50%格檔受傷分布情況要比50%閃避更穩(wěn)定 )

  3    50%閃避 實(shí)際閃避幾率約52.4%   50%格檔 實(shí)際格檔幾率約43.3%

  4    某單位打相同的2個(gè)閃避或格檔單位 需要攻擊次數(shù)基本相同(當(dāng)然要排除其他一切因素的影響)

  經(jīng)過:這里說經(jīng)過的目的是為了方便大家質(zhì)疑的時(shí)候開WE來測試 看不懂的可以忽略

  實(shí)驗(yàn)思想是很普通而又重要的控制變量法

  創(chuàng)建新地圖 平地  64X64

  自定義50%閃避和格檔技能各一,注意格檔科技需求取消

  攻擊單位-大法師(遠(yuǎn)程 因?yàn)椴还苓h(yuǎn)程還是近戰(zhàn)攻擊閃避和格檔都奏效 這個(gè)單位各位隨便定 我是習(xí)慣用大法測試)

  基礎(chǔ)攻擊4 骰子數(shù)1 骰子面數(shù)1        智力5  每級提升智力0

  這樣攻擊就是10-10了 容易辨認(rèn)

  被攻擊單位-騎士(同樣是習(xí)慣)

  基礎(chǔ)防御0 允許攻擊:沒有    基礎(chǔ)生命1000  生命回復(fù)0  允許逃跑:不允許

  要定義2個(gè) 分別擁有閃避和格檔技能

  這樣大法打騎士如果騎士受傷 則會掉10HP

  觸發(fā)器:1  受傷顯示系統(tǒng) 事件捕捉是 單位接受傷害

  這是來監(jiān)視大法對騎士造成的傷害 方便觀察(具體觸發(fā)制作很程式化 不講了)

  2  攻擊計(jì)數(shù)——變量JS  類型:整數(shù)     數(shù)組:2

  事件:單位0001騎士(閃避)被攻擊

  動作:設(shè)置JS[0]=JS[0]+1

  對玩家1發(fā)布文本:閃避:+JS[0]

  事件:單位0002騎士(格檔)被攻擊

  動作:設(shè)置JS[1]=JS[1]+1

  對玩家1發(fā)布文本:格檔:+JS[1]

  這是來監(jiān)視大法殺死騎士需要的攻擊次數(shù) 當(dāng)然也可以只在騎士死亡時(shí)顯示 為了節(jié)約時(shí)間就沒再細(xì)完善

  測試開始 分別記錄2種騎士死亡時(shí)需要攻擊次數(shù)(理論上需要200次攻擊 數(shù)值已經(jīng)比較大了 有一定的準(zhǔn)確性 當(dāng)然可以設(shè)置更大 以求更準(zhǔn)確 為了節(jié)約時(shí)間 我就這樣設(shè)置了)

  多次測試(因?yàn)楹苈?所以時(shí)間花了不少 其實(shí)次數(shù)并不夠多)發(fā)現(xiàn)閃避騎士209左右 格檔騎士176左右 而且發(fā)現(xiàn)攻擊被格檔時(shí) 騎士受傷會顯示0 而閃避時(shí)無顯示

  為了節(jié)約時(shí)間 將大法攻擊間隔設(shè)?。ǔ跏?.13)繼續(xù)測試

  攻擊間隔漸漸設(shè)小 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)慢慢積累 發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)有增長趨勢  而且如果不改變大法攻擊間隔 那么每回記錄數(shù)據(jù)基本不變 還有出現(xiàn)連續(xù)幾次丟失字樣幾率要比另外一個(gè)騎士出現(xiàn)連續(xù)0或10的次數(shù)多 格檔騎士出現(xiàn)5連以上基本沒有

  為什么數(shù)據(jù)有增長趨勢? 因?yàn)橛涗洿螖?shù)時(shí)捕捉事件是單位被攻擊  對于遠(yuǎn)程單位來說 造成傷害在這之后(動畫損傷點(diǎn))如果攻擊間隔減小那么在騎士死的時(shí)候可能還有沒造成傷害的攻擊已經(jīng)發(fā)動并被記錄下來(因?yàn)檫@種誤差比較小 所以即使不管也沒事)

  于是 增大箭矢彈射速率到1800 繼續(xù)測試

  最后 將大法攻擊方式改為立即 攻擊間隔0.1 并定義一個(gè)5倍攻速的手套添加給大法 做最后測試 發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)基本穩(wěn)定于213和176一組數(shù)

  實(shí)驗(yàn)結(jié)束 計(jì)算分析實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和現(xiàn)象得出開始提到的5條結(jié)論

  聯(lián)想游戲時(shí) 地形中低處單位攻擊高處單位會有25%幾率倍閃避

  攻擊移動中的單位也會有幾率被閃避

  所以另外一條不是結(jié)論的結(jié)論:閃避的判定是單位發(fā)動攻擊瞬間 而格檔的判定是單位受到傷害瞬間

  基本測試完成 結(jié)果:閃避較格檔略強(qiáng)

  下面要從減傷范圍方面考慮了(就是什么情況下可以被閃避或格檔)

  攻擊方式中濺射類攻擊(或附帶濺射類攻擊),有箭矢(濺射)  炮火 炮火(直線) 3種當(dāng)發(fā)動濺射攻擊時(shí)(前2種直接A單位 第3種需要G單位所在位置,即攻擊地面)如被閃避 一定是不完全閃避 只是把全傷害閃避了 中傷害和小傷害同樣會奏效  默認(rèn)情況下中傷害50%傷害 所以相當(dāng)于只閃避了50%傷害

[$HR getPages$]

  對于其他攻擊方式 閃避會完全奏效

  而格檔對任何攻擊類型都會完全奏效 可以把格檔定義成傷害吸收

  天地里 2#昂昴 3#黑龍解臾便是箭矢(濺射)的攻擊類型 所以閃避發(fā)動時(shí) 仍會受到50%的傷害

  這一回合格檔勝閃避

  然后是魔法傷害了

  2者都不能閃避或格檔魔法傷害

  對于特殊的技能呢?

  這里想到了2個(gè) 一個(gè)是閃電之球 一個(gè)是粉碎(片傷)

  閃電之球可以附加幾率發(fā)動主動魔法

  對于閃避 因?yàn)槭瞧胀ü?所以可以閃避掉 而當(dāng)閃避發(fā)動時(shí) 閃電球附加的魔法是沒辦法發(fā)動的

  例:閃電球附加100%幾率死亡之指攻擊100%閃避的單位 單位不會受到傷害  全部閃掉了

  對于格檔 因?yàn)閱挝皇艿絺α耍ㄊ艿降膫κ?)所以閃電球附帶的魔法可以被發(fā)動

  那么在上例中把閃避換成格檔 每次被攻擊時(shí) 都會受到死亡之指的傷害 但是普通傷害部分被吸收了(閃電球附加的攻擊也被吸收掉了 因?yàn)樗喈?dāng)于攻擊之爪附加攻擊)

  粉碎,當(dāng)然是片傷粉碎

  大家有沒有玩過真3里的大地 想想當(dāng)你A兵時(shí) 有沒有出現(xiàn)過雖然大地攻擊動作是粉碎發(fā)動時(shí)的動作 但是單位并沒有受傷的時(shí)候

  因?yàn)榉鬯榘l(fā)動的事件捕捉是單位受到傷害 單位攻擊時(shí) 有一個(gè)動畫損傷點(diǎn) 是發(fā)動攻擊到傷害到目標(biāo)的一個(gè)間隔時(shí)間 在這個(gè)時(shí)間內(nèi)取消攻擊的話 是不會造成傷害的 也就不會發(fā)動粉碎效果

  那么來個(gè)例子:100%粉碎單位攻擊100%閃避單位時(shí) 因?yàn)楸还魡挝粵]有受傷 全部閃掉了 所以粉碎也打不出        如果是100%粉碎打100%格檔時(shí)  被攻擊單位接受到了0傷害 所以會打出粉碎效果

  粉碎憑借其加強(qiáng)型魔法傷害和強(qiáng)大的適應(yīng)性 占據(jù)著war3的一席之地 但在閃避面前 也無能為力

  結(jié)論:閃電之球附帶魔法和片傷粉碎 在閃避發(fā)動時(shí) 無法奏效

  第3回合 魔法傷害范疇  閃避勝于格檔

  接下來是當(dāng)今RPG流行的觸發(fā)器被動魔法了(簡稱觸發(fā)器傷害)

  這部分傷害觸發(fā)事件一般是單位被攻擊 因?yàn)槭枪魰r(shí)附加傷害 所以閃避和格檔都不能在此攔截(因?yàn)槎紝儆?者的奏效范圍 如果不在他們的范圍內(nèi) 那么他們發(fā)動時(shí) 就不會觸發(fā)該事件)

  要看的就是動作里是造成如何的傷害了

  對于閃避只有結(jié)論了:閃避對于觸發(fā)器傷害無可奈何 即使100%閃避 也會受到觸發(fā)器傷害

  如此 格檔在這一局起碼不會輸給閃避了 最次是個(gè)平手

  那么我們先分析分析吧  動作中的傷害 有幾個(gè)選項(xiàng):

  是/否攻擊傷害

  是/否遠(yuǎn)程傷害

  攻擊類型:法術(shù) 普通 穿刺 攻城 魔法 混亂 英雄

  傷害類型:未知 普通 強(qiáng)化 火焰 冰凍 閃電 毒藥 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破壞 慢性毒藥 靈魂鎖鏈 暗影突襲 通用

  格檔是要減少攻擊傷害  在格檔的原型-硬化皮膚里有2項(xiàng)分別設(shè)定是否減少近戰(zhàn)傷害 和 是否減少遠(yuǎn)程傷害  天地里是全YES的  其他地圖可能就有專一性

  所以對于前2個(gè)選項(xiàng) 如果相一致就有發(fā)動格檔的機(jī)會

  攻擊類型無法限制格檔 所以不用考慮了

  最重要的就是傷害類型了  格檔無法對魔法傷害奏效  對加強(qiáng)型魔法更不用提 在這22種類型里 只有是普通時(shí)才會被格檔掉

  天地里代表物品就是冰書了

  但是作為當(dāng)今眾多玩家和作者熱捧的一類新興魔法(觸發(fā)器傷害) 雖然只能對一種傷害奏效 但也可以稱之為壟斷了

  結(jié)論:天地里的格檔可以格檔 是攻擊傷害 是/否遠(yuǎn)程傷害 攻擊類型:任一    傷害類型:普通    目標(biāo)或區(qū)域的觸發(fā)器傷害

  如此 在第4局中 格檔勝于閃避

  綜合評價(jià):老牌生存技能果然不是蓋的 后起之秀也發(fā)揚(yáng)其長處 要跟前輩一爭高下 縱觀War3技能界 也許星星之火要再次燎原

  8月11日凌晨更新:閃避和格檔在天地劫里的疊加情況

  版本:1.01修正

  附加閃避的物品

  布衣————24%

  舞風(fēng)霓裳——40%

  雪羽披風(fēng)——40%

  火銅輕甲——60%

  龍神天鎧——70%

  魂石——最高60%

  附加格檔的物品

  施魔護(hù)盾——27%

  冰霜巨龍頭骨護(hù)盾——34%

  神秘寶石——47%

  黑心鬼巖——47%<

同類推薦
推薦閱讀

紙嫁衣共有多少章

紙嫁衣共有多少章

紙嫁衣是一款根據(jù)古老民間陰婚習(xí)俗改編的解密游戲,其劇情豐富且引人入勝,總共有五個(gè)章節(jié)。每個(gè)章節(jié)都圍繞不同的主題和情節(jié)展開,逐步揭示出隱藏在背后的真相,為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn)。第一章名為“拜堂”,是游戲的序章。在婚禮之日,新娘聶莫琪身上的紅色嫁衣突然變成白色

2025-01-18|0

無間夢境6:一炷香的懸疑之旅

無間夢境6:一炷香的懸疑之旅

無間夢境6正用一炷香是一款結(jié)合了沉浸式體驗(yàn)與解謎元素的游戲,它以獨(dú)特的故事情節(jié)和創(chuàng)新的游戲機(jī)制吸引了大量玩家的關(guān)注。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一名夢境探索者,進(jìn)入一個(gè)充滿奇幻色彩的夢境世界,在這里,每一步行動都可能影響到整個(gè)夢境的走向,而“一炷香”的概念則成為了

2025-01-18|0

三角洲行動PC端配置需求一覽 最低要什么配置

三角洲行動PC端配置需求一覽 最低要什么配置

對于廣大游戲愛好者而言,了解一款游戲的配置需求是確保流暢游戲體驗(yàn)的重要前提。今天,我們就來深入探討一下備受矚目的三角洲行動pc端的最低配置需求,幫助大家更好地為游戲之旅做好準(zhǔn)備。首先,從操作系統(tǒng)來看,三角洲行動pc端要求使用windows1064位版本1909

2025-01-18|0

希露薇女咖啡店怎么上二樓

希露薇女咖啡店怎么上二樓

希露薇女咖啡店以其溫馨的環(huán)境和精致的咖啡聞名,吸引了眾多顧客前來體驗(yàn)。對于初次來訪的客人來說,找到通往二樓的路徑可能會有些困惑。實(shí)際上,希露薇女咖啡店的二樓不僅提供了一個(gè)更為安靜的就餐空間,還有著獨(dú)特的裝飾風(fēng)格,讓顧客在享受美食的同時(shí),也能感受到不一樣的氛圍。

2025-01-18|0

絕區(qū)零尼尼微難度11怎么打 尼尼微11難度陣容怎么搭配

絕區(qū)零尼尼微難度11怎么打 尼尼微11難度陣容怎么搭配

絕區(qū)零尼尼微是游戲中零號空洞中的高難boss,這個(gè)boss玩家通關(guān)后能夠解鎖更高的難度,難度越高獲得的獎勵越多,下面就為大家分享絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略。絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略一、陣容搭配1、陣容推薦:十一號、安比、本、蒼角、妮可2、銘徽選擇:優(yōu)先選擇四個(gè)銘徽,并將其合成一個(gè)高品質(zhì)護(hù)盾類銘徽。二、具體打法1、先使用角色繞著地圖轉(zhuǎn)圈跑,注意躲避敵人釋放的種子。2、再使用本的技能提升全隊(duì)的防

2024-09-11|0

絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊(duì)怎么玩 簡杜異常紊亂陣容怎么搭配

絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊(duì)怎么玩 簡杜異常紊亂陣容怎么搭配

絕區(qū)零簡杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個(gè)角色的定位是一個(gè)物理異常,不少玩家都已經(jīng)抽取該角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊(duì)搭配攻略。絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊(duì)攻略一、配隊(duì)推薦簡+11號+麗娜二、配隊(duì)思路1、簡帶雙生泣星2、三個(gè)角色全部帶四藍(lán)調(diào),4號盤和6號盤分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務(wù),就奔著滿精四層192點(diǎn)精通(S級武器主屬性滿級兩倍還多)去

2024-09-10|0

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就怎么解鎖 洗衣粉還是老牌子好成就達(dá)成條件是什么

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就怎么解鎖 洗衣粉還是老牌子好成就達(dá)成條件是什么

絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個(gè)成就需要玩家達(dá)成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務(wù)“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務(wù)目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務(wù)承接。3、前往光映廣場與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老

2024-09-10|0

黑神話悟空柳木棍怎么獲得 柳木棍在哪

黑神話悟空柳木棍怎么獲得 柳木棍在哪

黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過打造的方式升級裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛

2024-09-09|0

絕區(qū)零簡杜陣容怎么搭配 簡杜和誰組隊(duì)好

絕區(qū)零簡杜陣容怎么搭配 簡杜和誰組隊(duì)好

絕區(qū)零簡杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡杜陣容推薦一、簡+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡+可琳+派派1、這套陣容是純物理

2024-09-09|0

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么參加

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么參加

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動之一,這個(gè)活動需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動完成活動任務(wù)能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動攻略一、活動玩法1、活動期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

2024-09-09|0

近期熱點(diǎn)

  • 絕區(qū)零簡杜陣容怎么搭配 簡杜和誰組隊(duì)好
    絕區(qū)零簡杜陣容怎么搭配 簡杜和誰組隊(duì)好

    絕區(qū)零簡杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡杜陣容推薦一、簡+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡+可琳+派派1、這套陣容是純物理

  • 絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么參加
    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動怎么參加

    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動之一,這個(gè)活動需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動完成活動任務(wù)能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動攻略一、活動玩法1、活動期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

精華推薦