2015-05-09 13:47:07互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
球隊管理
球隊陣容
經(jīng)歷了入職注冊、高層見面會后,教練就需要馬上安排球隊陣容(目前已有的球員、正在外借的球員、即將加盟的球員),如果不設(shè)定球隊陣容,則無法開展比賽。
因為教練接手球隊之后,劃分核心球員、一線球員、輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員、棄用球員。
上述的劃分只是心里做一些鋪墊,根據(jù)核心球員、一線球員、輪換球員,設(shè)定首發(fā)隊員;根據(jù)輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員安排替補席。
根據(jù)首發(fā)隊員來安排首發(fā)11人,首發(fā)11人是根據(jù)陣型來選擇,玩家可以一開始選取一個固定的陣容,然后來確定首發(fā)11人。
點選場上位置就可以挑選球員,這些球員都會是對位的,根據(jù)他們的屬性以及表現(xiàn)來選擇(確定核心球員、一線球員的辦法可以查看球員參加國家比賽的表現(xiàn),非國腳球員只能夠參考屬性)。
球隊報告
球隊報告是由系統(tǒng)按照各項數(shù)據(jù)而制出的報告,在這里可以清晰、客觀地了解到目前球隊的狀況。
球隊信息:包含了球隊性質(zhì)、粉絲數(shù)量、財政狀況、陣型、進球數(shù)、失球數(shù)、球隊比賽模式。
數(shù)據(jù):記載了球隊射門次數(shù)(跑動打門、任意球打門、十二碼打門)、綜合表現(xiàn)(傳球成功率、搶斷城攻略、傳中成功率)、紀律(紅黃牌數(shù)、犯規(guī)次數(shù))、失誤(致命失誤、總失誤次數(shù)),門將(撲救次數(shù)、失球次數(shù))。
雜項數(shù)據(jù):球員年齡、球員身高、球員體重、球員工資、球員國家隊出場次數(shù)、球員國籍、球隊國腳數(shù)量。
各支球隊球員數(shù)據(jù)對比:綜合對比(年齡、身高、踢中、國腳、國腳國家隊上場次數(shù)、球員工資、球員身價)、門將對比(球門球、反應(yīng)、手控球、制空力、攔截傳中、一對一、擲球、靈活)、
后衛(wèi)對比(搶斷、投球、制空力、定人、補位、強壯、速度、爆炸力)、中場對比(傳球、遠射、視野、耐力、團隊、搶斷、技術(shù)、決斷)、前鋒對比(射門、遠射、投球、制空力、預(yù)判、無球跑動、速度、爆炸力)。
常規(guī)訓(xùn)練
訓(xùn)練分為了兩種,一種是休季的訓(xùn)練營,另外一種是常規(guī)訓(xùn)練。
教練接手球隊時,而有處于休季期間,就需要安排訓(xùn)練營讓球員前往那兒受訓(xùn),此時的訓(xùn)練教練是雇傭訓(xùn)練營,所以教練不必為之而操心。而這里要詳述的是常規(guī)訓(xùn)練。
常規(guī)訓(xùn)練首先要根據(jù)日程表來制定,如果有重要事件和比賽,球員是不宜進行劇烈訓(xùn)練。
首先要根據(jù)球員上場比賽的表現(xiàn)反饋以及下輪對手來制定本次訓(xùn)練的重點,因此就需要用到”球隊報告“。
然后根據(jù)球員的體能狀況以及值得注意的地方(某些球員可能負傷、天氣等問題)來確定訓(xùn)練的時長。
確認訓(xùn)練重點和訓(xùn)練時長后,就可以進行球隊訓(xùn)練,訓(xùn)練結(jié)束后需要根據(jù)訓(xùn)練后球員的快樂程度作為這次訓(xùn)練的反饋,一般開心有可能是訓(xùn)練非常到位或非常容易,然而經(jīng)常讓球員在訓(xùn)練中保持滿意的態(tài)度是最好的。
除了團隊的訓(xùn)練,玩家也可以安排單個球員進行訓(xùn)練。大致上跟團隊訓(xùn)練一樣,同樣需要設(shè)定訓(xùn)練重點、訓(xùn)練強度,以及分析訓(xùn)練后的反饋。
之前在教練風(fēng)格中就埋下了助理教練風(fēng)格的伏筆,在訓(xùn)練當中,作為主教練的玩家也可以對其他助理教練的風(fēng)格進行選擇。
助理教練一共負責(zé)三大板塊,分別是體能、綜合和守門。
體能:強壯、有氧訓(xùn)練。
綜合:戰(zhàn)術(shù)、控球、防守、進攻、射門。
守門:撲救、手控球。
而助理教練會分為體能教練、門將教練、輔助教練(門將教練只能訓(xùn)練門將,因此無法點選門將以外的屬性點數(shù))。
根據(jù)助理教練的司職和他們的崗位,合理分配訓(xùn)練項目讓他們管理,而玩家主要就是制定訓(xùn)練的重點和訓(xùn)練的時長,其余監(jiān)控整個訓(xùn)練過程的工作,就交給助理教練。
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