2020-08-07 14:36:09xx
《夢中的你》是由";木狼游戲";最新研發(fā)的一個科幻懸疑世界觀的,3D敘事類游戲。近日也是公布了8月18日全平臺上線的消息,制作人也是分享了最初創(chuàng)作的那些故事。讓我們一起來了解一下吧。
《夢中的你》 中關于信/克里斯/蕾拉/小花的創(chuàng)作軌跡是怎么樣的呢?
臨近818上線,我們請制作人奈落來講一講最初創(chuàng)作的那些故事。
「我是木狼的奈落,也是《夢中的你》的制作人。」
《夢中的你》和木狼的其他游戲一樣。也是現(xiàn)有世界觀——再有概念角色——再有故事——再到具體角色的人設。
其實市面上不一樣的游戲,創(chuàng)作故事和角色的方式和順序不盡相同。木狼有自己的一套適合自己的方法。首先,《夢中的你》這款游戲在立項之初,一直有一款基石,那就是我們要做一個";和角色建立感情";的游戲,我們十分信賴";創(chuàng)作";這件事。不管是故事還是角色,創(chuàng)作的成功才能獲取游戲最終的成功。這是我們一直篤信不疑的。
因為這次《夢中的你》是一個有敘事、交流、戀愛、服裝造型、日常陪伴等等元素的商業(yè)化游戲。這些元素決定了許多事的順序和優(yōu)先級。
游戲的世界觀,最開始時是想做一款古代和現(xiàn)代故事交相輝映的科幻懸疑故事。把一款人祖先和現(xiàn)代的故事連在一起,而且會講述他們祖祖輩輩幾十代人的人生故事。這個概念是最初形成的。
接下來,我們首先確定了需要有四位角色,兩男兩女。其中一位男性是陽光外向的歐美人,一位是內(nèi)斂俊秀的亞洲人。一位女性是日裔的年輕活潑女孩,一位是成熟性感的歐美女性。
這是最最原始的概念。到這里,完全談不上人設。僅僅是原始概念,到這一步是無法繼續(xù)下去的。 因為角色必須在世界和故事之中,才能談得上打造。 否則,如果先確定一款比如";霸道總裁";之類的人設,圍繞人設創(chuàng)作,反而會局限故事和世界觀。
我們的方法是:有了世界和角色的概念之后,再進一步完成故事。我們幾乎是在完成了主線故事之后,才開始進一步推進人設這件事。
如果把人設分成兩部分:外形視覺和內(nèi)在個性。那么我們首先開始的是內(nèi)在的設計。因為此時,故事已經(jīng)完成了,角色們實際上已經(jīng)活在這個故事和世界中了。
我們從單個角色的基礎信息,身高體重血型星座等等列了出來。然后他從小到大所有的經(jīng)歷和故事,即使是游戲主線劇情中沒有提到的部分,我們也會寫出來。因為經(jīng)歷會決定氣質(zhì),會影響個性。
接下來,還有海量的語言風格設置,玩家和角色從一開始到最后的情感變遷,性格層層深入后的體現(xiàn)。以及習慣動作,各類生活喜好。以及最重要的價值觀——必須從方方面面結合前序的設置確立一款角色的價值觀,價值觀幾乎影響了一切。光是這部分設置文案,文本量都十分可觀。這部分必須極其深入詳細,以及邏輯自洽,才能將這個角色逐漸建立起來。
我們花了海量的時間討論,修改,研究。保證每個人都了解這四人的一切。
因為后續(xù)的劇情,不管是戀愛部分,還是日常交流部分。整個游戲是基于";和角色的交流";展開的。我們有著數(shù)量大到可怕的對話和分支,都必須基于這些詳實的設置才能展開。我們在討論的時候,每個角色的每個設置,我們幾乎都會問三個字";為什么?";信為什么會這樣?小花為什么會這樣想?蕾拉為什么有這樣的習慣?克里斯為什么喜歡這些東西?諸如這樣的";十萬個為什么";都有了可信的,自洽的答案之后。才能談得上繼續(xù)。
這些前期工作,我們整個文案團隊花了幾個月的時間。因為這是";和角色建立感情";的基礎。
有了這些設置之后,接下來就是外形。這部分其實是和美術成本、視覺感受、市場環(huán)境、規(guī)模成本,甚至玩家層面等客觀的條件掛鉤的。視覺這件事畢竟眾口難調(diào),而且我們暫時實力有限。不過這部分相對來說,也是能夠逐步完善做好的。也是憑靠資源能夠逐步解決的。
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