坐春望夏
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
可用技能:橫掃千軍/后發(fā)制人/破釜沉舟/殺氣決/安神決/反間之計/兵器譜
1、全力DT:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。
優(yōu)點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力.
缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由于好友保護的出現,這樣的DT往往無法發(fā)揮.很多時候是隊友的負擔.
評價:雖然依然有人采用這種加點方式,但由于缺點明顯蓋過了優(yōu)點,現已非主流加點方式.
2、血耐DT,3力,余下點體耐分配.
屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。
優(yōu)點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰(zhàn)術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作. 缺點:傷害略顯不足.
評價:DT的主流加點,可攻可守,全面兼顧.
3、骷髏DT,全力不點強身:(由于PK時通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名)
現在69級DT99%都是比武DT,高PK很少出現比武DT,比武DT基本沒有生存空間。
優(yōu)點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰(zhàn)局。同時由于血少,可以在使用復活藥復活之后立即進行橫掃千軍點殺而轟動一時.
缺點:在抗性明顯提升的時代點殺能力受到削弱,更由于死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊里的有力火力支援,通常情況是有這類DT的隊經常出現四對五的局面.
評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰(zhàn)術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰(zhàn)的感覺。
有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶一個會群描的血BB,完全修復了DT的缺點。
DT最大的缺點就是進攻方式單一,控制技能匱乏.