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夢(mèng)幻西游盤絲洞50之后怎么加點(diǎn)?

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05-07 10:04:00
答案
練PS最重要的個(gè)人條件是心態(tài),急于求成是練PS的禁忌。其次要合理的安排技能的學(xué)習(xí)和寶寶的培養(yǎng)?。‘?dāng)然加點(diǎn)也是非常重要的一個(gè)方面,對(duì)于一個(gè)想把PS堅(jiān)持到低的朋友來說,加點(diǎn)是決定最終的成長(zhǎng)方向,而技能和寶寶的培養(yǎng)是為了幫助你更快更好的達(dá)到目標(biāo) 。 一、加點(diǎn)方面。 我個(gè)人認(rèn)為PS的加點(diǎn)只能有2個(gè)傾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2體2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。這里我先解釋下體和耐的關(guān)系。魔族1體=6血強(qiáng)身如果到100則=12血,1耐=1。4防御。當(dāng)遭受8次攻擊時(shí),1耐抵擋住的實(shí)際傷害是1。4*8=11。2,也就是說如果戰(zhàn)斗中遭受8次以上的物理攻擊時(shí)1耐就比1體能體現(xiàn)更大的生存能力。如果對(duì)方出必殺,由于必殺是雙倍傷害所以相當(dāng)于要抵擋2次攻擊??梢钥闯龌睾蠑?shù)越長(zhǎng)遭受打擊次數(shù)越多耐的優(yōu)勢(shì)越明顯反之則體的優(yōu)勢(shì)越明顯!所以敏越高,抗打擊能力越低越是要少加耐多加體!!這里我不是讓大家拼命加耐,任何事都要講究一個(gè)平衡。為什么我提出2體2耐而不是4耐?從1體=12血可以看出,每級(jí)2體+系統(tǒng)給予的1體=每級(jí)36血 到100級(jí)=3600血 算要帶200多血再加剛出生時(shí)我們的100多血正好能達(dá)到4000多的血量,武器不求級(jí)別只求屬性的話100級(jí)就能達(dá)到命歸、氣歸的上限!這樣能保證抗型PS比之血敏封系在特技運(yùn)用方面也不吃虧!而說到速度,我想起一句話:只有更快,沒有最快!封系在速度已經(jīng)明顯高于物理門派的情況下比拼速度只能造成物理和法術(shù)門牌的竊笑!防低血少的目的竟然只為了在本來已經(jīng)人才凋零的門派間自相殘殺?。? 寶石合成。這算是在相同投資條件下對(duì)加點(diǎn)的補(bǔ)充。主要說一點(diǎn):要帶中后期以黑寶石為主,1個(gè)黑寶石=8點(diǎn)速度,1敏=0。7速度,1個(gè)黑石頭=11。5敏捷。1個(gè)光芒石=40血,1體=6血,1個(gè)光芒石=6。7體力。換句話說如果你想在某個(gè)級(jí)別速度達(dá)到一定水平,那就盡量把要帶的光芒換成黑石頭那樣你回發(fā)現(xiàn)速度相同情況下你血多了不少,而且加敏打光芒額外得到的是躲避,而加體打黑石頭額外得到的是靈力。哪樣劃算很明顯了吧!當(dāng)然你有錢準(zhǔn)備好幾個(gè)極品要帶就當(dāng)我沒說 二、技能方面。請(qǐng)對(duì)PS還不太了解的弟弟妹妹們聽了不要被嚇倒!我們是12門派中唯一一個(gè)需要點(diǎn)滿7大技能的(不飛升情況下),實(shí)際上PS的艱難不僅僅來自練級(jí)的痛苦。技能的分散是讓我們比FC還要痛苦的根源??!女兒1個(gè)技能4個(gè)封,PS3個(gè)技能3個(gè)封?。。▌e看禁療那一個(gè)技能下就3個(gè)封其實(shí)作用只=1個(gè)封)。PS有著12門派所有技能中唯一一個(gè)只為了PK存在的技能:姐妹同心。該技能打擊對(duì)手魔法=技能*5,自身消耗50點(diǎn)藍(lán)?。▌e比吸藍(lán),那是讓你自己長(zhǎng)摸法用的)在任何怪的摸法都無窮的MH中你能想到一個(gè)除了PK以外能用上該技能的情況嗎?所以基本上很少有姐妹去點(diǎn)這個(gè)技能。但是我要說該技能是必點(diǎn)的,除了主技能和封以外最需要點(diǎn)的就是它??!該技能區(qū)別于吸藍(lán)最大之處不在于它的打擊程度更大而是它和命中無關(guān)!一個(gè)成功率只看修煉和技能以及對(duì)手級(jí)別的法術(shù)(類似于封)!!該技能是PS無力加點(diǎn)的源動(dòng)力?。。? 三、寵的培養(yǎng)。從75的芙蓉開始很多姐妹對(duì)于寵的技能要求往往是只求貴的不求對(duì)的!我們不是DT不是LG,平時(shí)練級(jí)物理門派和法術(shù)門派有2大優(yōu)勢(shì)決定了他們可以放棄實(shí)用寵專求PK寵。1、他們加隊(duì)容易,在人寵10個(gè)的攻擊點(diǎn)的情況下一個(gè)寶寶的威力無關(guān)大局。2、他們自身傷害高,單人任務(wù)時(shí)也是人主攻寵輔助。但我們不行,一只實(shí)用寵往往是我們?cè)诮M隊(duì)時(shí)尷尬的門牌歧視和單V時(shí)慘不忍睹的傷害面前最好的定心丸!而所謂的實(shí)用寵技能則要按個(gè)人愛好和需求決定,這里舉一些實(shí)用范圍廣的技能:夜戰(zhàn),實(shí)用寵第一技能。怪不同于人,一般每個(gè)怪抗打擊次數(shù)較少。拿必殺和夜戰(zhàn)比較,必殺有10%的幾率但要扣除最后一回合出必的情況!而攻擊次數(shù)越少則最后一回合出必的機(jī)會(huì)越大浪費(fèi)越嚴(yán)重。比如殺一個(gè)小怪要2次攻擊,如果第一次就出必則正好節(jié)省了一回合那必殺就體現(xiàn)了應(yīng)有的價(jià)值 如果第2回合才出,而此時(shí)不出必怪已必死那必就=沒必!而夜戰(zhàn)是夜里不減攻(根據(jù)經(jīng)驗(yàn)夜里一般掉10%-15%攻擊)。請(qǐng)注意攻擊和傷害的區(qū)別,攻擊-對(duì)方防御=傷害(不考慮5行問題)所以攻擊永遠(yuǎn)大于傷害。所以夜戰(zhàn)增加的10%攻擊總體效果不比必殺平均相當(dāng)增加10%傷害低!而我們練級(jí)又決不可能說只選擇白天做,夜里就去取消任務(wù)!所以夜戰(zhàn)的實(shí)用價(jià)值高于必殺。飛行、偷襲,愛刷官職的朋友不用我說也該知道這2個(gè)技能的好處吧,即使是平時(shí)的師門和節(jié)日活動(dòng)他們也能體現(xiàn)相當(dāng)價(jià)值!高再生,相對(duì)于吸血來說封系做單人任務(wù)是離不開封的尤其是官職、種族等有一定難度的任務(wù)!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、異常狀態(tài)的怪吸了自動(dòng)中毒,喜歡刷單人任務(wù)的姐妹們請(qǐng)把吸血的位置讓給高再生吧!! 四、練級(jí)體會(huì)。PS的練級(jí)雖然艱難但也不是一無是處。最大心得是:帶低級(jí)別地府種族。種族自從被改成可以領(lǐng)雙后明顯受到不少封系的青睞。經(jīng)驗(yàn)比抓鬼高,錢不比抓鬼少,寶寶經(jīng)驗(yàn)高,能隨即得心態(tài)書。一本千字在一個(gè)不太老的區(qū)都是近150點(diǎn)卡的價(jià)!帶一個(gè)低級(jí)別地府(低20-30級(jí))能力下降很多:首先就是速度沒你快(除非你連1敏都沒舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其傷害力嚴(yán)重下降,封是基本封不住你,物理攻擊基本無效(主要對(duì)寶寶威脅減少),法術(shù)攻擊也下降的可觀。而低級(jí)別地府的特點(diǎn):1。血一般較多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定傷害+群秒,一次也有好幾百的傷害輸出夜里還不掉攻擊(秒4地府最好)而且抗封即使主怪亂敏速度偶兒比你快也難以封住他。所以帶低級(jí)別地府種族很好的解決了PS練級(jí)難練寵更難的尷尬局面。如果你習(xí)慣抓鬼那不防去試下我的方法,在路熟的情況下一小時(shí)2輪是完全可以的(卡機(jī)除外)。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次任務(wù)經(jīng)驗(yàn)并不比你帶個(gè)和你一樣級(jí)別的朋友少多少,而怪卻菜的一塌糊涂。

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