匿名網(wǎng)友
05-07 10:09
現(xiàn)在DF的加點(diǎn)方式五花八門,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,經(jīng)常有人說DF高手不多,估計問題就出在加點(diǎn)上。
首先,DF沒有封,也沒有一擊致命的攻擊方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成長又相當(dāng)?shù)?,一般都選擇純血,純攻,或者攻血結(jié)合,這也是夢幻中唯一一個可以選擇加純點(diǎn)的門派,從這里看就相當(dāng)另類。
一、5血
選這種加法的人必須要有相當(dāng)好的耐心,前期基本上沒有人帶就活不了,技能一定要隨時刷,后期優(yōu)勢就慢慢出來了,100左右的純血地府氣血怎么說都有4000+,筆者看到的一個是5000+,當(dāng)時恨得牙癢癢,PK時簡直是活脫脫的血鬼,尤其在群P中,閻羅令和判官令都是固定傷害,基本一局下來只要不停的絞就行了,這是什么程度,各位讀者可以自己想想。
二、5攻
相對于前者而言,練級幾乎不費(fèi)什么力氣,就是滴血不加,魔族的體力高成長一樣不會遜色于其他門派,最多去練練強(qiáng)身術(shù)。后期的物理傷害當(dāng)然比不上DT,STL那么變態(tài),但是偶們可是唯一一個在晚上不降反加攻擊的門派,修羅隱身簡直是為純攻DF量身制定的,尤其是單P,白天偶們隱了,讓你們打不著,等晚上偶們不能隱了,你們的攻擊又降了,別JJWW的說什么高感知,你以為DF的靈寶是白做的啊,你有好BB我沒有啊?!
三、攻血結(jié)合
這類加的都大同小異,3血2攻,3攻2血,對半分或4:1或是1:4,加來加去都是為了一個想法:既要發(fā)揮魔族的血長優(yōu)勢,又不想放棄練級速度,就3血或3攻來講,練到后期血又不如純血DF,攻又拿不出手,法術(shù)又抵不過LG,至于1、4加:4攻1血還說的過去,4血1攻就是浪費(fèi),好在的這么加的人不多。
另外,雖然魔族的魔成長低,還是有許多DF玩家選擇加魔,閻羅令和判官令的固定傷害畢竟也用途多多,偶爾下下毒,從PS手上救救人也是必要的,有雙好眼睛整整人家辛苦培育的隱身JPBB也是快樂的,魔對一個成功的DF還是相當(dāng)重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就筆者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻煩,4.5血0.5魔也是可以的,組隊(duì)時碰到五莊的當(dāng)然最好,如果沒有,PK的話就看你有沒有時間在雙方眼紅之際給自己補(bǔ)藍(lán) ...