相伴五年
門派特色:抗封30%,夜戰(zhàn) 可用技能:毒(尸腐毒)/打藍(lán)打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復(fù)活增加傷害(還陽術(shù),飛升技能)/打?qū)κ炙俣龋S泉之息,飛升技能) 1、全血地府:5體 早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數(shù)據(jù)計算來說很虧 ,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。 優(yōu)點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。 缺點:持久戰(zhàn)不利,藍(lán)跟不上,被物理系打很吃虧。 2、血耐DF:3體2耐 更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強(qiáng)有用。 優(yōu)點:增強(qiáng)自己肉盾能力,吸收傷害。 缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。 3、血耐敏DF:3體1耐1敏 現(xiàn)行最優(yōu)DF加點,DF不會出現(xiàn)像STL那樣的門派內(nèi)部拼速度的情況。 優(yōu)點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。 缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。 4、力DF:5力 新出的DF理論,因這個理論才導(dǎo)致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。 優(yōu)點:終于可以殺人了,屬性又比DT優(yōu)秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。 缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。(地府白天沒有六道輪回的傷害加成- -!白天跟晚上的傷害不是一個檔次,請注意,別被誤導(dǎo)了.暫時不推薦連力DF。 總結(jié):DF是夢幻第2難加點門派,加什么都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優(yōu)秀人物出現(xiàn)。到底敏DF 強(qiáng)還是力DF強(qiáng)還需要時間的考驗。 最近發(fā)現(xiàn)一些人總喜歡轉(zhuǎn)載~請用你全家的素質(zhì)保證 自勞而獲!