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05-07 10:12
DF作為一個(gè)官方的輔助門(mén)派。經(jīng)過(guò)我這么久的研究,對(duì)DF的加點(diǎn)有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí),以前DF加點(diǎn)分幾種,1,5體,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。這幾種加點(diǎn)的方法很適合單P,但是一到群P就郁悶了,為什么了,一句話(huà) 沒(méi)速度,DF這個(gè)特殊的門(mén)派,速度是很重要的,想1下,DF不說(shuō)了,1個(gè)毒掉180,然后黃泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸體可以了吧,你也許會(huì)說(shuō),對(duì)方用龜BB,這放心,交給LG吧,DF面對(duì)的就是用高速BB拉起來(lái)的物理門(mén)派,現(xiàn)在大家可以看看自己的速度,比起同級(jí)別的STL,DT都慢,裝備一樣,寶石一樣的情況下,最多比DT快點(diǎn),比STL是慢的多,已至于對(duì)方高速BB拉起,STL可以滿(mǎn)天飛,這就是現(xiàn)在服戰(zhàn)為什么STL爲(wèi)主攻擊的原因,DF加速度還有一個(gè)好處,就是可以還陽(yáng)拉自己以死的物理門(mén)派,拉起來(lái)立馬進(jìn)入戰(zhàn)斗,不用看對(duì)方LG眼色。請(qǐng)大家記住物理門(mén)派是不會(huì)加什么速度的 現(xiàn)在我想說(shuō)的是,讓DF成為封系后的第二速度吧,加點(diǎn) 總速度500以上,其余看愛(ài)好,請(qǐng)大家記住,群P是不會(huì)帶很多9轉(zhuǎn)的,而PT HS,速度都比物理門(mén)派的慢,拉起是最后出手,這交給LG雙龍吧.
DF的分類(lèi)如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 現(xiàn)在還出個(gè)BT加法 5魔 (我覺(jué)得加5魔的DF肯定是腦子出問(wèn)題了)
以上DF 我全玩過(guò) 除了BT的5魔DF
你要問(wèn)我 哪個(gè)比較牛B 那我真的不好說(shuō)啊
看你喜歡玩什么了,喜歡把自己放在什么位置 還是那句人人都知道的話(huà) 我在村里有2000RMB是村子 但在游戲上有2000RMB那就是爺
血DF 是 5體的 我覺(jué)得這個(gè)不是很可靠 就是血多 點(diǎn)好強(qiáng)身 加上修羅咒 命歸 憤怒 自己?jiǎn)螚l環(huán)怪 我連到75級(jí)就不連了 浙江2區(qū)天臺(tái)山
血耐DF 聽(tīng)有的人說(shuō) PK 還是血耐DF牛B 但是連起來(lái)和血DF差不多 一點(diǎn)殺傷力也沒(méi)有 連到89 比武幾次就不玩了 河南3區(qū)雞公山
到后來(lái)覺(jué)得力DF 連起來(lái)不會(huì)那么悶 所以連個(gè)牛B的 5力 這個(gè)DF 我玩的最上盡頭了
尤其是砍DT的時(shí)候 砍DT 跟砍小雞子是的 有的人說(shuō)隱身了 就破血 我試過(guò) 很不行啊
首先說(shuō)DF只有白天才能隱身 白天的攻擊和傷害都不高 在加上隱身降攻擊力 所以 隱身打的血都不值得看
力DF 沒(méi)破血也要有弱點(diǎn) 要是連弱點(diǎn)也沒(méi)有 那就發(fā)揮不了力DF的優(yōu)勢(shì)了
我現(xiàn)在連到129了 和等級(jí)差不多的血耐DF PK 還是P不過(guò)他們的 這個(gè)DF是黑龍江明月島
還一個(gè)血力DF 沒(méi)說(shuō) 因?yàn)槲矣X(jué)得他不值得一提 我連到69就不連了 技能才75 這個(gè)要力沒(méi)力 要血沒(méi)血 哪區(qū)的我就不說(shuō)出來(lái)丟人了
所以總結(jié)來(lái)說(shuō) 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
3.血耐DF應(yīng)該如何分配血和耐的比例(團(tuán)P型DF應(yīng)該如何加點(diǎn))
本人DF屬于2.5血2.5耐加點(diǎn)。
個(gè)人認(rèn)為,在強(qiáng)身100級(jí)的前提下,2體足以!各個(gè)門(mén)派的加點(diǎn),要根據(jù)種族以及門(mén)派技能分析,太過(guò)偏激的加點(diǎn),只能弱化門(mén)派本身的特色。
也許我提出的觀點(diǎn),很多人不贊同,但是如果您希望在團(tuán)P中能讓DF發(fā)揮更大的作用的話(huà),請(qǐng)聽(tīng)小弟以下的分析。
DF在團(tuán)P中,屬于很難定位的一個(gè)門(mén)派,攻擊力不強(qiáng),又沒(méi)有有效的控制類(lèi)技能,因此,血耐DF的出路應(yīng)該是特技+固定傷害的打擊。
2體保證生存能力,其余可以在耐力上多投入點(diǎn)數(shù),畢竟高級(jí)特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補(bǔ)低級(jí)裝備在屬性上帶來(lái)的不足。
建議:可分配50-100的屬性點(diǎn)數(shù)到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優(yōu)勢(shì)。回合制游戲,速度是很關(guān)鍵的,先出手放恢復(fù)類(lèi)特技或者控制類(lèi)特技,對(duì)于隊(duì)伍是很關(guān)鍵的。
一個(gè)合格的高級(jí)血耐DF,在每個(gè)服務(wù)器,都屬于稀有玩家。團(tuán)P中,很少有人會(huì)集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強(qiáng),打DF沒(méi)有意義,因此,適當(dāng)?shù)慕档妥陨韺傩越枰蕴岣邞嵟幕謴?fù)速度才是明智之舉。當(dāng)然,這個(gè)比例要玩家根據(jù)自身的裝備而定。
綜上所述,2體2耐1敏是個(gè)人比較推薦的加點(diǎn),藍(lán)的不足完全可以通過(guò)冥想以及臨時(shí)魔法來(lái)補(bǔ)足。
4.血耐DF該如何應(yīng)用門(mén)派技能及應(yīng)該裝備什么特技
腐蝕毒:這個(gè)技能是典型的單P技能,團(tuán)P中建議不要用,因?yàn)椴皇潜刂?,而每回合減少的固定氣血又很少,一個(gè)合格的對(duì)手,是絕對(duì)不會(huì)懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機(jī)會(huì)來(lái)用這樣一個(gè)半吊子的技能絕對(duì)是不明智的,因?yàn)槟憧梢詾殛?duì)伍帶來(lái)更大的作用。
閻羅令:這個(gè)技能是個(gè)十分優(yōu)秀的打雙任務(wù)技能,在團(tuán)P中,如果己方隊(duì)伍完全壓制或者對(duì)方?jīng)]有和尚的情況下,可以使用,但由于太過(guò)耗藍(lán),建議PK中前盤(pán)不要使用。
判官令:這個(gè)技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對(duì)手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊(duì)伍里有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍(lán)少的封系或者PT,作用絕對(duì)不可小視。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,這個(gè)不用過(guò)多的解釋。
修羅隱身:從某種角度來(lái)講,這個(gè)技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團(tuán)隊(duì)焦灼戰(zhàn)中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當(dāng)己方DF使用慈航特技后,可用隱身,吃藥來(lái)彌補(bǔ)氣血上限,當(dāng)然,你要比對(duì)方絕大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個(gè)問(wèn)題,笑里藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。