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網(wǎng)易游戲頻道報(bào)道 此前,暴雪一直對(duì)《暗黑破壞神3》的符文系統(tǒng)守口如瓶,嘉年華的展會(huì)上提供試玩也沒有涉及到符文內(nèi)容,直到近日,有玩家在官方論壇提出了關(guān)于符文的問題,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok出人意料的透露了《暗黑破壞神3》符文系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié),下面是全文翻譯。
玩家:加了技能符文對(duì)技能的影響也不大嘛。
暴雪:部分技能符文有非常明顯的效果,不過我想這取決于你對(duì)“影響大”的定義。
玩家:只有5種技能符文。
暴雪:非也。
玩家:低級(jí)物品掉落率很高,要打出想要的技能符文也不難。
暴雪:你是不是根據(jù)試玩和延時(shí)視頻中的掉落率來判斷的?那是我們?yōu)榱搜菔炯寄芊奶貏e調(diào)過的。
玩家:稀有技能符文和普通技能符文的唯一區(qū)別就是稀有符文會(huì)增加屬性吧。
暴雪:非也。
玩家:為什么不直接讓我們?cè)诩寄軜渲羞x擇使用技能的5種方式?如果稀有技能符文只會(huì)稍微增加傷害或效果,那暗黑3的變化就不是太吸引人了。
暴雪:稀有技能符文會(huì)極大的改變技能使用的方式。技能符文也是物品體系的一環(huán),如同武器和裝備一樣隨機(jī)掉落,所有物品都有一個(gè)隨機(jī)掉落庫(kù),游戲時(shí)間越長(zhǎng),你就越能收集足夠多的技能符文,從而精準(zhǔn)的培養(yǎng)自己的角色。如果僅僅像你說的那樣,讓玩家在技能樹里面切換技能的使用方式,就等于把符文系統(tǒng)從物品系統(tǒng)中去掉了,然而我們希望讓玩家享受取得符文的樂趣。
玩家:如果《暗黑破壞神3》中的超級(jí)稀有符文只是把低級(jí)符文的+4屬性換成+5的話,實(shí)在沒什么意思。作為一個(gè)“重度休閑玩家”,我根本不關(guān)心那多出來的+1。這樣的話,找稀有符文就沒多大意思了,因?yàn)榻K極符文也就這么點(diǎn)好處,收集齊了意思也不大。
暴雪:看來你很喜歡用符文之語打造裝備啊,其實(shí)你完全不必?fù)?dān)心技能符文系統(tǒng)會(huì)有這個(gè)問題。技能符文和符文之語是完全不同的系統(tǒng),各自的目的也不同。至于+4+5這種,是游戲后期的極限挑戰(zhàn)了,但是技能符文本身會(huì)有許多值得期待的地方,當(dāng)你打出一個(gè)時(shí)會(huì)真的為止興奮。只是因?yàn)樵刹煌?,如果你是一個(gè)10級(jí)的巫師,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,你的主要攻擊手段都是魔法飛彈,你日復(fù)一日的用它,也沒有出過什么問題,不過!一天你突然打出一個(gè)符文,然后這個(gè)符文將魔法飛彈變成了可以“熱追蹤”魔法飛彈,這就是一個(gè)非常巨大的變化,在我看來是很讓人興奮和期待的。
玩家:我發(fā)帖是想讓大家了解,如果《暗黑破壞神2》中符文之語能夠回歸是很美妙的事情,可能可以替代《暗黑破壞神3》的符文,因?yàn)楝F(xiàn)在看來,暗黑3中的符文更類似一個(gè)道具,沒什么大用,而且要達(dá)到暴雪說的影響技能的效果,在技能樹里加一個(gè)切換選項(xiàng)不就得了。
暴雪:符文之語確實(shí)是非常酷的系統(tǒng),雖然最終它導(dǎo)致了一些問題,不過它們是一種改變物品的有趣途徑。但是一種物品增幅系統(tǒng)和我們說的技能增幅系統(tǒng)沒有什么關(guān)聯(lián),除非我們讓符文之語可以同時(shí)作用于物品和技能。所以你用作用于物品的符文之語系統(tǒng)舉例,說技能符文系統(tǒng)的不好,是無法成立的。
畫質(zhì)更細(xì)膩...內(nèi)容大
全改了,那是暗黑2以后的故事了。
人物改了,有男女兩種選擇;
畫質(zhì),性能這些東西肯定要改的,沒辦法,隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展不斷提高,我們對(duì)物質(zhì)的文化也在提高,接受新鮮的東西嘛~^_^~~~
劇情也變了,是不是暗黑2以后的不知道,反正跟過去的幾個(gè)版本差別很大了!幾乎就沒有什么關(guān)聯(lián)了?。?!現(xiàn)在唯一擔(dān)心的就是,俺們的電腦能否支持了
暴雪于2008年6月29日的暴雪精英邀請(qǐng)賽上正式公布了動(dòng)作RPG大作《暗黑破壞神3》,到現(xiàn)在也公布了一年之久了,但是實(shí)際上我們對(duì)《暗黑3》的了解仍然不太多,只知道還是延續(xù)了前兩作的快節(jié)奏,只知道肯定會(huì)有巫醫(yī)、巫師、野蠻人這3個(gè)職業(yè),只知道……好像是保留了前兩作的神韻,但是系統(tǒng)上具體是個(gè)什么樣可能還不是很了解,玩起來是什么樣更是不知道,因?yàn)楹苌儆腥爽F(xiàn)場(chǎng)試玩過《暗黑3》。不過沒關(guān)系,看了下面的內(nèi)容之后,相信您會(huì)對(duì)《暗黑3》已經(jīng)公布的一些系統(tǒng)有一些了解。
操作模式大幅度改變
即便是沒現(xiàn)場(chǎng)玩過《暗黑3》,只要能掌握需要的一些資料,就能夠大致看出《暗黑3》操作感如何。而目前已經(jīng)泄漏出了一些《暗黑3》的操作界面截圖,所以《暗黑3》的操作模式也就并不是一個(gè)謎了。
《暗黑3》的界面下方,我們又可以看到一些熟悉的東西:左邊一個(gè)紅球,右邊一個(gè)藍(lán)球,代表自己的HP和MANA。數(shù)字快捷鍵是從1到5,這5個(gè)欄位中不光可以放藥品,還能放上技能,這跟《魔獸世界》的很像。由于《暗黑3》中的藥品比較稀少,取而代之的是血球,估計(jì)都放血瓶的話也放不滿5個(gè)欄位。具體N個(gè)血瓶能不能疊加到一個(gè)欄位中還不清楚,不過估計(jì)《暗黑3》中也沒那么多血瓶可供疊加。
參考資料: http://game.zol.com.cn/138/1382140.html
最主要的是3d引擎的加入
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