天嘯
一:4魔1耐,老套路,被很多人說過,也是從開區(qū)就知道的加點方法,不管是17173,還是能搜到夢幻加點路線的都知道,為了避免抄襲,我就不介紹這種加點的好處和壞處了,不過這種加點非常適合非RMB龍宮去練。(本人前100級就是那么加的)
二:3魔1體1耐,也是老套路,對于不太喜歡高魔,高傷害的,想存活率更高的龍宮來說,這個加點就更好了,一般適合不想練高的人來加,也是個值得可以選的加點方式。
三:介紹完兩種常規(guī)的了,現(xiàn)在介紹,現(xiàn)在比較流行的,5魔。說是新鮮,其實也不然,在網(wǎng)上吵的也是沸沸揚揚,大家眾口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等級玩家的想法,5魔,不用說,高靈力,高傷害輸出!~~強,真的強,但是前提是什么,高的三修,滿技能,好的裝備,才能看出威力來。如果什么都沒有,到89級技能才75,沒點過修煉,一身環(huán),我想你練級都會危險了,就別談強不強了。所以這種加點的玩家有兩種,1:自己本身有大號,在練個小號玩玩,這樣,技能裝備修煉寶寶都能跟上,還有大號帶抓鬼,升級還是很快的。2:就是等級練高了以后去洗點洗成5魔的,這樣的GG,JJ也有啊,我以后說不定也會去洗洗那。3:看網(wǎng)上介紹后和朋友討論過,就從小這么加點練的,我佩服你們的勇氣和決心,我向你們致敬。說了這么多,好象都是廢話,其實說白了一句話:你是新手玩夢幻的,又恰巧選擇了龍宮,沒有高手罩著,又沒有RMB的勸你不要5魔加!
四:5力加點,汗!對,你沒有看錯,就是5力加點,這么會又人那么加那,耍帥,瘋了?沒那么練過的人還真不知道,大力龍宮也是新興的行業(yè)拉,雖然一個區(qū)都不一定會見到一個,但是見到一個JP的,包你忘不了,這樣的龍宮,首先要求,對龍宮非常了解,是老玩家,裝備修煉高,5魔的要求,他全需要,不過他還需要一些DT需要的特技來支撐。洗點練全力就免拉,沒那么多果子浪費,練之前強烈注意自己的想法和前途發(fā)展,是否可行,還有要做好前期被人鄙視的心理準(zhǔn)備。
五:2魔2耐1體,也是個放棄高傷害的龍,這樣加點的理念是,活著才是最重要的,你是高傷害,一次比我打的一倍多,但是我活著就可能比你打的回合多,也是可以扭轉(zhuǎn)全局的角色。這種加點,皮厚,血多,能抗。
還有一些特殊的加點,由于時間關(guān)系,我就不一 一介紹了,新玩家們也不一定要按特有的路數(shù)加點,可以發(fā)揮自己的隨意性,可能到后來,你會發(fā)現(xiàn)你是對的。
四、寶寶:
前期寶寶沒什么值得你專門練的,哪怕他資質(zhì)技能再好,有一個好泡泡足夠你帶到55級了。45級的獅子不建議帶,龍宮本身就是最厲害的法寵,為了一個法力資質(zhì)2300+的獅子花40-50萬不值,甚至有人花300+萬買變異獅子,在我看來,無語…浪費錢罷了
55級:終于出現(xiàn)值得一帶的寶寶了:天兵,把以前沒買獅子剩下來的錢再加個幾十萬,終于能買個3技能的好天兵了(必須有比殺高防高驅(qū)),建議4力1耐加點(以后壓鏢跑環(huán)過劇情一切臟活累活都交給他)。地獄戰(zhàn)神,不建議練攻寵,資質(zhì)雖然高也有高連,可是血少防低速度慢,但是其有高反的話能練個血寵,雖然體和成長沒有后期寶寶高,但是一個高反能幫你省N多的錢,如果一個帶高反泰山高魔心的戰(zhàn)神寶寶絕對是這個時期血寵的極品,功守兼?zhèn)洹?
65級:蛟龍和鳳凰,一句話練及帶蛟龍,PK帶鳳凰,有小錢的話給蛟龍打個魔心也不錯,前提是別頂了大水#83。
75級:終于出現(xiàn)值得一帶的寶寶了,沒錢帶個胖子巡游#75有錢帶個芙蓉MM#98。芙蓉是打書的好材料,也是打書一直爭論的對象,其實完全沒有必要議論一個好芙蓉究竟是打連比強好還是連鬼毒好,一個芙蓉不可能把它打書打到當(dāng)幾個用,強于PK的必定生存能力差,強于生存的打人絕對不會很疼的,根據(jù)每個芙蓉的資質(zhì)特點打書,多帶幾個不同技能組合的芙蓉才是正路。還有芙蓉不建議打高級書,它不值得。當(dāng)然你追究極品那沒話說。
95級:律法女媧龍宮必帶,雖然有不少人感慨成也律法敗也律法,但是每次律法出惡報那一刀,總能讓每個玩家精神一振。
105級:鬼將和瓶子,鬼將的精心沒多大用,其實鬼將更像一個高級巡游,但是一個滿技能鬼將也是打書好材料,一個高比高連高隱高吸鬼將能當(dāng)幾個寶寶用,絕對對的起你的投入。瓶子我也沒話講,拿高級書砸把,怎么砸怎么猛#89。
125級:新寶寶,確實猛,可是極品難求,如果你已經(jīng)有了前面的芙蓉,律法,鬼將,瓶子的極品的話,極品新寶寶只是錦上添花,但是也不見得強過你打好書的鬼將和瓶子。
夜羅剎和大力金剛,沒到那層次不好說#14。
五、劇情技能:
想方便就學(xué)奇門和仙靈;想賺錢就學(xué)寶石和古董,想PK就學(xué)變身和丹元。別想什么都學(xué),吝嗇的網(wǎng)易給你的劇情技能點最多保持學(xué)滿兩到三個劇情技能。
六、PK:
一說起來這個,大概90%的玩家都會興奮#83
龍宮vs攻系:主要看技能,修煉,寶寶和戰(zhàn)術(shù),單純的攻系就大堂和獅駝,對付大堂可以先殺人,否則同條件下沒有龍不怕大堂的橫掃的。對付獅駝可以先殺寶寶,戰(zhàn)術(shù)講究隨機應(yīng)變,沒有固定的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)對方出招習(xí)慣采取相應(yīng)的打擊方法才是王道。有破血和弱點的大堂絕對會讓我們很頭疼。
龍宮vs封系:郁悶#83被蹂躪了#52一般5級以內(nèi)那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你親戚。游戲是很公平的,當(dāng)你單P被封系蹂躪的時候,請你想想你在快樂的燒雙時,人家封系沒人組而痛苦的砸鍵盤的時候。
龍宮vs固定傷害門派:龍宮血少,對付固定傷害最好有回血特技,命歸不實在,吸血如果實際掌握的好,能收到更好的效果。
龍宮vs花生、魔王和龍宮:拼修煉和技能寶寶把。如果你龍騰沒對方龍宮龍騰或者魔王三火打你打的多,如果你一個龍騰上去沒有和尚給自己加的血打多的話,回去修煉把,戰(zhàn)術(shù)再好也沒用。